第232章 惊变(二)
驱散魔法的效果不差,但此举似乎是激怒了群狼,咆哮出声的群狼在狼王带领下发动了更加狂暴的增幅魔法,嗜血,身体都膨胀起来。
如果之前还觉得这样小小的狼群不合适充当BOSS,而现在膨胀起来的群狼就让有这种想法的玩家们感觉脸疼——三十只大狼,作为BOSS也有点过分了!
更加凶悍的巨狼冲过来,对着玩家的包围圈就是疯狂冲击,面对阻拦的普通玩家,正面击中的普攻都可以让他们HP见红。
将近30级和已经30级的玩家已经这样了,BOSS设定的伤害可想而知,不然为什么攻略这么慢!
目标落在狼王身上,也就是膨胀之后才显示出与其他怪狼不同点的狼王——身体更加粗壮,原本雪白的毛发变成火红色,就像是身上烧着了!
“跟我去杀狼王!”
狼王战死,对狼群的打击也是超级大的,至少那些需要发号施令的操作没办法完成,所以跳蚤GG准备发动“斩首行动”!
知道狼王对狼群的重要性,苏以乐、死神、司玉龙马上响应跳蚤GG,和他一起进攻狼王。
这边还没开打,对狼群狂暴冲击挡不住的其他玩家出了大事,包围圈被冲破了,后排的法师被暴露在怪物面前。
“完了!”
当好几只巨狼冲出来,猩红的狼瞳盯着自己时,大多数法师玩家都是这样想的,巨狼的普攻连战士都不太好抵挡,等何况是他们!
然后就是虎入羊群的场面,疯狂逃窜的法师大量在巨狼手底下丧生,转眼睛就有数十人退场了!
更多注意力还是在狼王身上,跳蚤他们也管不了其他的,只能口头上做出安排部署,“去人清剿冲出包围的怪狼,其他人注意维持包围。”
说话间,这几人也和狼王正面刚上。
操作都在苏以乐之上的数人飞快出手,伤害远超其他人的攻击落到狼王身上,但对抗性增强很多的BOSS带来的伤害效果并不显著。
还手,狼王将大爪子狠狠抓出来,但攻击并未击中及时闪避开的任几人,还被他们利用连击造成二度伤害。
和死神他们分得很开,从侧面进攻的苏以乐斧技能下一刻就落到狼王身上,但攻击完毕的瞬间,狼王像是专门照顾她的攻击出现,又是狼爪。
最正面的视野中,苏以乐只看到狼王的身体朝自己这边一摆,跟着就是一只硕大的爪子扫过来。
反应很快的苏以乐可不敢和狼王刚正面,长斧的二段技能对着狼王爪子上发动攻击,角色在碰撞的瞬间退开,脱离危险区域。
一爪再度挥空,被其他几个人攻击造成挺大HP损失的狼王陷入暴怒状态,吼叫起来,爪子又对着地面上使劲一拍。
苏以乐正准备控制落回地上的角色继续攻击,削减狼王HP,但结果是她的手上操作没用,角色站在原地不动,只因为角色状态上显出一个眩晕状态,三秒。
“那一拍?”
先是一愣,然后回想起来问题的苏以乐明白了,等她看边上人时才发现还有两个人中了狼王的眩晕技能,司玉龙、跳蚤GG。
很狂暴,可不会放过这种机会的狼王对着司玉龙那边就是暴抓过去,连想阻击他的死神的攻击都不管。
结果显而易见,在狼王全力施为下,被眩晕三秒,已经和死人没有任何区别的司玉龙GG了!
“靠!”
真正的中坚力量牺牲一名,死神和苏以乐的心情都是极差的,从眩晕中挣脱的他们马上强烈反击,对狼王疯狂输出伤害。
十多分钟后,战斗结束,这支五百多人的队伍出现的伤亡也是有点吓人,足足阵亡一百五十多人,包括一些死得挺冤的高手级别玩家——先阵亡的司玉龙。
原本也不会牺牲如此多的玩家,只因为HP损失超过70%后,身体回复到正常水平的怪狼开始使用几乎是变态级别攻击伤害的魔法——损失HP发动的魔法箭,给措手不及的玩家们造成了巨大的杀伤。
战斗结束,死神问苏以乐一句,“死了多少人?”
其实,他明明可以自己去看队伍列表,但他没看,而是问。
对于这一点,苏以乐没说什么,只是感觉喉咙有点干,看一眼队伍人数统计后,她回答:“156。”
说话的声音算不上高,但都停下来的队伍成员都听得很清楚,然后都不知道该说什么好了,一百五十多个玩家就这样GG了,说出去别人多半会觉得他们这些人很差劲吧!
多多少少知道这些人的心情,跳蚤GG苦笑着说:“百层试炼的攻略本就是靠牺牲推上去的,游戏开始到第一层被攻略这段时间里,你们知道百层试炼中减少了多少玩家吗?”
这种消息应该算是华盛集团才掌握的情报,他们自然不会知道,但有兴趣,所以都将好奇的目光看向跳蚤GG。
见已经引起众人注意,笑笑,他继续说:“活动开始的第一天,到第一层被攻略为止,有超过一千万玩家退出活动!”
此言一出,原本一副好奇样子的玩家们也是有点炸,都叫喊起来。
“一千万!”
“这么多?”
“真的假的?”
……
这消息确实令人惊讶,OE的玩家数量在两亿左右,除却小号之类的东西,实际在线的游戏玩家应该在一亿五千万以上,而会参与百层试炼的玩家少说要有一亿个,但却在第一层的BOSS还没攻略时就已经损失了一千万,也就是十分之一的玩家!
虽然不知道准确数据,但苏以乐并不认为跳蚤GG的话太夸张,因为游戏刚开始的时候,玩家们可都不是这个样子的。
不知道凶险的愣头青们,什么地方都可以看到他们的身影,相比于OE日常界面更高的游戏难度让他们不适应,于是,死了很多人!
当牺牲已经出现,为了生存到最后取得活动打通的奖励,很多玩家都开始走“猥琐发育,不要浪”的路线。
结果,未知地图的探索速度慢了下来,层级攻略的速度慢了下来,相对于冒险,他们情愿在更加安全的地方刷等级、刷经验,等着其他喜欢冒险的玩家将活动打通。
这样的做法或许背离了活动存在本身的目的,但这种状况是确实存在的,死亡之后就什么都没有了,他们就不愿意冒着死亡的风险去获取更多。
某子曾曰:有总比没有好!