136 胜者通吃
恭喜宿主打赢一场大战役,获得1000枚奴隶印记。李察正看着远处成群结队被押送离开战场的战俘时,听到了全面战争系统的提示音。随即,李察拉开了全面战争面板。由于虎贲营的战兵全都是伙伴士兵组成,所以李察只需要看全面战争系统面板就知道这次的损失有多少。伙伴士兵的数量足足减少了852人!用852人换一千个可以制造伙伴的奴隶印记,看上去似乎赚的不多,但这仅仅只是全面战争系统的收益而已。李察收益的大头来源于战略层面上的。这次决战胜利,亚伦城再无援兵,加上城内粮食紧缺,就算亚伦城的高层不愿意投降,毕竟,亚伦城可没有解锁民族主义思想的buff至于出城野战更是嫌弃自己死的不够快,连葛瑞福斯亲自带领的数万大军都败亡了,亚伦城内连同民兵加一起,不到万人的队伍,出城不就是找死么?如果亚伦城的将领真的这么脑残,出城后麾下的军队就会自行溃散,李察甚至能兵不血刃进入亚伦城。因此,拿下亚伦城已经成为大势所趋。建立在山区谷地中的亚伦城,没有足够的粮食产量,或许是其唯一的缺陷。而拿下亚伦城,对李察而言就相当于统一了波斯高原,一万枚奴隶印记绰手可得!从战略层面上来看,小亚细亚地区出发的两路大军,葛瑞福斯才是决定会战胜负的关键,皮洛士不过是用来阻截西亚自由军其他部队的偏师罢了。这就是兵多将广的好处,不知不觉间,西亚自由军已经成长到需要希腊人全力以赴应对的程度了。只不过,葛瑞福斯没想到西亚自由军的核心精锐那么能打,全员不怕死,所以才以惨败收场。没多久,历天明那边统计的伙伴士兵的阵亡数量也递交上来。852名阵亡的伙伴士兵中,只有两人是破阵营的精英伙伴士兵,其余都来自于虎贲营。两个千人队的虎贲营,相当于承担了近半的阵亡代价,这还没有将轻伤员计算在内。由于这个异世界缺少应付各种感染症状的医疗手段,所以重伤员基本上不可能活下来。并且因为没法测血型,补充血液,大部分重伤员不是死于感染而是失血过多,尤其是肢体残缺的士兵,基本上战斗结束的时候,就已经流干鲜血了。这种现象在李察的伙伴士兵中尤为严重。原因很简单,李察的伙伴士兵个个悍不畏死,在战场上受伤了也不会退却,继续咬牙坚持战斗,这无疑增加了失血。正因如此,一场决战下来,那些炮灰部队中,或许还能有少量重伤员活下来,但李察的伙伴士兵中,一直没有伙伴士兵能挺过鬼门关。至于轻伤员以伙伴士兵人均武士的身体素质,养护一段时间就没什么大问题了,甚至简单包扎止血后,就能再次上战场。很快,虎贲营中挑选出两名刚刚踏入破限
境界的高级武士加入到破阵营中,保证破阵营满足500名额。这些杂事自然有除了伙伴士兵的阵亡外,其余部队的伤亡数量历天明并没有详细统计,仅仅统计出一个大概数目上报,具体数目还需要等战场清理完全军整队报数的时候,才能得出来。西亚自由军对非伙伴士兵的减少有三种处理方式。第一种就是抚恤金很高的阵亡,家属能得到不少抚恤金抵扣的熟地。第二种则是失踪处罚。失踪处罚就是报数的时候人没了,但战场上又没找到对应的尸体,这种失踪的士兵又不能当做逃兵处理,所以失踪的士兵既得不到什么奖励,也不会有处罚。其实,炮灰兵团中,不少失踪的士兵都是趁着没人注意的时候当了逃兵,没被发现就被当做失踪人口了。不过若是在后续的人口清查中,发现失踪士兵又回到家里,那就要当做逃兵处理了。所以,想要当逃兵玩失踪,不给家人处罚的士兵,要不远走他乡,别回西亚自由军的控制区,要不就隐姓埋名,别被西亚自由军的人口清查抓到现行。这个时代毕竟没有互联网,想要隐藏起身份生活还是有空子可钻的,就是活得能累一些。毕竟,西亚自由军为了杜绝逃兵伪装成失踪人口,对这种偷摸逃回家里的失踪逃兵处罚十分严厉,士兵本人会被当做最低贱的奴隶送入矿坑,家属则被贬为奴籍。男的为农奴,女的为娼妓。在西亚自由军的统治下,奴籍也就是奴隶身份,是有等级划分的,最低等的奴隶是矿奴,毕竟矿奴的工作条件最差,死亡率最高。往上则是普通奴隶,普通奴隶一般都是农奴,顾名思义一辈子被捆绑在土地上的奴隶,当然也有少量普通奴隶从事着其他重体力劳动。西亚自由军为了防止奴隶影响到军事,大军都是不携带奴隶,或者依靠奴隶运输后勤补给的,辅左大军的一般都是辅兵和民夫。辅兵其实就是前锋营、女营这类炮灰兵团的另一重身份,民夫则是就地征召的民户青壮,或者有偿征召的军户青壮。即便是在民夫征召中,军户也比民户高一等,西亚自由军征召民户的时候可不会给任何工钱,连粮食都得自备三天到一周的量,超过期限才能吃辎重里的粮食。军户则不需要自备粮食,完成任务还有工钱可拿,所以是有偿征召。毕竟西亚自由军规定,军户因为有家人参军当兵,无需再为西亚自由军解放整个西亚的事业付出义务。一般来说,只有辅兵不够用的时候,西亚自由军才会征调民夫,优先征调民户,民户实在是征不出来人了,才会征调军户。没办法,西亚自由军的政策倾向太明显了,大量波斯平民主动参军成为军户,导致西亚自由军的控制区里,军户数量要高于民户。当然,正因为西亚自由军优待军户,才让西亚自由军随随便便就能
拉出来数万炮灰来打仗。西亚自由军对人口的动员力度,远超之前的波斯领主和希腊人强征的模式。历天明的报告中,希腊营阵亡一千出头,前锋营和女营阵亡是个位数,并且不是被敌人杀死,而是自己摔死的这主要是因为前锋营和女营的训练不足,最后冲锋打顺风仗的时候,为了抢夺战利品,撒丫子狂奔,结果就有底盘不稳的倒霉蛋跌倒,然后被躲避不及的自己人活生生踩死了连这种意外都能发生,李察感觉他对前锋营和女营的期待值还可以继续下调双方决战只用了不到一天时间就决出胜负,这就是平坦地形决战的优势,也是冷兵器时代,大多数势力和国家,都喜欢选择平坦地形决战的原因。只有一方打不过的时候,才会龟缩起来,利用地形优势防守或拖延敌人的脚步。毕竟,大军出征在外,每多拖延一天,人吃马嚼的消耗可不是一个小数目。即便是李察上辈子汉唐最强盛的时期,一场远征也会消耗掉全国积攒起来的物资。这个远征消耗难题,直到铁路普及后,才彻底解决。铁路的运输效率实在是太高了。所以,内陆战争,交战双方都倾向于速战速决,不然即便打赢了,胜利一方也会由于亏损问题,导致后继乏力。李察上辈子那个世界历史上,不少强国都是被后勤拖垮,才停止扩张得。只有一个不需要依赖后勤,一边打仗一边放牧的蒙古人,才实现了远征期间自给自足的模式。即便如此,蒙古人也是因为胜多败少,依靠劫掠和自家军队带着游牧的牛羊,才维持大军消耗。蒙古西征的时候,所过之处皆为焦土,就是为了掠夺粮草物资。其实,李察的西亚自由军对征服地区的掠夺也不少,只不过李察只抢富户,不抢穷人罢了。李察将战场清理工作交给女营,留下少量虎贲营的伙伴士兵监督后,就调遣大军将亚伦城再次包围起来。其实,李察打决战的时候,并没有撤离所有的围城营地,毕竟李察有的是炮灰,自然在山地险要营寨中留下了人手监视。如果亚伦城有小股部队出来,他们就能给打回去,亚伦城大股部队出来,就及时通报给李察所部主力。军队都是人数越多行动力越慢,亚伦城真要是大股部队远离城池,很容易被获胜的李察转向包了饺子。当然,如果李察兵败的话,亚伦城是否有大股部队出来结果都一样。不过,李察留守的围城部队终归人少,亚伦城如果仅仅派遣个位数的斥候信使的话,就没办法拦截了。所以,罗多克家族援军过来的消息,李察是瞒不住的。好在,即便亚伦城知晓情况,结局也已经注定。等到李察带领的主力重新回到各处围城营地的时候,亚伦城也通过派遣的少量斥候得知了那场决战的消息。没办法,西亚自由军连罗多克家族的帅旗都带回来了!虽
说罗多克家族的帅旗不如葛瑞福斯的脑袋好使,但对于粮食快要吃光光的亚伦城而言,效果差不多。亚伦城只要知道罗多克家族援军被击败的消息就足够了。他们不可能等到下一波援军的抵达,同时对李察所部的军事实力有了进一步的认知。接下来的流程就很简单了,知道支撑不住的亚伦城高层,理智的没有选择硬扛到底,然后被城大营商谈。李察对于主动投降的人,向来态度十分温和。因为李察正在给自己塑造,顺我者昌逆我者亡的个人形象。他不是战狂出身,不会对每一座城池都拼尽全力的去攻打,李察上辈子有个孙子说过,攻心为上,伐城为下!没办法,冷兵器时代攻城消耗太大了!光是就地取材打造攻城塔楼、工程云梯、冲城车、投石器等攻城器械,就要花费数周乃至一个月的时间,这还是有着充足人力物力的前提下。对于一个城防完善的大城而言,蚁附攻城的手段就是纯纯送死,除非攻城部队都是悍不畏死的伙伴士兵,否则没等登上城墙士气就会被杀崩。若是遇到修建在山坳或坡顶,需要仰攻的城池,即便有攻城器械也很难展开攻取。李察每一次看到波斯高原的城堡和城池时,都会感慨一句我要是有火炮就好了。李察纵观自己上辈子那个世界的历史,火炮的出现绝对是对城防优势里程碑式的打击,等到榴弹炮普及后,城墙基本上变成了摆设和观赏物。而且有了大量颗粒黑火药后,即便不用火炮,也能通过挖地道炸城墙的方式,给严防死守的城池开出一道道口子,大大降低攻城难度。亚伦城高层得到自己身家财富不会被掠夺的承诺后,打开城门正式投降。当然,财富不被掠夺不代表他们可以一毛不拔。西亚自由军以解放的名义进入亚伦城,亚伦城的富户和权贵不得家家出一笔犒军费啊。名头好听,出的钱和物资可不少。而且,李察更倾向于直接拿物资。除此之外,亚伦城中所有事关军工的产业,全都被西亚自由军管控起来。原本的作坊主只有两条路,把自己的产业低价贱卖给西亚自由军,或者投靠西亚自由军当一个管理者。一般而言,只要不是财大气粗的主,都会选择后者。这其实就相当于把这些作坊主跟西亚自由军捆绑在一起,虽然用的是行政暴力手段,但结果都一样。大家也不会因此对西亚自由军产生怨恨什么的,这个世界可没有人权组织,胜利者通吃一切才是常态。亚伦城投降的高层手里的大量固定产,以各种名义捐献或低价卖给西亚自由军。因为西亚自由军不可能继续让他们管理亚伦城,所以这些高层换了浮财后,都戴着自己的家丁护卫离开了亚伦城,只有那些跟罗多克家族羁绊不大的人才会选择留下来,通过缴纳政治献金的方式,成为亚伦城的中下层
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