0040 工作室的新成员
由于面积有限,工作室并没有专门用来开会的地方。
荀郁干脆就把会议地点定在工作区,反正大门一关外面的人也进不来。
看到荀郁跟顾知瑾,三男三女六名新员工都是正襟危坐,表情略微有点紧张。
这六名员工都只有二十来岁,都是游戏设计专业毕业的高材生。
他们有的人是荀郁的粉丝,抱着追星的心来应聘这份工作,没想到真的被选上了。
有的则是被《剑与远征》的流水给惊讶到。
想着肯定是有严谨的数值设定,才能支撑这款游戏这么赚钱。
为了验证自己的想法,同时也是为了从中学习更多的东西来应聘的。
还有就是顾知瑾的粉丝,来这里应聘也是追星的。
不过不管六人的初衷如何,他们对于游戏都有着极大的热爱。
年轻又有干劲,思想还没彻底被禁锢,有着不少天马行空的想法。
加上专业能力确实不错,综合这些后,荀郁才把他们都给招募进工作室。
“大家对这里还习惯吗?”荀郁笑着问。
“习惯!”六人几乎是异口同声回答。
“那就好,那么大家先自我介绍一下吧!以后大家就都是同事了,
很多工作需要互相配合才能顺利推进,我希望大家能够好好相处。”荀郁提议说。
“好的。我是负责运营的海世尧,大家好。”率先站起来的是一名戴着银框眼镜的男生。
“我是负责音乐这一块的徐徵音。”
说话的妹子扎着高马尾发型,发色还是粉色的,看起来特别有辨识度。
“我是负责数值的高之然。”留着蘑孤头发型的男生说完这句后,目光落到了荀郁的身上。
他就是被《剑与远征》流水惊讶到的人。
想要跟着荀郁好好学习,看看能不能自己也整出一款类似的游戏。
在他的观念中,一款氪金手游最重要的不是评分,而是流水!
“大家好,我是负责剧情文桉等的张婉兮。”
说话的妹子脸蛋有点婴儿肥,虽然大家的年纪都差不多,却给人一种高中还没毕业的感觉。
“我是负责程序的关承势。”有着寸头发型的男生说完这句后就不再言语。
他微微低下头,厚实的眼镜镜片因反光遮住了他的双眼,似乎是一名不爱说话的人。
“我叫杨云裳,是负责3D建模这一块的。”
这名妹子的头发只盖过耳垂,论颜值的话应该是在场最高的。
不过身材不要说跟顾知瑾这深渊比了,怕不是胖点的男生都比她有料。
“我的话大家都认识,你们直接叫我名字,或者叫我老板都行。”荀郁说。
他跟顾知瑾的年纪是在场最小的,让其他人喊哥或者喊姐似乎有点占便宜。
“好的!老板。”六人又几乎是异口同声喊了一声。
虽说他们都是刚入职场的萌新,但是这点情商还是有的。
上班第一天就喊老板的名字,哪怕老板不介意,也不会留下什么太好的印象。
“我是顾知瑾,是荀郁的助理,你们叫我的名字就行。”
“好的。太太。”
“是。顾助理。”
这一次大家叫的就不那么异口同声了。
“那我们就来聊聊接下来要做的新游戏吧!”
荀郁话音刚落,顾知瑾就把一块白板给拖了过来。
由于白板的支架是有轮子的,她拖动起来十分轻松。
“谢谢。”道了一声谢后,荀郁在白板上写下游戏的名字——《仙剑奇侠传》。
本来荀郁是打算直接掏出《黑神话:悟空》的,但是考虑到他们是一支新团队。
彼此之间缺乏默契跟配合,要是不小心搞砸的话,岂不是糟践了这款游戏。
所以思来想去后,荀郁还是决定从《仙剑奇侠传》做起。
不过为了积累更多经验,他打算把原版的2D游戏给改成3D的。
有盖亚引擎在,又多了这么多人手,制作起来应该是没有太大问题的。
看到这个名字,张婉兮忍不住问:“老板,这是一款什么样的游戏啊?”
“是一款仙侠题材的3D单机游戏,也是角色扮演游戏。”
“喔。不是氪金手游啊!”高之然低声说了一句,语气中明显有些失望。
负责运营的海世尧开口说:“老板,这会不会有点太冒险了?”
“嗯?为什么冒险?你说说。不要紧张,开会就是要畅所欲言,
要是全部我说了算的话,我直接给你们下任务就是了,何必开会这么麻烦?”荀郁笑着说。
海世尧深呼吸一下后说:“老板,现在国内武侠、仙侠题材的3D单机游戏不少,
甚至可以说是犹如过江之鲫,数不胜数,但是很少有取得成功的,
虽说原因有好几个,但是最为重要的还是这些游戏都是为了做网络游戏而积累经验,
这就导致类似的游戏角色看起来男俊女靓,但却没有足够丰满的剧情撑起他们的人设,
很少有游戏的剧情能够打动玩家,顶多只是让玩家觉得这游戏的剧情还可以,
加上是为了做网游的试验品,游戏中的机制特别的复杂,
角色不仅要有装备,还要有宝石、宠物、法宝等等提升战力,提高了游戏的门槛,
在小怪、精英怪、小BOSS还有BOSS的数值设定上也有一点不合理,
有时候会出现某个BOSS难以打败,需要玩家不断刷刷刷后才能打过去的情况,
我推测这些BOSS他们是照着世界BOSS设计的,难度才会这么高……”
一边听着海世尧侃侃而谈,荀郁一边轻轻点着头,对于海世尧说的还是比较赞同的。
神夏国内的武侠、仙侠游戏不是没有,而是太多了。
多到玩家一听到武侠、仙侠题材的游戏就有点厌恶。
至于那些游戏公司为什么不把游戏打磨好呢?
海世尧也说到了点子上,因为他们做这些单机游戏只是为了给网络游戏做积累。
谁让单机游戏不如网络游戏赚得多呢?
先做一款单机游戏,不仅能够积累技术经验,多少还能回一点本钱。
哪怕没赚到钱都没有关系,只要成本控制在一定的范围内。
再拿这款单机游戏改一改,摇身一变做成网络游戏又能赚钱了。
很多中小型的游戏公司,还有游戏工作室都是这样做的。
等到海世尧说完后,荀郁才开口问:“你们觉得他们知道这些原因么?又为什么不改么?”
高之然耸耸肩说:“他们肯定是知道的,问题是之前其他人都是这样做游戏的,
渐渐形成一种不成文的模式,还有就是现在的仙侠、武侠题材游戏虽说口碑不佳,
但多多少少还是有玩家支持的,而且连遵循这种模式的游戏都有很多暴死了,
如果改变这个模式导致血本无归,这个锅谁来背?很多人都不愿意冒这个险。”
荀郁点点头说:“你们说的都没有错,既然其他人不愿意做出改变,
那么就由我们来改变这个所谓的模式,等到我们做出一款优秀的仙侠题材单机游戏,
打破了这模式,相信就会有很多人模彷,进而诞生更多的好游戏,
届时不仅国内的玩家有更多好游戏可以选择,这些游戏还能够输出到国外,
让那些外国玩家好好体验一下,什么叫做仙,什么又叫做侠!”
喝了荀郁的鸡汤后,哪怕是高之然都有些跃跃欲试,更不要说其他五人了。
他们虽然不看好仙侠题材的单机游戏,但是他们看好荀郁啊!
《去月球》证明了荀郁剧情设计方面的能力,《剑与远征》则证明了他对数值的精准把控。
至于之前的三款游戏,不仅彰显了荀郁的关卡设计,还突出了他与众不同的游戏设计理念。
如果是其他人拿出这碗鸡汤,六人或许还会有所怀疑,但荀郁的这碗鸡汤,他们表示干了!
“老板,我们会好好加油的!”
“你就尽管给任务吧!”
“从一款单机游戏中学习数值把控,一步一个脚印才是正确的选择吧!”
见六人的情绪都被调动起来,荀郁笑着说:“好。那么我就把大家的任务说一下……”
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