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第二百三十四章 胜负判定条件

第二百三十四章:胜负判定条件

而每次选择棋子排列时,不是双方同时选,而是由先手方(红方)先选,再由后手方(蓝方)后选。

由于现在棋子已经十分强大,先手第一步就可以威胁到大子或准备升级,不管第二步就可以将军,节奏明显加快,这样后手方可以针对先手方的排列,弥补了后行的劣势。

“(啊这个我知道,就是一开始连棋子的排布都不一样,甚至带有一定的运气因素,那我在新棋社提出类似的论点,会长居然还是把我否掉了,果然是喜欢玩弄双重标准的屑!)”今晚的尹浩格外不同,简直是越看越起劲,总感觉心中有一腔热血一直翻腾地触及着心底,不知是否仅为吐槽之力?

阵型系统:

主战场区域内的阵型影响士气,必须寸步不让,否则将一溃千里:

当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负;

当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置有棋子时,会被判负;

叠子不管多少层棋子都只算一个位置。

“(这又是杂糅进来灭绝类的东西把?还有这个叠多少层棋子又是怎么一个设定?)”于是他又紧接着看下去……

叠加组合系统:

(网页此处的配图是漫画《全职猎人》里头的一种棋类,可以把不同的棋子叠在同一个格子之内……)

简单来说,就是棋子在移动中可以与己方其他的棋子相叠加。让大棋盘中的高密度棋子方便活动,同时让不同棋子的能力进行组合,可以统一行动,并在需要的时候又拆分开来,理论上选择与变化也更多。允许进行叠棋的有:跳兵、马仔、山炮、相爷、车夫、老后、大哥。每次进行叠棋行动都会消耗分数,分为两种情况——升级线之前叠加以及升级线之后叠加:

叠加后的位置在升级线之后的,均只要消耗1分。

叠加后的位置在升级线之前的,分三种情况:叠加前后的双方只有跳兵时消耗1分;而有马仔、山炮、相爷、车夫,没有老后、大哥时消耗3分;当有老后、大哥时则消耗12分。无论是单层叠加入多层,多层走向单层叠加,还是多层与多层叠加,均适用以上耗分规则。

棋子叠起来后可以将能力组合,共同进行移动和吃子,叠加层数没有上限,但也会被对方单个棋子或低层数的棋子通吃串杀,风险与收益并存。雇佣打入系统选择的位置可以与现有的己方棋子直接进行叠加组合。而携带跳兵的多层棋子,在位于升级线后依然可以正常运行升变机制。

叠加组合也可以在三维跃迁以及高维跃迁中使用,可以通过跃迁进行叠加,也可以叠加后进行跃迁,相应的高维跃迁+叠加组合,也需要使用更多的分数。而当多层棋子以统一方式进行高维跃迁时,消耗的分数以多层棋子中分值最高的为标准。

老王、公子因为没有分值设置,所以不能参与叠子,不可以被其他棋子带着到处跑。

拆解组合机制:有叠加就有拆分,意思就是把叠加组合当中的一部分棋子脱离出来行动到别的坐标位置,可以正常移动吃子,跃迁或叠加入其他新的组合当中。每回合只能分出一份,而原先的组合就被一分为二了。

“(会长真是鬼才!这样的话同一个格子都会有无数种可能性了,而移动和穿越的方式也更加多样了,我现在怎么有了一种突然认同顾颖颢看法的错觉是怎么回事?)”

行为配合系统:(并不是新东西,其实算作补充说明)

由于每一回合有大量的行动判断。所以这里主要详细总结了移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、拆解组合、跳兵升级,这些行为的配合关系判定。首先是最高原则:每一手只能对指定的同一坐标位置上的己方棋子进行坐标位置上的改变。

而在每个回合轮到自己行动时,必须遵守以下10点规则:

1、移动后,不能再进行吃子、雇佣打入、拆解组合这些行为。但可以伴随跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

2、吃子后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为;

3、雇佣打入后,不得再进行移动、吃子、跃迁、高维跃迁、拆解组合。但可以与叠加组合、跳兵升级同时进行;

4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

6、叠加组合后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为;

7、拆解组合后,不能再进行雇佣打入,但可以伴随移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的其中之一的行为进行配合;

8、此外,跳兵升级后可以配合以上所有的行为,而同时以上所有行为完毕后也可以再进行跳兵升级;

9、跳兵升级所配合的其他行为都必须是同一格子内的棋子;

10、以上各种行动,每回合每种最多只能进行一次。

胜负及和棋判定条件:

会被判负的条件有8个,满足其中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜:

1、当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判负;

2、当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你0分负分,对方还有分),将被判负;

3、当公子升级后的老王再次被对方吃掉,将被判负;

4、当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负;

5、当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置上有棋子时,会被判负;

6、当自己的老王或公子的任意一个初始位置被对方的老王或公子任意一个棋子占据,会被判负;

7、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时分值低于对方,会被判负;

8、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时分值低于对方,会被判负。

会被判和的条件有3个,满足其中任意一条双方和棋:

1、当一方pass一手并提出和棋,另一方同样pass一手并同意和棋,判为和棋;

2、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时双方分值相等,判为和棋;

3、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时双方分值相等,判为和棋。

“(哈,不难想象,在测试的过程中,即便使用了可以存档让别人续下的设定,依然难以分出胜负了吧?毕竟位置确实太多了啊!前人的思路根本弄不明白,到底是有意而为之还是不经意地走走,该怎么下恐怕真的只有上帝知道吧?那需要我这样一个免费的超级电脑与顾妹子这种时间加速器,确实是有她的道理啊!哎,就是现在已经有更强大的家伙了,我才变得鸡肋了,所以有时候人为了理想还真的可以什么都做都可以变……)”

剩下的内容基本上都是上次看过的东西了,而感觉这次已经对《乌合之众象棋》有了一个初步的认识。不过还有许多地方看得一知半解,也让尹浩更加想不明白对方到底准备如何通过比较现实的手段来运作这么夸张的设定,只能说栩棋的脑子果然是不正常,但凡正常一点也不会搞出这种为难而难的缝合怪,还是说只负责自嗨就完事了。但对于会长来说,她肯定是心痒痒地愈发期待颖颢如何破解这种“为难而难”的找茬,而后者却真的能沉迷其中也没人管得着就是了。所以在尹浩看来,比起脑补她们会下出怎样惊世骇俗的对局,还是决定先洗洗睡比较好。

毕竟就算这棋再怎么博大精深也与当下无关,搞不好真就是两人打着高大上的幌子掩盖自己小众的爱好。能把明天的训练任务还有晚上的夜巡先安排好才比什么都重要,可话虽如此,还是有点不太容易睡着:“(但现在总有一种感觉,这眼睛一闭一睁就会错过许多大事啊!)”

——chapter·two·End·And·to·be·continue——

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