第3章 双桥
末一看着这与人脑同样外观和大小的电子脑感到新奇,心想最终是这电子脑承载着玩家的意识被放入人形外衣后开始游戏。
“如果电子脑不小心被破坏,这个游戏角色在13A中就彻底死亡了对吗?”末一问。
“是的,不过这不容易做到,”
Dr.张指着边上的屏幕给末一看,“保护电子脑头骨部分的金属与人体颅骨同等硬度,损伤有可能,但完全破坏则需要取出电子脑,切断电子脑与人体外衣的连接,让其失去对于人形外衣的控制,这在游戏中若没有此类情节设置,几乎不可能会出现意外损伤电子脑后角色死亡的情况。”
一路上末一听着Dr.张的讲解,人形外衣是根据玩家的选择来定制外貌的,人形外衣受控于电子脑,是依靠“世界乐园”的核心技术“神经连接双桥”来运作。
“桥一”是深入玩家大脑的神经连接纳米光纤植入物,向电子脑传递出意识信息。
“桥二”是根据电子脑中的游戏画面进行回传与画面的实时编程,确保游戏流程的顺畅,还能处理多语言的转译。
正式开始游戏时,真人玩家会通过对身体无副作用的药物进入催眠状态。采用神经连接纳米光纤植入物连接大脑,让意识接入“神经连接双桥”。
“神经连接双桥”接收到玩家的原意识后进行计算解码编程,成为一个可编辑的意识,植入玩家所选择的人生脚本,覆盖或者部分替换原有的记忆,远端写入到电子脑中,之后持续控制着正在进行游戏的电子脑。
感官被全面激活,让玩家获得精确且逼真的游戏体验,他们会对所处的世界毫无怀疑。
在游戏中所经历和参与的场景都为“神经连接双桥”的模拟,他们只发生在游戏13A中。
电子脑记录的玩家进行游戏的数据资料会回传,形成全息影像虚拟数据库存储于“神经连接双桥”中,根据设计的人生脚本和“神经连接双桥”的实时反馈控制着NPC推进游戏进程——
回程的路上,末一问。“游戏仍在全息游戏的体验屋中进行吗?”
“‘神经连接双桥’这项新技术实现了13A全新的游戏想法,体验屋相比于这个,就如单机游戏一般无趣,”
安扬了扬眉毛,颇为得意的继续说,“我们创建了新的实验场景来与它相配,利用虚拟现实控制系统和电磁时空扭曲技术,在封闭的‘电磁球场’中制造幻觉系统,人与事物在里面,陷入加速时空。”
“‘电磁球场’。”末一用疑惑的表情重复着安的话。
“游戏场地是一个足球场的大小,足够玩家和NPC在其间活动。”
……
安升起隔音板,以便能够以更加舒服的姿势欣赏窗外还未隐去的银色小钩似的月亮。
“只需要把玩家的电子脑置入人形外衣,之后将他放在空无一物的封闭场景中,在游戏中不是他看到天空中有月亮,而是‘神经连接双桥’告诉他的电子脑天空中有月亮,他就会对此深信不疑,且感觉到月光覆到皮肤上的凉意。”
说到这安难得的笑了笑,张开手掌拨弄着透窗而入的光线,“你怎么想?”
末一头脑有些发蒙,还在仔细思考刚才听到的那一番话,“有些——,我觉得有些冒险。”
她看安有要继续听下去的意识后,鼓起勇气说,“13A治疗作用还不够明朗,就将一个有心理疾病或内心有创伤的人,
以保留其部分意识的方式封闭在不属于他自己的身体中,在加速的时间中存有,在虚幻的空间中行动,被扔进充满NPC的世界。”
她停顿了一下,想着该怎么表达这种让自己不舒服的感受,“是——只有自己——,被遗弃的感觉。”
“这与现在我们的情况也没什么不同啊!”
安看着末一有些不知该怎么反应的脸,短暂地笑了下,“我开玩笑的,你不用那么紧张。13A只是提供了一种新的思考方式,你可以看作是用积极的思考来应对负面的情绪。”
安看末一没有接话就补充道,“提交申请的玩家都对自身现状有所不满,想突破内心障碍来寻求改变,我们要让他们通过13A这个游戏来达到自身目标,找到人生新的希望,新的出口。”
“虽然玩家原有的记忆被覆盖,有了新的人生脚本,那如果他们在游戏中还保留着一些记忆深处旧有的思维习惯,在相似的情形下犯同样的错误呢?还是说,希望他们在脱离游戏后才能想明白一些困扰他们的事,再进行进一步的心理诊疗呢?”末一紧张地发问。
“你说的这两种情况并不冲突,重蹈覆辙不意味着没有改变,脱离游戏后也并不是100%的治愈。但总会有所改变的,13A能带来的最大程度的治愈。”
飞行器停在了“世界乐园”总部顶楼的暂停区,进电梯时安说,“关于13A第一批玩家的调研工作,关键在于倾听。
“必须深入且彻底地了解他们,你要熟悉他们的渴望、希冀、障碍、恐惧、行动方式和思维模式。
“这其中肯定会有不愿意为外人道的隐秘,可能玩家自己都没有觉察到,但这是13A能否成功的关键。明天就要开始工作了。”
末一点了点头认真思索着安的话,俩人走出电梯时安大声地说,“欢迎大家加入‘世界乐园’的现实体验游戏13A,在这里你将找到人生的出口。”之后转身询问末一,“这句标语当作宣传会不会太长了?”
望着神采飞扬,张着双臂念SLOGAN的安,末一微笑着摇摇头。
安也笑了笑,大步地朝前走去,末一跟在后面几乎要小跑起来……