第八十四章 纷争世界
“老哥,你在干什么?怎么打起旁边的小怪了?”
“别划了,赶紧抽boSS啊!”
只见冷鸦根本不理会后方发生的一切,双手凝聚竹剑,不停得掷向场边的黑袍鱼人。这一举动让观战的玩家们大惊失色,纷纷劝阻起来。
只是冷鸦仍然我行我素,场边的鱼人开始躁动混乱,但都没有加入战斗之中,现在是属于血斧的决斗时间,英雄是“不需要”帮手的。
10秒钟的爆发输出,冷鸦一共掷出8把竹剑,施展摘叶飞花一次,普攻两次,不考虑护甲减免,他能对单体造成的伤害期望突破了2000点,现阶段任何任何一只普通怪物,都没能撑过这波爆发,被集火的黑袍鱼人当场殒命。
【迦玛涌潮者】
Lv13
生命值:950
法力值:1500
法术攻击力:68-73
护甲值:15
法术抗性:30
技能:涌潮——召唤一道暗涌,对3米范围内的目标造成100%法术伤害,并施加浮空效果,最大浮空高度五米
描述:小型喷泉的制造者
完成击杀的冷鸦瞄了一眼怪物图鉴,紧张的战斗仍在继续,大家都无暇顾及其他,于是冷鸦将涌潮技能通报给队友:
“抓取范围3米,浮空高度五米,大家站位一定要分散。”
回身等待摘叶飞花的冷却,冷鸦回到了对怪物的攻击当中,左右两个治疗专注于对幽冥的治疗当中,寒蝉也已经摸到了怪物的身后,匕首攻击延绵不绝。
一旦仇恨开始稳固下来,怪物的身后总是比较安全的,因为转身会给玩家留有反应时间,近战腿短型的怪物尤其如此。
冷鸦开始用普攻招呼扎扎因克,由于对方主动亮出了生命条,伤害数字清晰可见。
[-70]
[-12]
一红一紫两个伤害数字接连跳出,另一边的寒蝉每次攻击也能打出40点左右的伤害,这样算下来,怪物6万五的血量,稳定输出半小时左右应该也能完成击杀。
不过扎扎因克不会甘心当鱼腩,它的大斧每次成功劈砍都会跳出一个绿色的治疗数字,为自身治疗20点生命,同时眼中会涌现出红色的血光,随着攻击次数的增加而越发浓重。
“给我起!”
扎扎因克重重地踩在地面上,动作和表情管理都非常到位,地面出现一团水柱,将幽冥抬升至空中。
其实众人都知道扎扎因克只是在表演,真正施放水柱的是那些黑袍鱼人,但广大的鱼人怪物却并不知情,扎扎因克有必要将这出戏继续表演下去。
眼见幽冥被击飞浮空,大汉恶来和冷血的猫慌忙拉动麻绳施以援手,直径三米的水柱很容易逃离,两人只是用力一拽就将幽冥拉出水柱的范围外。
然而扎扎因克却将巨尾重重得拍击在地面之上,向前猛然跃起,嗜血的大斧追着幽冥劈砍,几乎想将幽冥拦腰斩断。
幽冥也不是待宰的羔羊,巨剑在格挡灵活度上比盾牌更有优势。将巨剑护在自己腰前,卸去力道之后,仍然被斩掉了96点生命值。
狡猾的扎扎因克不满足于一次攻击,瞄准时机对着麻绳一线上的三人再次劈出了裂地斩。
反震之力将三人逮了个正着,一个个被抛向空中,持斧的鱼人当然不会放过这个好时机,早已落位等候在三人的下方玩起了血斧大风车。
如果被它得手,众人将非常危险,刚才冷血的猫就是被以这种方式灭队的。
正因为此,作为救人点的二人,才会拼命得拉拽麻绳,首先将幽冥拖拽出旋风斧的范围内。
寒蝉冷鸦却没有这么好的运气,范围伤害的旋风斧每秒都要从他们身上刮掉100点左右的生命。
婉音急忙使用出治疗链,天山姥姥也是极速挥舞桃木剑加血,但治疗只是延缓二人死亡的时间,无法将他们彻底解救。
寒蝉冷鸦开始喝瞬回药剂抬升血量,幽冥也总算完成了助跑,如同巨鲸跃出水面,幽冥在空中划出一道抛物线,巨大的力道将寒蝉冷鸦拽出了旋风斧的范围,再晚一秒,寒蝉可能就要殒命当场。
扎扎因克的旋风斧足足持续了10秒,如果吃一个满额伤害,就算有一千的生命值也不够它砍的。
幽冥立即上前卡住怪物,几人立即分散开来,绝对不能再被裂空斩一网打尽了。
怪物的平砍伤害也很高,治疗必须集中在幽冥身上,寒蝉冷鸦只能等药剂冷却,并且还需要“重点照顾”场边的黑袍鱼人。
不过这一次不再需要10秒,只要6秒的集中爆发时间,就能带走一只身着黑袍的迦玛涌潮者。
几分钟之后,迦玛涌潮者尽数伏诛,所有人心中都落下了一块大石,一边是因为除去了“被控制”的一大隐患,另一边是因为终于不用再分心表演了。
没有了场外因素提供控制链,扎扎因克就无法群秒对手,即便仍然可以使用裂地斩和跳跃斩击的连招,但是幽冥就像它永远跳不过的铁门,永远挡在它技能的前方。
这样一来,怪物所有的技能都被见招拆招,战局只会对己方更加有利。
扎扎因克见自己的技能无法奏效,于是开始使用平砍攻击,每一次命中它眼中的红光就更加浓重,所有人都知道这不是好兆头。
“幽冥,记得留格挡值!”
虽然冷鸦知道幽冥会自有主张,但他还是想要口头再提醒一番,毕竟谁都可能出现走神的情况。
“放心吧,我防着它呢!”
幽冥宽阔的兽人身躯并不比扎扎因克矮多少,除去力量属性的弱势,想要卡对方的技能弹道,还是非常方便的。
扎扎因克眼中的红光终于亮到极致,这是它使用斩首技能的前兆,此前大汉恶来就曾被这招一击斩杀,因此所有人都凝神静气,等待怪物的发作。
扎扎因克既强壮又狡猾,它也知道自己未必能将幽冥枭首秒杀,因此不断扭动着身躯,调整站位想要越过幽冥的防线,但始终无法建功。
无奈之下,它只得拿幽冥开刀泄愤,斧刃蓄势重劈,带着血色直取幽冥的脖颈。
[-346]
一个恐怖的深红数字从幽冥的头上跳出,斩杀伤害足以秒杀除幽冥之外的所有人,虽然这是弱点打击的加成效果,但也足以将所有人惊出一身冷汗。
瞬回药剂加两个治疗拼命刷血,幽冥的血线再次回到健康状态。
这一场战斗冷鸦取下了蛛母指环,因为怪物本身有被动吸血技能,并且拥有旋风斧这种群攻技能。蜘蛛一旦堆叠起来,对方一个旋风斧说不定血量会越打越多。
不过这不影响冷鸦的输出,在单体攻击的情况下,左右开弓站桩输出的效率会比双剑投掷更高。
为了破局,扎扎因克好几次使用跳斩,直接威胁左右两个治疗的生命安全。但幽冥同样数次都用巨鲸飞跃肉体挡刀,看得场下玩家是喝彩连连。
反观鱼人观众这边,自己心中的“勇士”被牢牢压制,生命值也越来越低,他们的脸上开始涌现出恐慌的神情,眼中的狂热也随着扎扎因克的倒地而化为无形。
“你们是怎么识破我的绝技的?!”
这是扎扎因克生命清空前的最后一句话语。
其实它的心里其实也非常明白,自己的战绩与手下那一队迦玛涌潮者的暗助密不可分,只是临死前的不甘让它还做着再添一朵小红花的美梦。
[您击杀了boSS级生物迦玛血斧扎扎因克Lv15]
[入镜者经验值+]
[暗器熟练度+10]
[剑熟练度+10]
寒蝉一股脑得将怪物掉落拾取入手,并将图鉴共享给小队中的所有人。
【残忍血斧】黄金级武器——斧
物理攻击力:70-78
力量+3
体力+2
装备特效一:渴血——每次命中吸取10点生命值
装备特效二:放血——命中目标对其造成10点流血伤害
装备需求:Lv15
描述:一个残忍刽子手的武器
【御水战靴】白银级鞋子——板甲
护甲值+14
体力+2
敏捷+1
法术抗性+3
装备特效:御水——水下呼吸时间增加2分钟
装备需求:Lv15
描述:渡水壮士常穿戴的鞋子
【灵秘手套】白银级手套——皮甲
护甲值+7
法术抗性+5
敏捷+2
智力+2
精神+2
装备需求:Lv12
描述:它曾属于一个精灵
【怒斩】技能卷轴
技能描述:被动技能,攻击额外造成当前怒气值10%的物理伤害
使用需求:Lv15
描述:怒气等于破坏
一共3件装备和一本技能卷轴,来不及分配掉落,场中爆发出热烈欢呼声,大家都在为击杀boSS而欢欣鼓舞。
“太棒了,小鱼苗嚣张不起来了!”
“姥姥带队,就是Nb!”
“白雾镇永不屈服!”
玩家们的欢呼还没有持续多久,场中的战斗又再次爆发起来,剩余的鱼人部队又再次和玩家们交战在一起,大家都很清楚,现在白雾镇仍处于陷落状态。
冷鸦看了一眼怪物图鉴:
【迦玛血斧扎扎因克】boSS级生物
Lv15
生命值:
怒气值:100
物理攻击力:157-167
护甲值:25
法术抗性:30
攻击特效:怒斩——攻击额外造成当前怒气值20%的物理伤害
技能一:血轮战车——持斧纵向滚动,对单体目标施加五次连斩,单次劈砍命中造成80%物理伤害,并累积10点怒气值,行进距离15米
技能二:跳斩——尾部拍击地面高高跃起,对目标施加重劈,造成120%物理伤害,技能消耗20点怒气值,跳跃距离/高度:10\/5
技能三:血斧旋风——持斧横向旋转,对4米范围内的单位造成每秒80%物理伤害,每秒消耗10点怒气,最大持续时间10秒
技能四:裂地斩——双手持斧斩击地面,将3x10区域内的单位震向空中,并造成100%物理伤害,浮空高度5米
技能五:枭首——消耗100点怒气,对单体目标施加斩首,造成200%物理伤害,享受怒斩加成
被动技能一:渴血战斧——每次命中吸取20点生命值,并增加5点怒气值
被动技能二:鲜血仰望——完成击杀将增加300米范围内,所有迦玛文明生物5点攻击力,最大叠加次数10
描述:卑鄙的决斗者
血斧扎扎因克最大的败笔在于,它自大地将自己的血条公布出来了。它的本意是嘲讽玩家,却不知这一个举动对玩家的帮助有多大。
只要怪物有了血条,就能够看见伤害数字;看见伤害数字,进而就能推测出怪物的防御参数,这样一来,击杀的时间和进度就能预测个大概。
血条对于玩家而言不仅仅是数字层面的意义,看得见摸得着的东西,也能让玩家的心态更加稳定。
对于扎扎因克而言,血条还暴露了它的被动技能。攻击吸血的绿字,让冷鸦放弃被动召唤的打法,否则大量的暗镰幼蛛就成了扎扎因克的移动血包,战斗将遥遥无期。
扎扎因克单体、群体技能都很强,又有控制和强秒技能,被动效果也很出色。
如果不是麻绳的妙用和巨鲸飞跃对跳斩的克制,战斗不会这么顺利。当然首功必须记在婉音身上,若不是她洞穿了“场外因素”,迦玛涌潮者会把他们全部阴死。
现在大家知道这只boSS为什么叫扎扎因克了,它本身是个渣渣,通过阴人的方式克敌制胜赢得决斗。
鲜血仰望的增益效果随着扎扎因克的死亡而消散,剩余的鱼人军队也开始节节败退,一旦玩家认定自己能赢,便能爆发出超出自己想象的力量。
玩家在军务营阵地的优势越来越大,密林小径附近的小股摩擦也不落下风,更重要的是,白雾镇叛军首领佩顿巴尔似乎也折戟沉沙了。
原本王武所带领的大刀队只是和迦玛文明的精锐部队绞杀在一起,当白雾镇陷落的消息被广而告之,佩顿巴尔似乎也接到了一个密令:
尽快解除白雾镇的Npc武装。
因此佩顿巴尔不得不策马参战,实际上他对王武其实还挺欣赏的,毕竟在他曾经的部下当中,王武算是比较拔尖的那一个,为人也有担当。
只是立场的改变,使他不得不站在昔日部下的对立面。武器被用来裁定孰强孰弱,获胜的那一方将有权利影响更多人的立场。
一个新事物的出现并不一定意味着错误,但新旧两种立场的交锋,势必会引发实实在在的利益冲突。
在这样的冲突当中,对与错都会被模糊,参与者自己心中有数,旁观者只不过一叶障目,用自己的脑海去臆想和判断,这种推测的存在,并不一定就是真实。
不过作为入镜者的玩家,本身就是来体验镜像世界中的人和事的。不论玩家选择站在哪一方Npc的阵营中,他或她便要为自己的行为负责。
比如这场攻城站中,有的玩家会选择站在攻城怪物的立场方。并且只要有机缘,玩家也能从叛军或怪物Npc中接到任务。
而王武就是在少数玩家的谎报军情的前提下,误入密林小径的。
在那里人困马乏,大量的鱼人精锐从滩涂上闯入密林中,几乎将王武和他的大刀队尽数剿灭。
幸而霸天和死神两大公会的探子发现了这一敌情,大量玩家涌入林中,救下了残血的王武,并且用人海战术的方式,将佩顿巴尔永远留在了密林之中。
游戏公会最终也会去清算这些站在对立面的玩家,方法不外乎于道德谴责加曝光。这样一来,那些玩家将会被封杀,今后在游戏当中或许也会寸步难行。
不过这就是联网游戏的社群运作模式,即便游戏本身给予了玩家能够千人千面,选择各种立场的自由。
游戏公会为了立言立德拢聚利益,也会抓住这些少数派玩家进行杀鸡儆猴。
权力的运作模式同样会被玩家从现实被带入到游戏当中,绝对的自由即便在虚拟世界当中也并不存在。
这样想来,很多想要在游戏中放松享受,远离纷争的玩家,没有参与到小镇保卫战中,其实也并没有多少过错。
那是他们作为消费者的玩法和选择,避战就是他们的立场。
只是冷鸦与寒蝉因为现实的困境,不得不以功利的心态来看待怪物入侵战。选择奋起反抗,是他们的立场。
如果将来有玩家站在了他们立场的对立面,或许他们也将不得不拿出自己的武器,即便现实大家素昧谋面,无冤无仇。
谁让野外,本身就是纷争的世界呢。
游戏中的夜色又一次降临,系统又一次展现了她的仁慈,因为现实已近午夜,需要给玩家们预留休息的时间。
[系统提示:]
[白雾镇防守战已进入僵持阶段,双方约定休战至明日8时,请玩家们注意安排好时间]
经过一天的鏖战,玩家们也的确需要好好休息了。