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关于本文的一些设定(请一定要看完拜托了)

绝密档案

主角都不知道的设定

问:游戏人生这个外挂从哪里来的,是否安全无害。

主角以为:游戏人生平台是随机发放给穿越者的无使用说明、无客服咨询、无售后保障的三无外挂。

实际上的:游戏平台不是外挂,主角的外挂是他穿越者身份自带的时空穿越属性。

正文有说到,每个人其实都有灵能,只是有一层壁垒阻隔,先天觉醒者的壁垒薄弱轻易可以打破,天生觉醒者的壁垒更是等于没有。

主角的壁垒其实和这世界上的大部分人差不多厚度,但他的灵能由他而生,同样有时空穿越的属性,于是一点点渗透了壁垒,漏过来的部分就是游戏平台的前身,进度条就是他真实的觉醒进度。水滴石穿所以进度缓慢。

觉醒仪式相当于和他的灵能里应外合,加速了他破墙的进度。

“游戏人生”就是主角的灵能,主角熟悉的平台界面只是他自身潜意识里选择的表现形式。因为主角潜意识里害怕有发布任务的系统,所以平台本身不诞生任何自主意识,在游戏世界里也没有任务导航。而连使用说明都没有是因为这个平台本身还在构建中,功能不完善。

……

问:游戏人生这个平台的运作原理

答:正常游戏平台该是怎样运作的,游戏人生平台就是怎样运作的。

平台就是一个中介,游戏世界是游戏商,主角是玩家。

也可以反过来认为,游戏世界是平台用户,玩家是打工人。

游戏世界允许玩家穿越自然是因为可以得利。

玩家付出游戏点给平台,分出一部分意识穿越时空,得到游戏世界给出的奖励后返回平台,游戏平台收取奖励中的两项作为中介费。

游戏结束时玩家得到的综合评定等级其实是游戏世界给出的打分评价。譬如《新还珠》的世界里玩家的评价是f,相当于负分滚粗,虽然勉强给出了游戏奖励但已经把平台拉黑了,不会再出现在游戏列表里。再譬如《魂香师》的世界里,翠时星意识就是世界意识的一部分,绕过打分机制给玩家提高了评价,而且很欢迎玩家再次前往。能接受锚定的世界都是不抗拒玩家再次进入的世界。

每日免费游戏次数看似白嫖但其实是平台替玩家支付了一部分费用,最后玩家能带走的奖励只有三个,其他都被游戏世界作为代价扣除了。

……

问:玩家找到正确的游戏方式了吗?

答:并没有所谓正确的游戏方式。玩家分出意识去往游戏世界就相当于双开,所以一开始玩家脑袋会卡机。平台判断超出玩家承受能力,就会把玩家和那部分意识的联系断开。玩家只能通过平台界面上的“直播”查看那部分意识的游戏过程,相当于挂机。但是因为时间流速的不同,“直播”画面信息量会超出玩家的大脑分析处理能力,所以平台打出的“马赛克”是保护机制。游戏结束后意识返回过程中,为了在时空穿梭时保护脆弱的意识核心,大部分的记忆都被当做“燃料”耗尽了。所以玩家没有游戏的记忆。

玩家以为的游戏正确打开方式做梦,其实是因为所谓“一梦千年”,梦里的信息处理能力更强,直接和游戏世界的那部分意识重新连接上了,相当于远程操作。时空相隔太远,信号不太好,玩家进入游戏世界的速度变慢,时间点也会更靠后一点。远程控制的精度会下降,而且做梦时思维更发散一点,所以梦到了的游戏世界里,玩家更随心所欲,智力也有所下降。

举个例子:

这次的dc世界里,如果玩家直接挂机,进入游戏的时间点会提前,那么游戏过程应该是,玩家出身在犯罪巷,摸爬滚打(不是)长大,和年龄相近的杰森成为好朋友,一起去偷蝙蝠侠轮胎,一起被收养,一起被训练,一起在哥谭出道,玩家代号“乌鸦”,杰森代号“伯劳”,迪克和杰森没有那么多矛盾,关系会缓和,杰森会去中东找母亲,但不会被小丑殴打,因为杰森会和玩家一起殴打小丑。哥谭只有乌鸦侠,没有猫猫侠。

但是玩家梦里进入游戏后时间点后移,作为小婴儿被照顾,心理年龄倒退,因为蝙蝠侠的“猫耳”和心中对养猫的执念,更是“猫化”了。然后就是正文里那些了。

……

问:平台的升级机制

答:玩家即是平台用户又是平台创建者,玩家等级就是平台等级,就是主角灵能等级。

玩家升级平台也会升级。

那玩家怎么升级?

通过累积付费游戏次数。

玩家灵能觉醒后平台还未构建完成时,没有任何游戏进驻平台,玩家的“试玩”经历其实就是平台向各个游戏世界发出的入驻邀请函,因为玩家“试玩”的结果虽然对世界无害但也平平无奇,所以只有一部分世界接受了邀请。

“试玩”时虽然不是付费游戏,但因为猎人世界意识沉睡,平台没有支付任何代价直接白薅了羊毛,所以算作一次付费游戏次数。通过“试玩”累积了一次付费游戏次数,游戏平台构建后就能升一级。所以玩家不是第二次游戏得到写轮眼后才升的1阶灵能者,在分析室外坐着的时候他就已经1阶了。

0阶升1阶需要累积1次付费游戏次数,升级后累积次数清零。

1阶升2阶需要累积5次付费游戏次数。

2阶升3阶需要累积10次,但2阶后每天付费游戏次数会加一次,第二次的付费游戏需要20点游戏币,以此类推,之后升级需要的累积次数会增加,每天付费游戏次数会增加,游戏费用也会增加,如果玩家每次游戏得到的评分足够高那么每隔五天就能升一次级,如果评分不高那么升级时间就会无限拉长。m.

……

问:游戏综合评定等级是怎么判定的?

答:平台不干涉游戏世界给玩家的打分,但作为一个游戏平台,平台自带的打分机制里,玩家的游戏剧情参与度或者破坏度和主要角色好感度占了很大比例的分值,剩下的分值里包含了玩家对游戏世界的客观影响和游戏世界对玩家的主观评价,譬如《魂香师》世界的游戏评定从c升到b就是翠时星作为世界意识的一部分给玩家打了很高的额外分数。

游戏综合等级为s~f。

f级就是完全和剧情没关系,光顾着自由探索了一点正事都没干。这种情况就要看游戏世界给不给“同情分”了,捞一下勉强能e,不捞就彻底没戏。这个评级没有游戏点奖励,不扣掉全部游戏奖励都得多亏平台维护玩家正当权益了,当然游戏世界勉强给出的奖励就不要指望多好了。

e级是和剧情有点关系,但又不那么搭嘎,和主要角色也就是“主角”没有什么交集,游戏剧情里有他没他都一样。

d级是更改了一部分支线剧情,但对游戏主线没造成什么太大影响。《推理之绊》里玩家间接影响了主线剧情,但是玩家没直接参与,而且蝴蝶了“游戏主角”的嫂子,所以最后给他的评分只有d,如果不是打分机制在那可能更低。

c级是参与或者改变了一部分主线剧情,但是对游戏结果影响不大。《魂香师》世界的原有评分就是c,因为玩家只参与了后期的拯救翠时星剧情,在“游戏主角”花眠心里和其他队友差不多,所以初始评定只有c,但翠时星意识是真的把玩家当自家孩子,自己出力给玩家升了评价。

b级是参与或者改变了大部分的主线剧情,并对结果造成了影响,还要在“游戏主角”心中有较高的地位。《红楼》里玩家照顾“游戏女主角”之一的林黛玉长大,并且拆散了“木石前盟”;《罗小黑》里玩家差点成为了小黑的铲屎官;《哈利波特》里玩家是霍格沃茨的麻瓜研究学教授,是哈利教父的大恩人。

a级要求玩家成为游戏里的“主角”——并不是要玩家杀死“原主角”的意思,来做客还想杀主人家的亲儿子亲闺女会被世界踢出去的——代替“主角”走该有的剧情路线,完成“主角”的任务或者攻略“绝对主角”,成为另一个意义上的“主角”。

s级要求最高,玩家必须拯救原有剧情里毁灭了或者基本没可能得救的世界。

……

问:游戏点是什么?

答:玩家一开始进入游戏,作为外来者,只能创建“气运值”为0的边缘角色,甚至连“炮灰”都算不上只是顺带一提的背景板,比如说被灭族的族人,被抄家的下人,被牵连的路人等等。

玩家改变自身命运并且在”剧情“里提升自己的定位后会得到一个正面的“反馈”,通过平台打分机制换算成一定比例的“游戏点”发放给玩家,剩余部分返还给游戏世界,评价越高玩家自身所得游戏点越多,f级没有游戏点奖励,e级10点,d级20点,c级30点,b级50点,a级70点,s级90点。

……

问:玩家可以在游戏世界大杀四方胡作非为吗?

答:看情况,一般情况下是不可以。

首先,游戏世界自身有等级上限,超出游戏世界限制的能力会被封禁。

其次,玩家进入游戏世界默认和平模式,无法攻击普通npc,除非对方先红名。如果玩家先动手击杀npc会红名,红名太重就会被封号。

最后,玩家如果在游戏世界造成太大破坏,会被游戏世界列入黑名单并收到警告,整个游戏平台的信誉会下降,其他世界可能会拒绝玩家进入。

……

问:什么是锚定世界?

答:玩家进入游戏世界是有“签证”的,而锚定世界相当于“居住权”,锚定就相当于存档,100游戏点用于记录当前时空坐标,虽然因为时空流速不同,玩家再次进入后离上次的时间点会有一定的误差。

玩家进入锚定世界不需要再支付“入境”费用,平台收费是用来给玩家的原有角色“复活”的。

因为玩家已经持有本世界的“居民证”了,可以不受剧情拘束,也不能再通过参与或者更改剧情提升剧情定位,就不再有“游戏点”奖励。

……

问:游戏平台最高能达到什么等级。

答:玩家本身灵能等级在当前世界会有上限,但是后期可以通过真身穿越卡bug来提升等级。

入驻游戏平台的游戏世界越来越多,诸天万界没有尽头,玩家的平台也会不断进化,没有真正的上限。

作为平台的主人,主角还可以邀请其他用户注册平台成为新的玩家,能一起组队打游戏。

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