第43章 技能与生存
与李科告别,苏铁在漆黑的月见山隧道内骑行了许久。
在漫长的黑暗后,忽然见到那夕阳下的万山红遍,苏铁的视线有些模糊。
终于到3号道路了,接下来去深灰市就行了。
深灰道馆……似乎是一家岩石属性的道馆?
那大大的硬撑对岩石道馆的效果可是微弱的啊。
于是,看着天边逐渐落下的太阳,苏铁决定先让自己的宝可梦们对练一下,看看它们对各个技能的掌握程度。
“诺诺,下车。”
诺诺灵巧的从车内跳下,而苏铁也抛出了三枚精灵球。
“大大,伊莎,画丘!出来训练一下。”
首先是已经进化为圈圈熊的大大,每次看到曾经萌哒哒的小熊,变成现在这般彪形大汉,苏铁总会莫名有种心脏骤停的感觉。
联盟官方的大部分赛事,比赛规则都是限制四招式的。
这是因为,四个招式,是大木博士所研究出了,宝可梦在一个较短的战斗时间内,可以反应过来的最佳招式数量。
在每场比赛前,宝可梦的招式都必须确认并提交。
而大大,目前掌握的最熟悉的招式,当然是硬撑和火焰拳了。
毕竟这两招相辅相成,可以让大大完美发挥自身的毅力特性。
“大大,对着诺诺使用硬撑攻击,记得先不要使用毅力特性。”
沉稳的点了点头,大大严肃的望向只有自己小腿高的诺诺大姐头,
硬撑招式,调用一般属性能量,在陷入异常状态时,攻击力提升50%
是圈圈熊一族为了在自身因为各种情况的异常状况,而选择的一招。
毕竟野生圈圈熊的食谱中,是有着诸如肯泰罗咩利羊等掌握泰山压顶或电属性的猎物,麻痹状态配合常规的飞毛腿特性追击,而后硬撑击杀食用更佳。
而遭遇食谱范围巨大的幽灵属性宝可梦时,一般属性的圈圈熊可以利用硬撑招式,来无视鬼火造成的攻击力下降,破坏逃生路线上的阻碍,为自己提供更好的逃跑优势。
面对大范围分布的毒属性宝可梦时,硬撑招式也能让它们更好的对毒属性宝可梦发泄怒火。
总之,在苏铁看来,野生宝可梦掌握招式的最基本目的,就是生存。
大大也不怕诺诺受伤,硬撑招式的拳头狠狠的砸在了诺诺的大嘴上,却连一道金属折痕都没留下。
没办法,没有异常状态加成的硬撑威力本来就低,而且一般属性的硬撑还被诺诺的钢属性抵抗。
“接下来,是三拳和劈瓦,就从火焰拳开始吧。”
“吼!”
首先是火气缠绕的火焰拳,对钢属性的诺诺来说,威力翻倍。
但这在大大看来,可能让诺诺大姐头受伤的招式,却只是让诺诺的身形稍微晃了晃,那对凶狠的大嘴上只留下一道浅浅的灼痕。
“火焰拳的火候,跟你的父亲相比,还是差了一些啊。”
毕竟一般野生的头目宝可梦,普遍等级都在50级以上,而刚进化的大大目前也就大约30多级。
大大的父亲能被火箭队抓到,存粹是因为火箭队的战术优秀,想到了用狭窄空间限制圈圈熊飞毛腿的方法。
然后兰斯就在大大母亲的毅力特性下翻车了。
而毅力特性,除了可以为圈圈熊提供更优秀的进攻能力外,还可以让圈圈熊在同性竞争配偶硬刚时,具有更大的优势。
所以,繁衍是宝可梦掌握招式的第二基本目的。
在苏铁记录数据,思考圈圈熊的生态时,大大接连对诺诺用出了冰冻拳、雷电拳和劈瓦,都只是在诺诺的大嘴上刮痧,没造成实质性的伤害。
“接下来是别的不太重要的招式,就从甜甜香气开始吧。”
甜甜香气,利用香气来迷惑对手的招式,圈圈熊和熊宝宝是利用自身被蜂蜜浸泡的入味的熊掌来用出的。
催动双掌中的一般属性能量,大大使用了甜甜香气,这股香气让苏铁的实现略显模糊,但还是可以判断并摸到大大的。
当然,这招主要是对宝可梦使用的,毕竟宝可梦这种生物,嗅觉一般都很优秀,这种对于嗅觉的迷惑,的确可以迷惑对手。
点了点头,苏铁示意大大继续。
而后大大展示了和睦相处招式,跟苏铁勾肩搭背挤眉弄眼的,让苏铁对大大的好感度上升了不少,觉得今晚可以考虑给大大加餐。
好吧,这就是和睦相处的降低攻击力效果吗?原来是这样啊?倒不如说叫勾肩搭背。
接着大大忽然伸出熊舌头,在苏铁脸上舔了一口,嗯,洗脸了。
电弧从苏铁身上浮现,苏铁麻痹了。
掏出解麻药吃掉,没想到大大居然会用舌舔,这个不错,可以考虑让大大自己舔自己触发麻痹状态的可行性。
等等……大大用幽灵属性的舌舔,攻击一般属性的自己,会有效果吗?
“大大,你用舌舔攻击一下自己。”
大大疑惑的舔了口自己自己粗壮的胳膊,但舌舔的幽灵属性能量区穿过了它的身躯。
好吧,不可行,还是接着自己捶自己吧。
接着,大大对着诺诺用出了抓和乱抓招式,比硬撑还要刮痧。
苏铁觉得,以后还是把这两个招式拉入黑名单吧。
接下来,是毅力状态下的攻击。
“大大,毅力,硬撑。”
听到苏铁的命令,大大眼前一亮,举起熊掌,冒出火焰砸向自己的胸口。
OK,触发烧伤了。
话说,大大用三拳打自己时,异常状态几乎是必定触发的啊。
紧接着,大大一击硬撑打在诺诺身上,竟让诺诺稍微后退了基本。
毅力一般本系硬撑真不错。
而后是火焰拳,在诺诺的大嘴上留下了很明显的灼痕。
但接下来的冰冻拳雷电拳劈瓦,效果就没之前两个招式那么明显了。
当然了,毕竟火焰拳占有了属性优势。
“大大,接下来健美一次,然后硬撑。”
肌肉隆起,大大十分自信的对着诺诺打出了硬撑。
这次,诺诺也得用出一些力气来招架。
苏铁对于这个试验结果很满意,叫伊莎赏了大大一罐子蜂蜜后,苏铁说道:“大大,做的很棒,先到一边休息会儿吧。”
已经比伊莎高出许多的大大,还像进化前一样,乖巧的坐在伊莎身边喝着蜂蜜。
“画丘,你过来,对着诺诺使用你现在掌握的招式吧。”
一只宝可梦,当它被收服后,它所掌握的招式变会变成数据,上传到训练家的个人主页上。
“?”
画丘有些不好意思向诺诺出手,但看见诺诺鼓励的眼神,画丘点了点头,开始了第一个招式。
暗影爪!嬉闹!
这两个本系招式,让画丘运用的炉火纯青,哪怕是效果不好的嬉闹招式,也能够在诺诺的钢铁大鄂上留下清晰的抓痕。
苏铁根据伤害,估算画丘的等级已经接近了50级。
毕竟阿罗拉迷拟Q大约也是在48级时领悟嬉闹招式。
而后画丘晃动了棒槌尾巴,使出了木槌招式打击在诺诺身上,威力还算可以。
嗯,苏铁找到了让画丘对付深灰道馆的岩石宝可梦的方法了。
而后是恶属性的招式出奇一击,利用本身的偷袭特点,可以必定命中。
接下来是磨爪和戏法空间这两个变化系招式,让苏铁若有所思的点了点头。
画丘戏法空间的范围不错,维持的也很稳定。但迷拟Q这种宝可梦,关于它的一切,都是迷。
根据其它的幽灵宝可梦的生态,来训练迷拟Q感觉不太合适,但只能暂时死马当活马医了。
苏铁觉得,得让诺诺教导一下画丘学会剑舞,让伊莎教画丘学会同命。
这两个招式可以更好的提升画丘的单兵作战能力。
接下来,苏铁让画丘到一旁休息,伊莎主动的飞上前来。
伊莎的战术核心早已确定为三大指令招式+同命,但苏铁希望看看伊莎其它的可能。
当然了,首先是测试一下,伊莎现在制造蜂群的能力。
本质上为利用自身能量进行孤雌生殖,是比较消耗伊莎的耐力的。
伊莎努力催动自身的虫属性能量,一群群的蜂兵以十只为单位,纷纷向外飞出。
一、二、三……九、十、十一。
最后第十二组,伊莎费尽耐力,才制造出了8只。
所以伊莎目前可以制造118只蜂兵,效率还可以,数量很不错。
野生的雌性三蜜蜂进化为蜂女王后,必须离巢开启新的生活。
这时,它能制造的蜂兵数目便尤其重要。
利用刚进化不久后就能领悟的防御和回复指令,蜂女王即可在野外站稳根基。
此时的蜂女王,如果找不到合适的配偶的话,便会消耗更多的能量,孤雌生殖制造三蜜蜂。
当自己的蜂群数量达到一定规模后,蜂女王也差不多掌握了攻击指令,开始由被动防守转为了主动扩张。
可以说,三大指令招式是蜂女王一族在宝可梦生态系统中立足的根本。
但三大指令招式的缺陷也很明显。
像金黄道馆那次,娜姿利用魔墙人偶制造的包围圈,减弱了信息素的传递效率,让伊莎的指令难以生效。
宝可梦之间的战斗绝不是数据化的游戏,很多招式的原理都很简单甚至有些可笑,但确实可以造成不错的效果。
比如和睦相处、甜甜香气、蹭蹭脸颊、叫声,大声咆哮、虫鸣……
而有些招式看起来复杂强大,可一旦其链条中的某一环节断裂,招式的使用就会失败。
接着,伊莎展示了空气斩和力量宝石这两个特殊攻击招式。
空气斩是伊莎目前掌握的唯一个威力尚可的飞行属性本系招式。
而岩石属性的力量宝石,可以拓宽伊莎的打击面,可以反击飞行、火、冰三种克制伊莎的敌人。
这两种可以随着等级提升而掌握的招式,都是蜂女王族群为了对抗天敌而刻录在自身DNA中。
而在毒针之后的剧毒,则是让苏铁有些惊喜。
虽然数据上写着剧毒招式,但真正让苏铁意外的是,这招居然和毒针一样,可以远距离遥控蜂兵用出。
算是一种更好的保护伊莎本体的手段了。
至于致命针刺、连斩、虫咬这几招虫本,虽然有着攻击指令这样的上位替代招式,但面对某些敌人时,或许是提升伊莎本体战力的好办法。
倒是四倍克制蜂女王的岩石属性宝可梦,伊莎只能依靠同命来以一换一了。
似乎野生蜂女王在较晚的等级掌握同命,也是为了面对岩石属性这种没什么天敌的属性,为保护族群做出的最后挣扎。
毕竟,已经掌握同命的等级,那雌性三蜜蜂也该出生了。
当然,苏铁的伊莎能掌握同命,是因为苏铁想要在金黄道馆对战娜姿,给伊莎进行过特训。
好了,在了解自己宝可梦的大致数据后,苏铁先让它们吃饭,自己则是开始制定一套合适的锻炼策略。