第139章 情景体验商品
百神虽然能思考,但更多的是:理智的判断哪个更好,却不能人性化的做出选择。
就像两个病人生了同样的病,带着银行卡去买药一样,两个人的卡里都有一万块钱。
A是富豪,买东西从来不会在乎价格,卡里的一万只是花费之后剩余的钱。
B是穷人,一毛钱当两毛花,卡里之所以有一万,是几十年的积攒。
这个病有两种药可以治好,一种药要一万,一天就能好,一个药要十块,但需要三天才能好。
这种情况让百神来计算,那就是买一万的药,不管是富豪,还是穷人。
因为他们都有一万,买第一种药的钱都够了,而且第一种药一天就好了。
如果是富豪的话,那肯定是一万的药,不在乎钱,只要好了不难受就行。
但是穷人就不会这么选择,他会选十块钱的,哪怕三天才好。
因为两天的时间,相当于几十年的积蓄。
多难受两天可以忍,但没有了几十年的积蓄不能忍。
百神知道自己的问题,但改不了,就像人无完人一样,同样统无完统。
百神能有这样的思考和计算方式,那这种思考计算方式一定是有它不可被替代的优点,不然不会这样思考计算。
因此,在宿主做出决定之后,百神没有反驳,也没有提出自己的意见,因为宿主做的选择也能解决问题。
找到解决方法之后,江秋晚没有立马去考试,而是继续翻看系统商城内的商品。
很多商品,除了各种课程和教材、学习用品之外,衣食住行全都有,不过很多都是灰色的,例如后世的笔记本电脑。
江秋晚发现了一个很有意思的情景体验商品,不太准确,应该是一系列。
情景体验,一天需要两千学习点,可以购买任意时长的课程,宿主也可以在情景中续费。
情景体验的场所,可以是一个半虚拟的地方,也可以是一个完全虚拟的地方。
拿一个国家举例。
半虚拟,是宿主选择一个真实存在的国家,系统捕捉到这个国家的相关元素和创景,再根据宿主需要体验的元素,组合成的一个虚拟小世界。
半虚拟的国家,在某些方面,和真实的国家一样,不管是地理,还是人文,还是一些自然现象,都是一样的。
完全虚拟,是宿主说了一个国家,但这个国家不存在,完全虚拟,这种的要有剧本才可以。
再就是强大的时间管理机制,不管体验者在体验的世界中待多长时间,在外界都是一分钟。
情景体验有三种体验模式。
第一种是实时体验,就是系统会实时捕捉体验者选中的地区,不管是气候变化,还是事实变化。
第二种是古时体验,这种体验,可以是过去时间下的地区。
例如:唐朝,系统生成的唐朝的地理环境和事件发生,都是根据考古资料来的,也可以加入宿主或者系统的一些想法。
第三种是未来体验,例如:100年后的京都,但相关的事件发生都是虚假的,要有剧本才可以。