07 竞争
经过第一次升级,吴奈明白了,这个系统每次提升的,并非是他全面的属性,而是但一方面的能力。
比如这次,系统提升的,就是他游戏音乐方面的能力。
这个能力提升,可把吴奈给难住了。
一个好的游戏,是要综合各方面因素的没错。
画面,手感,剧情,可玩性等等。
可是音乐这一项,往往在游戏中起到的作用,并不是特别关键。
怎么说呢,锦上添花吧。
一个好的游戏配乐,能够让玩家感到惊艳。
但是,却并不能拯救游戏质量。
所以,这项提升对于急需游戏主体能力提升的吴谓来说,稍显鸡肋。
“emmmmm……”
吴奈喃喃自语着,陷入了沉思:
“音乐能怎么最大化利用呢?”
与此同时,老王游戏公司总部。
游戏策划总监站在部门会议室中,一脸阴沉。
猛地一拍桌子!
“做游戏的时候信誓旦旦,一个个豪言壮语!怎么现在都哑巴了?!”
良久,一个戴着眼镜自来卷的男青年,才弱弱地举起了手:
“菜总……这个……谁也想不到,一个那样的游戏,会成为我们的竞品啊……”
一想到那个坐在缸里面无表情,却像是在嘲讽整个游戏市场的憨憨形象,卷毛的心情就无比沉重。
就在一个星期之前,他们部门耗资八十多万制作的一款像素风动作游戏,撞车了抡大锤。
其实当时根本就没人能够想到‘撞车’这俩字儿!
他们!
老王游戏!
那是正儿八经的游戏公司!
策划、美术、编剧应有尽有!
他们的竞品游戏应该是同级别的其他游戏公司的产品!
而不是一个名不见经传的独立游戏制作人所出品的一款,像个铁憨憨一样,只能用一只鼠标操控的小游戏!
卷毛怎么也想不通。
那个抡大锤反重力上升的沙雕游戏,怎么就能够算做是动作类呢?
他不明白,
这垃圾游戏是怎么能够全面碾压他们的销量,夺得go游平台动作游戏周销量榜首的!
“这月绩效没了!工资减半!”
“回去都给我好好反省!为什么我们会被这么一个游戏截胡了!”
“另外,去查查这个游戏的制作人到底是谁!敢和我们作对有他好受的”
会议室中一片低声下气的应答声。
缓了半天,狠狠地叹了一口气:
“这次的失败,是一个教训!你们都得牢牢地记在心里!”
“现在,掘地求生位居动作游戏销量榜的榜首,一时半会,我们是没有机会冲击它了。”
“所以,公司临时调整计划,让我们马上策划另一个不同种类的游戏,以挽救这次亏损。”
“你们有什么想法?”
会议室里的低气压总算是有所缓解。
几名员工神色一喜。
显然,这个问题,正好打在了他们提前准备好的预案上。
没错,在看到掘地求生那势不可挡的销量的时候,他们就已经知道。
这一战,肯定是以他们全面失败而告终了。
被一个初出茅庐的独立游戏设计师击败,公司绝对不会当做无事发生。
太丢人了。
堂堂一个大游戏公司,居然让一个小小的独立游戏制作人,用一款画面简单,内容脑溢血的游戏按在地上摩擦。
这事儿要是就这么过去,那以后他们老王游戏开发公司的脸都没地方撂了。
所以,团队里几个人连夜开了视频会议,商讨该用一部什么类型的作品,挽回他们这次的失利。
“我们分析调查了当前的游戏市场份额,”
卷毛站起了身,将早已经准备好的图标展示给项大海看:
“目前,动作类游戏被掘地求生支配,我们暂时插不进去手,”
“而射击游戏,现在也被一些专业性的一流大厂所占据,”
“而rpg游戏,因为剧情和建模的工程量巨大,显然也不是见效最快的游戏模式,”
卷毛挨个分析了一通:
“那么,刨除掉以上几个游戏类型,并且参照当前市场份额的大小,”
“我们最终商讨出了一个虽然比较小众,但是市场份额却很大的游戏类型。”
听到这,掘地求生终于提起了兴趣,问道:
“是什么?”
只见卷毛将上面那几种类型的游戏挪开,露出了最下面的一张纸:
“音游。”
(剧透一下,这个音游是让人闻之色变的OSU)