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第3章 正义执行,严阵以待!

一点进去,颜望就看到了许多千奇百怪的“商品”。

比如“英语精通(初级)”、“钢琴精通(高级)”等这样的现实生活中的技能。

亦或是现实中的一些物品,比如现金、汽车、住宅、写字楼……

这些暂且放下不管,因为颜望不清楚积分的获取方式以及其价值。

现在的重点是里面一个叫“属性点”的商品。

——

【属性点】

价格:10积分

介绍:能够提升1点属性(心态和指挥除外)

——

提升属性的法子找到了一个,只需要积分。

但问题来了,积分怎么获取?

颜望把目光放到了任务和成就面板上面。

然而反复把这两个面板看了几次后,他都没有找到获取积分的方法。

任务面板里面只有一个孤零零的“净化国服峡谷环境,传播正能量”的任务。

成就面板里面更是什么都没有,怎么获得成就只字未提。

“泥麻麻的……”

那这系统跟没有有什么区别?

仅仅知道了自己的属性很拉胯,还有个只能看看的商城。

尼玛还不如没有……

“叮!新手礼包已到账!”

卧槽我就知道,先抑后扬是吧!

抑的好,下次不许抑了。

“已获得专属技能:正义执行(初级)!”

打开礼包后,颜望发现自己多了一个技能。

仔细查看这个技能的效果后,他倒吸了好几口凉气。

——

【正义执行(初级)】

1、此技能仅对负能量值高于1级的玩家生效。

2、选定目标后,能够获得目标下次开始匹配的时间;宿主在目标开始匹配的两分钟内进行匹配,则必定在此次对局目标的对面;选定另一个目标后,原目标则失去效果。

3、与目标进行对局,全属性提升到70(心态和指挥除外),仅限本局。

4、赢下一次对局算作一次「正义执行」,每完成一次获得1点积分。

5、目标的负能量等级决定该玩家能够被执行的次数。

——

简单来说,这个技能可以把别人强行排到自己对面,还会给一个临时加强Buff……

这系统上的每个地方都写着“正能量”几个字,颜望左瞧右看,仔细看了半宿,才从字缝看出“爆杀”两个字来。

最重要的是,完成一次爆…正义执行还能获得积分!

而且以现在峡谷的环境来说,根本不缺执行的对象。

就比如上把的VN……

“叮!获得新任务【正义的启蒙】:完成一次正义执行!”

颜望看着新提示露出反派的笑容。

桀桀桀,事情开始变得有趣了。

颜望打开系统的固有功能负能量值检测,在里面输入了“点你麻痹”……

“叮!检测到此账号所属玩家的负能量等级为4级!”

“该玩家已开始匹配1分29秒!”

看到系统提示,颜望立马把这人选定为正义执行的目标,然后在游戏界面选好位置开始寻找对局。

等待期间,他还发现了一些细节。

比如负能量值检测的其实不是账号的所属人,而是实际使用这个账号的玩家。

不过还有一些特殊情况系统会如何检测他也不清楚。

还有“正义执行”这个技能旁边显示的是“初级”,说明能够升级,只不过方法未知。

颜望猜测更高级的“正义执行”应该有更高的属性提升。

不知道初级的70点属性效果怎么样,万一上把的VN真有电一钻二水平……

希望这70点属性能够给点力。

……

“对局已接受!”

颜望毫无犹豫地选择了接受。

进入选人界面后,他被分配到了上路。

打排位的时候他一般预选的是中路和上路,其它路也有时候玩一下,没什么固定的位置。

与此同时,颜望感觉到自己多出了一些有关游戏的知识。

比如根据对面的阵容,己方该如何Counter;目前有哪些英雄加强,比较bug可以ban掉;如果对面是谁等会要到哪里站位,1级学哪个技能,抢不抢2……

现在颜望感觉这些知识像是自己本来就知道的,他顿时明白【正义执行】的效果触发了。

点开属性一看,他发现自己的属性除了“指挥”和“心态”,全都变成了70。

只不过后面有着“暂时”两个字。

……

处在蓝色方四楼的颜望锁定了武器大师,同时己方五楼选择了皮甲龙龟。

选龙龟应该是看到目前红色方选出的4个英雄,除了辅助都是AD伤害。

在红色方五楼锁定皎月后,双方阵容确定。

蓝色方vs红色方

上路:武器vs诺手

打野:龙龟vs皎月

中路:塞拉斯vs亚索

下路:莎弥拉vs卢锡安

辅助:乌鸦vs锤石

……

进入加载界面后,看着对面上单的ID“点你麻痹”,颜望露出满意的笑容。

上把这家伙就是上路,这把果然也是,看来是主玩上路的。

犹记得他的一句“最好下把给你爹排到对面,教你怎么玩游戏”。

这下如你所愿,排到你对面。

但谁教谁玩游戏就不好说了……

“咦?”

看着对面锤石的ID“闪电五连鞭”,颜望觉得有点熟悉。

很快他记起来是上把自家的辅助。

没想到这俩人排到一起了,不知道会不会直接骂起来。

……

进入游戏后,颜望出门装腐败药水,然后朝上路走去。

对面这个阵容,自己这边是不好打一团的。

为了防止队友上头,他特地发了个消息叫他们别打一团,占下视野就行。

平时他是懒得(没实力)指手画脚的,只不过这局他想赢。

别到时候上路打穿,其它路炸穿,然后后面打团被团灭一波……

想想就知道游戏结束后对面诺手会来嘲讽两句,说什么“你爹教的怎么样”之类的。

不过这把武器发育起来,操作的好是有可能一打多的。

对面能够打伤害的人,基本都要靠平A。

这无疑给了武器许多操作空间。

想到这里,颜望集中注意力,思考接下来的每一步行动……

用武器大师的话来说就是:

“严阵以待!”

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