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第十四章 游戏

两家公司都这么牛的吗?怎么只听过雅达利,米罗华邢承恩表示压根没听过。

【几年时间里,米罗华先后发布了11款机型。可这些都是虾兵蟹将,更换了外壳,对提振销售额收效甚微。

1972初代机推出到1975年开发新的奥德赛机型,米罗华奥德赛的总销量30万台左右。对比美国千万台电视机销售规模,可以说十分惨淡。

事后来看,这种业绩跟米罗华的投机思维脱不了干系。

米罗华不愿意开发新的电子游戏,也不愿意将奥德赛和其他电视机厂商分享,他们只想卖电视机。

对此,米罗华将愤怒的目光投向了当时风头最劲的游戏机厂商,也是导致自己玩家倒戈的元凶:一家成立不过2年的年轻公司——雅达利。

1974年,SandersAssociates和米罗华公司联合起诉雅达利侵权,将雅达利的游戏创意追溯到1966年奥德赛开发之初的文档。

这场官司,以雅达利败诉,被判支付70万美元的版权金收场。

对于《Pong》的灵感到底从何而来,布什内尔矢口否认是参照米罗华奥德赛的《网球》,因为他说自己没去过那次展会。

2011年的一次杂志采访中,布什内尔表示他的灵感来源于1964年,在犹他大学PDP-1上的的乒乓球游戏。

可当时的犹他大学实验室里没有小型机,只有大型机,也没有乒乓球游戏。

有好事者找到了当时展会的参加者名录,发现了布什内尔的大名赫然在列。

水瓶男说话,不能信太多,而且欧美名人谎话连篇名场面不要太多,脸被打肿的不在少数。

米罗华一战成名,这场官司让其茅塞顿开。

尝到了甜头的米罗华公司忽然发现,打专利官司来钱好像比卖电视机来钱快得多啊。

不如,咱就专职打官司吧。

从胜诉雅达利开始,米罗华开始了长达十数年的电子游戏行业的诉讼之旅。

逢人就告,一告就赢,俗称“加州必胜客”。

电子游戏艺术史上第一讼棍,横空出世。可谓是前无古人,后有来者。

今天的电子游戏行业有个不能惹的机构名叫任天堂法务部。

据说任天堂法务部赚到的赔偿金比任天堂公司卖游戏还要多。

可即便这样凶猛的任天堂,也被米罗华公司揍过,直到米罗华93年专利到期才算结束。

85年败诉后,在1989年的一次采访中,任天堂副总裁霍华德·林肯抱怨:“米罗华公司的业务不是做游戏,而是起诉那些做游戏的人。”

切身之痛,让山内溥学习到美国人“专利卡脖子”的传统艺能。

十几年后,任天堂法务部变身为米罗华二世,勇者变恶龙再一次上演了。】

我去,这么精彩的吗?这样的话,我现在搞出来注册专利的话,就没米罗华什么事儿了,咱也能卡别人脖子了。

现在才70年来得及,只是咱不会搞这个东西啊

【艾伦·阿尔康(AllanAlcorn)1971年毕业于加州大学伯克利分校,获得了电气工程和计算机科学的学士学位,是名校毕业的高材生。

至于怎么去了雅达利,不管哪个时代的年轻人,都吃改变世界这一套。

即便如此,把乒球如此复杂的街机游戏交给刚从学校毕业,没有任何设计经验的工程师,布什内尔也觉得自己的安排不怎么靠谱。

要不先作个简单的版本吧,MVP嘛。(MVP,最小化可实行产品(MinimumViableProduct)是EricRies在《精益创业》中关于“精益创业”的核心思想:用最快、最简明的方式建立一个可用的产品原型,通过简单原型来测试产品是否符合市场预期。再通过不断的快速迭代来修正产品,最终适应市场需求。)

布什内尔计划用一个新的骗局来压榨阿尔康的生产力。他不知道的是,身为摩羯座的阿尔康是一个自我驱动能力极强的顶尖工程师。

布什内尔告诉阿尔康,他负责的新项目是雅达利跟通用电气公司的合作合同,通用电气的要求是:游戏街机硬件成本不能高于15美元。

阿尔康对此毫不知情,他完全按照布什内尔的意见推动这款产品开发。因为开发资金的限制,阿尔康选择了最为物美价廉的TTL逻辑电路,德州仪器7400系列芯片。

为了构造原型机,阿尔康在商店里买了一台75美元的日立黑白电视用来做显示设备。

这种极限的成本压缩,给布什内尔和达布尼留下了深刻印象,他们认为低价是一种可能的竞争优势。

比如游戏里有逼真的音效和喧闹的人群声,阿尔康仔细研究了这个产品需求,发现用同步发生器就可以实现击球和得分的音效。

对于阿尔康来说,他不仅要完成硬件设计,还要对游戏的体验进行改善。

在设计这款街机游戏时,阿尔康做了一些创新。因为基础游戏太无聊,缺乏变化,阿尔康将球拍分成了八段来改变球的反弹角度。

比如正中央以90度返回,而其他的部位则用更小的角度。为了增加乐趣,他还将球进行分段计速,在球被击打十二个回合后,球在比赛中开始加速。

三个月的努力,阿尔康终于完成了Pong。布什内尔、达布尼和阿尔康三人反复试玩了这个游戏。

达布尼迅速完成了外壳、控制面板和投币装置的制作。他将其中的一台《Pong》送到了位于加利福尼亚州桑尼维尔的安迪·卡普(Andy·Capp)酒馆。这台看起来粗制滥造的街机就放在酒吧的酒桶上,没有任何说明。

奇迹发生在一周后。一周后,酒吧老板比尔打来电话,说机器坏了。

阿尔康一点都不惊讶,因为他知道这台原型机只是为了展示,而不是商用。

只要轻轻一撞,它可能就要罢工。让阿尔康惊讶的是,它竟然可以撑到这么久才坏。

下班后,阿尔康带着工具去到了安迪·卡普酒馆,这时已经有几个人等在机器前面,埋怨他为什么姗姗来迟。

作为Pong的发明者,阿尔康还挺惊讶这台机器竟然拥有了不少粉丝。等到他打开机器一看,发现投币箱竟然满了,里面有400多个25美分的硬币。

一周100美元,这个成绩相当不错了。

当阿尔康把这个消息告诉布什内尔时,布什内尔的回答是:这很有趣。

于是布什内尔开始找老东家帮助,但是没有人愿意给雅达利生产Pong,布什内尔抱着生产样机的目的,继续生产这台新型街机。

1972年10月到11月之间,雅达利造出了12台Pong。这12台机器,10台送到了酒吧,1台留在公司,1台送给了Bally。

几周内,这10台机器就带来了非常可观的收入。

布什内尔拿着Pong的市场反馈数据,想再一次说服Bally,但还是被拒绝。

万般无奈,布什内尔提议:雅达利应该尝试自己生产Pong街机。

三人与达布尼的兄弟一起组装出50台Pong街机,因为自己的仓库不够用,还在墙壁上打了一个洞,用上了隔壁闲置的库房。

直到富国银行给布什内尔贷了5万美元,才解决雅达利的资金问题。

布什内尔买下了公司附近的一栋楼,开始招聘新员工生产Pong街机和送货,1972年12月,雅达利开始正式配送新的街机。

1973年2月后,雅达利已经可以向国外发货,Pong街机正式走向了全球。】

这个人才是真的牛啊,只是怎么是加州大学伯克利毕业的,这不让我去你们学校上学,我就雇你们学校毕业的人给我打工?

这个人作为电气工程师对硬件应该很懂。邢承恩还是很需要他的,回去让人调查一下,能行的话就招揽过来。

看小艺提供的资料,不是都吃年轻人改变世界这一套吗?

前世的儿子上高中这三年,没少被邢承恩灌心灵鸡汤,忽悠人咱也在行啊。

记下这个人才,现在要搞定专利和硬件,就先做街机。

邢承恩做了决定之后就安排人注册公司,找律师去拿到米罗华奥德赛的《网球》改编版权,可以做成其他球类的游戏。

公司注册很快,1000米金注册下来,邢承恩个人持股15%,阮家四兄妹加苏伯持股25%,剩下的被家族基金持股。

家族慈善基金会主要关注健康、教育和扶贫等问题,会在这方面捐赠。

漂亮国的遗产继承与中国是不同的。

配偶或子女等继承人在进行遗产继承时需要支付一大笔遗产继承税,金额越庞大,税费越高。

遗产继承税最高一级甚至达到50%,也就是全副身家财产的一半皆要充公。

因此,大多数富豪往往会选择通过其他途径来变相进行遗产继承,比如:捐款给名下的慈善基金会。

而在漂亮国,捐赠是免税的,原本要削去一半的遗产转入基金会里,则可以一分不少地打过去,完美避开遗产税。

因此,许多富豪们便以捐款的方式,借助捐款至名下的基金会,并让子女担任基金会背后股东,来让子女们避免继承遗产时支付高昂遗产税。

比如后世据财经调查发现,盖茨基金会在做慈善之外,也做投资产业,其在2003年以268亿美元的捐款资本获得了高达39亿美元的投资报酬。

此外,按照漂亮国法律规定,只要慈善基金会每年的捐款超过其捐款资本的5%,剩下的95%就可以用来投资,并享受减免税收优惠。

也就意味着,比尔盖茨的慈善基金会每年只需要固定支出5%,就能用剩下的钱去赢得更大的投资收益。

同时,慈善基金每年还有个行政管理费,按照规定,可以在5%固定慈善支出后,可以不受任何限制的随意支出,没有人监管你怎么花,而且不交税。

因此,“慈善”裸捐或许只是一个噱头,背后的收益者仍在九层塔上。

而且慈善基金不止是避税,还是非常强有力的工具,可以掌控更多的资源,慈善用好了可以控制更多的政治人物,或者带来更高的收益。

尤其是不对外募款的慈善基金都不用对外公开账目,政治人物担任慈善大使,里子面子都有了,甚至捐助某些协会,输送政治人才制定符合自己利益的法律。

有名的基辛格就是洛克菲勒家族慈善基金捐助的,基金会捐给漂亮国外交协会,三边委员会,通过这两个协会影响美国的政治。

到人家的地方就要适应,咱也得把慈善基金会用起来。

公司还叫雅达利,网球改编权5000米金拿下,阿尔康正上大四,被改变世界忽悠来了。游戏项目正式上马。

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