011 金钱交易
我们已经很努力的在还原那个时代的经济体系了
关于一个金币等于多少个银币等于多少个铜币的事情,在我们的网络游戏里划分的非常好,简单明了,也够直接。如果历史也是这样,那我们就不会倒下了两个历史分析员了。
通常的情况下一个银币差不多相当于10个铜币,那些所谓的1:100的人根本就没用脑子仔细想过。假设你拿着一个银币去买10铜币的东西,额,我们比如说一杯咖啡。老板得找你90个铜币。你们能够想象90个铜币提着得有多重吗?更别说你如果还有其他的银币在身上一起,我恐怕你得找那些传说中的空间魔法师做一个空间戒指才能放得下你的财富了。
我们说的那个时代,实际上1:10这个兑换比也只是一个笼统的说法,在不同的国家、不同的地区,甚至是同一个城不同人的手里有时候这个比例都会不断波动。
提到这里不得不说艾尔天教,虽然当时在有些不甘奴役的人眼里是臭名昭著,不过他们还是做了一点点好事的,比如统一了各种金属币的铸造标准。当然对于具体监督这个标准的实施上,你们就不用去指望那些懒惰而贪婪的教士们了。
市面上充斥着各种符合铸币法标准的钱币,也有各种不同大小、重量、贵金属比例等标准不一的钱币。所以如果你想买一块面包,你得拿出当地人买账的那种钱币才行。
不过在兑换上,其实除了各种让人千奇百怪的钱币外,他们依然流行以物易物的交易方式,但是这种方式有很大的地域和时间的局限性就是了,不过对于急于获取某些你想要却正好身上没有的东西来说,以物易物也是一个不错而稳妥的选择。
一块能够塞饱你的胃的硬邦邦的黑面包在那个时候,你只需要付出一个铜币,不得不说这很便宜。当然在铜币之下还有一种称之为角子的零钱,为什么称之为角子?如果你需要付一个铜币三个角子,很好你拿出两个铜币,然后对方会敲碎其中一个,碎成多少块?那不需要你操心,你只需要知道,你能拿回3块碎片(当然如果只碎成三块,或者不满六块。呵呵,他们会拿走三块,剩下的给你。)当然如果你手上正好有一个铜币四块碎铜币,那恭喜你,你能省下一个角子。看,多么简单的计算方式不是么?
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