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07 竞争

经过第一次升级,吴奈明白了,这个系统每次提升的,并非是他全面的属性,而是但一方面的能力。

比如这次,系统提升的,就是他游戏音乐方面的能力。

这个能力提升,可把吴奈给难住了。

一个好的游戏,是要综合各方面因素的没错。

画面,手感,剧情,可玩性等等。

可是音乐这一项,往往在游戏中起到的作用,并不是特别关键。

怎么说呢,锦上添花吧。

一个好的游戏配乐,能够让玩家感到惊艳。

但是,却并不能拯救游戏质量。

所以,这项提升对于急需游戏主体能力提升的吴谓来说,稍显鸡肋。

“emmmmm……”

吴奈喃喃自语着,陷入了沉思:

“音乐能怎么最大化利用呢?”

与此同时,老王游戏公司总部。

游戏策划总监站在部门会议室中,一脸阴沉。

猛地一拍桌子!

“做游戏的时候信誓旦旦,一个个豪言壮语!怎么现在都哑巴了?!”

良久,一个戴着眼镜自来卷的男青年,才弱弱地举起了手:

“菜总……这个……谁也想不到,一个那样的游戏,会成为我们的竞品啊……”

一想到那个坐在缸里面无表情,却像是在嘲讽整个游戏市场的憨憨形象,卷毛的心情就无比沉重。

就在一个星期之前,他们部门耗资八十多万制作的一款像素风动作游戏,撞车了抡大锤。

其实当时根本就没人能够想到‘撞车’这俩字儿!

他们!

老王游戏!

那是正儿八经的游戏公司!

策划、美术、编剧应有尽有!

他们的竞品游戏应该是同级别的其他游戏公司的产品!

而不是一个名不见经传的独立游戏制作人所出品的一款,像个铁憨憨一样,只能用一只鼠标操控的小游戏!

卷毛怎么也想不通。

那个抡大锤反重力上升的沙雕游戏,怎么就能够算做是动作类呢?

他不明白,

这垃圾游戏是怎么能够全面碾压他们的销量,夺得go游平台动作游戏周销量榜首的!

“这月绩效没了!工资减半!”

“回去都给我好好反省!为什么我们会被这么一个游戏截胡了!”

“另外,去查查这个游戏的制作人到底是谁!敢和我们作对有他好受的”

会议室中一片低声下气的应答声。

缓了半天,狠狠地叹了一口气:

“这次的失败,是一个教训!你们都得牢牢地记在心里!”

“现在,掘地求生位居动作游戏销量榜的榜首,一时半会,我们是没有机会冲击它了。”

“所以,公司临时调整计划,让我们马上策划另一个不同种类的游戏,以挽救这次亏损。”

“你们有什么想法?”

会议室里的低气压总算是有所缓解。

几名员工神色一喜。

显然,这个问题,正好打在了他们提前准备好的预案上。

没错,在看到掘地求生那势不可挡的销量的时候,他们就已经知道。

这一战,肯定是以他们全面失败而告终了。

被一个初出茅庐的独立游戏设计师击败,公司绝对不会当做无事发生。

太丢人了。

堂堂一个大游戏公司,居然让一个小小的独立游戏制作人,用一款画面简单,内容脑溢血的游戏按在地上摩擦。

这事儿要是就这么过去,那以后他们老王游戏开发公司的脸都没地方撂了。

所以,团队里几个人连夜开了视频会议,商讨该用一部什么类型的作品,挽回他们这次的失利。

“我们分析调查了当前的游戏市场份额,”

卷毛站起了身,将早已经准备好的图标展示给项大海看:

“目前,动作类游戏被掘地求生支配,我们暂时插不进去手,”

“而射击游戏,现在也被一些专业性的一流大厂所占据,”

“而rpg游戏,因为剧情和建模的工程量巨大,显然也不是见效最快的游戏模式,”

卷毛挨个分析了一通:

“那么,刨除掉以上几个游戏类型,并且参照当前市场份额的大小,”

“我们最终商讨出了一个虽然比较小众,但是市场份额却很大的游戏类型。”

听到这,掘地求生终于提起了兴趣,问道:

“是什么?”

只见卷毛将上面那几种类型的游戏挪开,露出了最下面的一张纸:

“音游。”

(剧透一下,这个音游是让人闻之色变的OSU)

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