第三章 创建角色,氪金商店?
随着手表轻柔的音乐响起,王旋缓缓地睁开了眼睛,看了下时间,7:30.迅速起身洗漱一番,匆匆吃掉机器管家端来的早餐,王旋戴上头盔登入游戏。
这次进入的场景换了,是在一矮座山上,山下郁郁葱葱,周边有山有水风景特别好,不远处的树林里有几个拿着弓箭的精灵盯着自己,其中有个面相很年轻的女性精灵谨慎地想靠近过来,被后面的男性精灵一把扯了回去。
王旋想走过去看看,发现自己无法移动,只好作罢。
抬头看了看天空,硕大的数字显示着进入游戏还有10分钟。王旋观察了一会四周,想了想游戏发展策略,没多久就进入了游戏。
先观看了一遍过场动画,主要是粗略地介绍了一下游戏背景,基本上跟官网介绍的一样,详细情况还需要在游戏里自行摸索。
完了后就出现了海报精灵,还有一个自己的投影,只是穿着一套简便的像是西方中世纪的衣服,精灵对他说:“请玩家选择种族,游戏id,并设置游戏外貌,可在自身基础上调整20%(根据调整幅度收费)”
王旋仔细盯着精灵看了一下,发现并无异常,应该只是个程序,跟昨天那个不是同一个。
惆怅了一下便看着调整外貌这个选项,尼玛捏个脸还要收费,辣鸡游戏毁我钱包,不改!
又想了想,将游戏id设置为【梦乡】。
“id设置成功,外貌设置成功,请玩家选择种族!”精灵说完身前就浮现了一个地图样式的选择界面:
圣堂(人类),阵营:正义,特点:均衡,物资丰饶。势力范围:埃拉西亚(恩塔格瑞中部,草原)
壁垒(精灵),阵营:正义,特点:射手,美。势力范围:维尔宁(东南,森林)
塔楼(法师),阵营:正义,特点:知识。势力范围:沃瑞(西北,冰岛)(根据3代塔楼族专属地形而更改原设定)
据点(野蛮人),阵营:中立,特点:攻击特长。势力范围:克鲁洛德(西南,戈壁)
沙漠(蜥蜴),阵营:中立,特点:自愈。势力范围:布拉卡达(南,沙漠)(蜥蜴住在沙漠很合理吧?)
地下城(术士),阵营:邪恶,特点:力量。势力范围:尼贡(东南,地下)
地狱(恶魔),阵营:邪恶,特点:火抗火伤,势力范围:伊欧佛(东,火山)
墓园(亡灵),阵营:邪恶,特点:招魂,诅咒。势力范围:迪迦(中北)(音译有的说是德迦,有的说是迪雅,在这里各取一个字不过分吧?)
王旋瞪大了眼睛,元素族和沼泽族变成了中立不可选,增加了沙漠蜥蜴族。
回忆了一下,这貌似是国王的恩赐里的种族,这个种族挺有特色,优缺点都很明显,回复能力极强,扫图战损可能是8大种族最低的,鬼族那是以战养战,战损其实比其他种族都大,但是蜥蜴族极其怕火。
权衡利弊,思索了很久,王旋才开口道:“选择种族——塔楼!”
“选择种族成功,祝您在游戏中玩得愉快!”精灵说完王旋眼前一黑进入了游戏。
王旋突然脑袋一阵冰凉,睁眼一看,自己现在在一片冰原上,骑着一匹白马,手里拿着把木剑,穿着单衣,怪不得这么冷。迅速打开操控界面,将体感调到能设置的最低20%,瞬间舒服多了,脑袋有一丝丝凉意,有助于保持清醒。
搞这么真实干嘛,想冻死我。王旋心中怒骂,随即又暗搓搓想到,那些追求真实感的土豪们估计冻尿了。
又瞥到操控界面的列表中,在交易行下面有一个“氪金商店”的选项。王旋狐疑了起来,这游戏吃相这么难看吗?
联邦政府打造的游戏怎么格局这么低?应该是卖些好看无属性的时装吧,不影响游戏平衡但又能满足土豪们躁动的心,毕竟官网都说了要打造一个公平的游戏环境。
带着好奇点开了氪金商店,里面竟然不是时装,而是少量的宝物、资源、建筑图纸、一次性魔法卷轴等,竟然还有英雄天赋和技能可以买,说明上写着本商店内物品只能使用华夏币购买,每周刷新一次。
看了看里面的物品:
【学徒之帽】:增加1点知识,每分钟回复5点魔法值。品质普通(白板),评价20,售价300.简介:这是法师学徒的制式装备,平平无奇。
【人马战斧】:增加2点攻击力。普通,评价20,售价500.简介:半人马普通部队的制式武器。
【窥镜】:增加视野500米。优质(绿色),评价30,售价1000.简介:当你被更强的敌人提前发现时,你就知道它的作用了,希望还来得及。
【铁剑】:增加攻击力1点。普通,评分10,售价200.简介:看着像废铁,实际上也是废铁。
【圆木盾】:增加防御力2点。普通,评分20,售价500。简介:不至于一碰就碎,凑合着用吧。
【魔力项圈】:增加状态类法术效果1分钟。普通,评分20,售价500.简介:看着挺精致,是个不错的装饰品。
【初级魔法神箭卷轴】,不消耗蓝量释放一次单体魔法神箭,对单体敌人造成20点伤害,售价200.
【初级召唤船只卷轴】,在水域边可以随机召唤附近船只(有魔法保护的船只无法被召唤),召唤的船只品阶上限由水系魔法等级判定。售价1000
【英雄特长:弩车】,每升一级可提高弩车1点攻防属性,学习后赠送初级弩车(可随身携带,战斗时释放),品质精良(淡蓝色),售价1万,购买后即覆盖原天赋。
【英雄技能书:初级炮术】,可提高弩车暴击率20%(不加幸运),品质普通(白色),售价1千。
【高级钟楼建筑图纸】可升级钟楼,将小妖精升级为大妖精,售价1000.
有炮车天赋!还有配套的炮术技能!作为前期的神技,这是必买的。还有魔力项圈,这是法师之戒套装的配件之一,单个属性都垃圾,但是合成后的法师之戒属性还是很不错的,在前期宝物都很低级的情况下,特别适合法师职业。然后就是窥镜,这个小物件有一定的战略价值。
算了算,这些东西合起来得16200块,但自己手里只有11415.92块,看样子得想办法弄些华夏币了,先不慌买,熟悉一阵子再做决定,随即退出了商店界面。
打开地图,看到自己正处在恩塔格瑞北部的沃瑞岛上。看来选择种族后会分配到本族势力范围。继续放大到区域地图,自己在沃瑞岛外围的切斯特群岛的其中一个叫库耶尔的岛上。
打开个人属性面板:
【梦乡】(括号内为系统附加属性说明,之后不再显示)
等级:0(每升一级增加1点技能点和自由属性点)
技能点:0
自由属性点:0
阶位:1(每10级升一阶,自身阶位与所带部队相差太大会降低士气)
经验:0/1000
攻击:10(影响物理攻击,10点以上部分可附加到部队)
防御:10(影响物理防御,10点以上部分可附加到部队)
力量:10(影响施法效果)
知识:10(每点增加10点魔法上限和1点/分钟回蓝速度)
速度:10(每点增加0.1次攻击或施法,每点增加行进速率10km/h,特殊属性不可用自由属性点提升,10点以上部分可附加到部队)
士气:0(每点提升本人及部队10%伤害和打出最大伤害概率,负值则每点降低10%伤害和打出最小伤害概率,可无限突破攻防差伤害限制,无法用自由属性点提升,可附加到部队)
幸运:0(每点提高本人及部队暴击率10%,暴击造成双倍伤害,超过100%后每点提高10%伤害,若低于0则有几率触发伤害减半,若敌方也有幸运,则按双方差额计算暴击率和增伤,可无限突破攻防差伤害限制,无法用自由属性点提升,可附加到部队)
生命值:100(每级增加自身阶位*10点,也可通过技能提升)
魔法值:100
伤害:5-5(每提升一个阶位伤害翻倍)
天赋:无(首次登入可自行选择普通品质天赋,可用天赋技能书或奇遇等方式更换,列表附录)
技能:初级鹰眼术,对战时有10%几率学习到敌方施法单位使用的2阶以下魔法,生物特性魔法无法学习,每次升级有10%几率自动领悟1级魔法。(英雄可学习的技能不设数量上限,只要有相应技能书或者找到相关导师就能学习,升级技能需要技能点,详细为初级1点中级2点高级3点专家4点,大师以上技能升级请自行摸索)
当前部队:小妖精10,石像鬼5
拥有资源:金币10000,木材100,矿石100,水晶10,水银10,宝石10,硫磺10
当前状态:神佑,本周内受到致命伤害后随机传送至安全区域,放置城市后状态消失。
天赋可以更换,这让王旋更加倾向了购买炮车天赋的决定。
技能学习的说明让王旋思索了起来,升一级才给1个技能点,而一个技能越往上升费的技能点越多。
可以预见,工会、工作室这些团队模式肯定是走专精路线,只是方向不同。
土豪和职业队员肯定会买技能书或者导师的线索,用钱堆出一身的被动技,散人大多应该是碰运气学技能或者干脆卖了。
技能鹰眼术还行,应该是追随神迹的设定,但是比原版弱了一点,
从士气的说明看来,原设定的攻防差伤害上下限在这里也有,就是不知道还是不是原版游戏中的4和0.3倍。
士气和幸运比原游戏更加重要了,速度也同样重要,不过侧重的方向和原来不同了,这里面透露的信息很多,暂时摸不清楚规律。
打开天赋选择界面,发现里面都是些治疗术、低级兵种、神秘术这些垃圾天赋。
不是说这些天赋不强,王旋估计,神秘术在即时模式里应该是提高回蓝速率,在后期法师英雄成型后应该是个强力天赋,还有骷髅兵天赋,后期应该不说无敌也是第一档,但是前期兵少发挥不出效果。
打开背包,发现只有一个物品,【领地牌】:装载着一级村落的特殊物品,可在合适的位置放置领地,一周后消失,立即释放里面的村落,请英雄尽快选择合适的位置放置领地。
不知道放置领地之后还能不能搬迁,估计就算能搬也很贵,这得好好选个位置了,时间还早,多逛逛看。
朝四周看了下,才发现部队在身后,由于妖精很矮小,石像鬼也不算高大,自己还骑着马,所以刚才还没发现。
15个单位的兵头上悬浮着梦乡两个字,呆头呆脑的,愣愣的看着自己,场面有点尴尬。
查看兵种属性:
【小妖精】:1阶1级,攻3防3速4士气1(队伍中都是同族兵种士气+1)幸运0生命10伤害2-3,特性无,招募价格100金币。
原版妖精在英3里面这是属于炮灰中的炮灰,除了农民估计没有比这个更弱的了,农民好歹每天还能贡献1金币。
【石像鬼】:2阶1级,攻6防6速6士气0(非生命单位,不受士气影响)幸运0生命20伤害3-5,特性:飞行、非生命单位,招募价格300金币。
优秀的飞行兵种,性价比应该不错,有一定的战略价值,在《英雄殿堂》这个一看就是即时策略的游戏里可能价值更大。