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第10章 狼人与鸣钟

【检测完成,已根据角色属性生成教学副本。】

穿过大门之后,就来到一个浓雾弥散的场景,铠甲,剑和盾都自动出现在长孙应身上。

长孙应环顾一圈,猜测自己应当是处于某个裂谷的底端,左右身侧都是至少数十米高望不到头的竖直山壁,夹在中间的这条裂缝也就不到三米宽,而背后就是这条裂谷的尽头。

不过说是尽头也不太准确,事实上背后的峭壁上方大约五米的位置可以看到有个看不太清楚的断层。

此时似乎还没有激活游戏角色的初始超凡能量,但是在把剑和盾都挂到背后之后,即使顶着铠甲的重量,长孙应还是在助跑之后比较轻松地手脚并用爬了上去。

这个断层确实是个平台,甚至于可以说是一条道路,但只要稍微走出几步就会撞到体育场同款的蜂窝纹以太屏障,昭示着此路不通的事实。

“还以为会有什么小彩蛋。”

长孙应稍微遗憾了下,就重新跳回底端,朝着裂谷延伸的方向探索。

大约走出十步,视野中弹出一块窗口

【加载新手教程】

大约三秒之后,一个与其他潜入式游戏相似的菜单页面替换了这行字符,但与一般游戏将菜单做进视觉层不同,超凡前线似乎将菜单直接连接到了意识层,长孙应依然可以清晰看到菜单界面“后方”的场景。

此时,整个界面被进行了模糊处理,只能看到大致的形状,在模糊滤镜的上方有文字提示。

【您可以查看打开本菜单查询您的角色属性,状态,技能,装备以及物品信息列表和面板,同时可以随时在设置选项中退出游戏或调整部分画面设置】

无机质的语音念白依旧随提示一同出现。语音结束之后,菜单左上角区域上覆盖的模糊滤镜消失,显现出四行类似一般游戏中血条或蓝条的长方形图案。

一个箭头浮现,指向了第一行红色方形条,依然是同时弹出的语音和文本提示:

【这是您的综合生命值,无具体数值,以百分比显示,仅供参考使用。低深度潜入玩家或高和谐程度玩家需特别注意,降低至30%以下通常将导致您角色的性能大幅下降,降低至5%以下时,您的角色通常将失去活动能力。】

接着箭头下移到第二行绿色槽:

【这是您的精力值,将以具体数值显示,奔跑、战斗、使用技能和学习等高强度活动将导致此数值降低,休息或部分物品/技能/专长将可以恢复此值,同样仅供参考使用。再次特别提示低深度潜入玩家或高和谐程度玩家,该数值低于30以下时通常将降低您角色的性能,达到0时将导致无法活动。】

箭头继续下移,但这次直接移到了最底下那条槽之间,可以看到上面一条是橙色的,而下面一条几乎是空的,只能看到一点点蓝色、又或是紫色填充其中以示存在。

然后,一个大括号出现在箭头和槽位之间,它不仅包括了还未介绍的两槽,还象征性地向下延伸了一个槽位。

【这些是您的超凡能量,以具体数值显示,部分超凡能量消耗至较少或完全消耗时可能产生负面状态。当前值:生命能:300/300;灵能:不可用。】反而介绍得很简短。

随着超凡能量槽的显现,长孙应可以感觉到体内出现了活跃的生命能,其强度虽然无法与测试时的状态相比,但至少也是个“水龙头”的级别,比如今在沃恩德的那副身躯中基本只有潜移默化之力的“注射器”级别强出不知凡几。

“说好的还原这种超凡能量从微弱逐渐成长的过程呢?”

长孙应忍不住吐槽。

只是不知为何,与陆鹏广之前说的不同,虽然这个系统也显示长孙应已经觉醒了灵能,但却完全无法感应和使用。

然后在目前的四个功能各异的长条下方,又一片区域上覆盖着的模糊滤镜消散。

这是一片空白的区域,这次的文本提示直接在区域中出现,然后又消散:

【这是您的状态栏,增益效果或负面效果将在此处显示,当前状态:无。】

随后被解锁的是同样在RPG游戏中不可或缺的属性和经验栏目。

【这是您的属性栏,您可以在此查看自己的等级/升级所需经验和各项基础属性的加成情况】

【用户名:长孙应】

【等级:1】

【经验:0/100】

【挑战等级:17——能够和五个配置合理的平均水平17级NPC组成的队伍进行势均力敌的战斗】

【力量:9(5)——对纯粹**力量、肌肉锻炼程度的评价】

【敏捷:9(5)——爆发速度,反应速度,身体协调和控制能力的综合评价】

【体质:8(5)——对身体的承受力,耐力,健康与免疫力的综合评价】

【智力:7(5)——对学习、理解和记忆能力的综合评价】

【感知:9(5)——对五感的灵敏程度,洞察力和直觉判断力的综合评价】

【意志:10(5)——对精神坚韧程度、维持自我的能力、集中专注的能力的评价】

【注:游戏默认所有角色一级时六大属性均为5,每次升级可获得一点自由属性点,用以提升基础属性值。对于在沃恩德中不足5的属性,将自动提升至5。

而对于在沃恩德中超过5点的属性,将暂时以沃恩德上的数值为准,且每次升级时获得的自由属性点将自动添加至游戏中数值低于沃恩德数值的属性上,直至六大属性基础数值均大于等于沃恩德中数值之后,可正常随升级获得自由属性点】

稍微有点拗口的说明,长孙应略微计算了一下,自己需要等到23级之后才能正常获得自由属性点提升自己的基础属性数值。

“看起来是出于游戏平衡性的考量,现实中强大的玩家可以更轻松地探索、战斗和升级,而现实中是普通人的玩家可以在早期就进行自由加点,更加灵活。”

稍作等待之后,发现并没有更多的模糊覆盖区域被解锁,于是长孙应继续向前。

又在迷雾中沿着裂谷前进了约20米,前方的雾气中传来一个脚步声,还能依稀看见一点摇曳的火光,似乎是有人举着火把或者提灯在靠近。

菜单再次自动弹出,这次又有连续三个系统界面被解锁。

【这是您的装备栏,您可以在此查看身上装备的具体信息和效果,当前装备有:骑士铠甲(全身),鸢形中盾,长剑】

这次的初始装备不像最终测试时一样有高额的属性加成或者超凡能力,仅有普通的属性,如:

【长剑】

【优先级:5】

【超凡特质或加成:无】

【技能:无】

【装备需求:无】

【说明:优质的长剑,可以兼顾单手使用和双手使用的需求】

按照提示,装备的“优先级”综合表现了一件装备的基础素质,对于剑来说就是锋利、韧性和硬度,对于盾和盔甲来说就主要是坚固和抗冲击的程度。

三件初始装备的优先级均为5,长孙应推测所有的玩家初始装备都是如此。

第二个区域的模糊效果消散。

【这是您的背包栏,您可以在这里查看您所持有的道具和未使用装备的具体信息,您持有的未分配经验也在这里显示。您可以将任何可举起的无主或属于自己的非生物物品收入背包空间,背包容量按物品件数计算,有总重量限制,当前背包容量上限15,承重上限100kg】

意料之中空空如也的背包,但这款游戏将经验值区分为了两种。

【通用经验:可以用于提升角色等级或学习技能和提升熟练度的经验值,同时也是系统通用货币,可以转换为副本世界中的货币使用。通常可在击败敌人以及通关副本后获得。当前持有通用经验:0。】

【技术经验:可以用于强化技能、装备或道具的经验值,能够令它们发生质变。通过在副本中的优秀的战斗、谋划、探索或解谜等表现或副本结算评价中获取。当前持有技术经验:1。】

长孙应猜测这一点技术经验可能来自自己探索出生点后方平台的举动,但目前并没有什么可以使用的地方,因此还是继续查看下一项。

【这是您的技能栏,您在游戏中学习得到的技能都将显示在此处。对于您在沃恩德中已经掌握的技能,当您在游戏中使用后将自动更新其信息。】

这个栏目目前倒不是空空如也,其中有一个只消耗10点精力值,无使用次数限制的法术技能——鉴定术,其描述为:

【鉴定术:在一个指向性的施法动作之后,可以检测一般道具或装备的属性信息,对活物单位使用时,可以检测对方的属性值,但对挑战等级高于自身十级以上的非玩家单位仅能获得少量信息。】

接连三个与战斗相关项目的解锁,显然意味着战斗即将到来。

于是长孙应按照习惯选取卸下了骑士甲,一道微光闪过,一套样式普通的剑士服替换了身上的铠甲,是常见的打底衣设定,而背包栏也不再是空空如也,全身甲的缩略图标出现在其中。

接着,他关闭了这个容易分散注意力的菜单,就这样右手持剑左手持盾轻装前进。

果然,随着和那个手持火把的身影逐渐靠近,很轻易就能分辨出那不是先前以为的人类——对方不但有着明显的倒三角形的上身轮廓,腿部也呈现出明显的反曲结构。

而当长孙应继续前进,终于在差不多十五米的距离上看清了对方的样貌。这是一个浑身毛茸茸,有着一个巨大狼头,右爪中举着火把,左手拿着一柄短剑的怪物,看起来就不像是个友方单位。

而狼人怪物也同时发现了走入火把的照明范围之内的长孙应,微微一楞之后,它长嚎一声,不出所料地径直向着长孙应冲过来,表现出非常强烈的攻击**。

略微判断了一下对方表现出的速度和力量之后,长孙应选择持盾在前正面迎上。

当两者之间的距离缩短到五米的时候,系统界面又一次伴随着语音提示弹出。

【进入战斗教学,这是您的超凡元素技能树,接下来请您仔细感受身体里的生命能。】

而长孙应这次没有理会提示音,面对毫无章法胡乱挥舞着武器靠近的狼人,他挥盾轻松格挡开了它的第一下攻击。

然后乘着狼人怪物被盾反后的短暂失衡,抬腿一脚把它踹倒在地。

接着又上前一脚跺在狼人的腹部,使它在痛苦的嚎叫中失去了挣扎反抗的机会。

最后长孙应干脆利落地把剑送进了它的胸腔,终结了这份痛苦。

【通用经验+10】

【技术经验+1】

狼人的血液喷溅在他的剑士服上,但很快就在和谐设置的影响下快速淡去,衣物恢复如新。

【尝试凝聚生命能到您的武器上。。。】

无机质的教学语音似乎没想到长孙应一上来就莽赢了教学怪物,尴尬地卡了壳,陷入沉默中。

足足过了十多秒钟,等到长孙应拾取了从狼人的尸骸上浮现的光团,从中获得了狼人的火把和短剑,新的语音提示才姗姗来迟。

【检测到玩家有参与测试经验,跳过基础战斗教学部分。】

短暂的停顿。

【这是您的超凡元素技能树中,在表中,系统根据您已拥有的超凡元素和预设的战斗倾向提供了一些可直接支付自由经验学习的主动或被动技能,并将跟随您的游戏进程进行持续的更新和修正。】

随着重新启动的语音提示,主界面中出现了两个分别标注为生命能和灵能的树状表,可以按顺序习得每一个节点上的技能,只是代表灵能的那颗树依然灰着。

最后跳出的是一个在长孙应意料之外的功能。

【快捷动作列表】

【您可以在此列表中添加您的技能或设置如使用某种道具、翻滚躲避等一些功能性动作,由系统辅助进行释放,以应对紧急情况或情绪激动下无法正常发挥自身实力的场景。添加到此栏目中的快捷动作选项将始终出现在您的意识界面中,可以随时直接触发,无需打开菜单栏】

“虽然仔细想来确实对没有战斗经验的新手有友好之处,但这就是俗称的拐杖吧?”长孙应忍不住吐槽。

在继续前进之前,长孙应用鉴定术查看了狼人掉落的火把和短剑的信息

【火把】

【优先级:1】

【说明:棒身的材质比较坚硬,勉强可以用作武器】

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【短剑】

【优先级:2】

【说明:劣质的武器,甚至称不上锋利,但是因为肮脏和锈迹反而具备了一些威慑力。】

(此后对于没有特效、技能和需求的装备将略去这些条目)

“虽然也是意料之中,但完全不如新手装备啊。”

长孙应将短剑收入背包,用火把替换了左手的盾牌作为照明工具,离开了这个明显是简单难度的纯教学怪物的遗骸,继续向前探索。

也就前进了不到一分钟,长孙应就走出了浓雾覆盖的范围,同时他前方的视野也豁然开朗、拨云见日。

先前不足三米宽只能称之为裂缝的小路在这里极速扩张为了一片真正的谷地,一座看起来像是教堂的建筑出现在视野中。

与此同时,这次新手副本真正的任务显现:

【请鸣响大钟吧】

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