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第五章 勋爵领

将军队卡和将领卡异化,卡牌变化结束,南风连忙查看两卡属性。

军队卡:

怯薛军:来自未知星球的神秘军队。

勋爵境军队卡各项属性范围☆→★☆

军种:骑兵

攻击类型:劈砍/穿刺

攻击强度:★☆

冲锋冲击值(骑兵军种开启):★+★=★★

防御类型:轻甲

防御强度:★☆

箭矢携带量(弓兵军种/飞斧、标枪等步兵军种/弓骑兵军种开启):★☆+★=★★☆

精准(弓兵军种/飞斧、标枪等步兵军种/弓骑兵军种开启):★☆+☆=★★

射程(弓兵军种/飞斧、标枪等步兵军种/弓骑兵军种开启):★☆

生命值:★☆

坐骑生命值(骑兵军种开启):★☆

军队规模:★

移动速度:★☆+★=★★☆

耐力:★☆+★=★★☆

士气:★☆

训练度:★☆

军队特性:勋爵境槽位2

马背上的民族:移动速度+★,冲锋冲击值+★,耐力+★,箭矢携带量+★,可突破当前爵位属性极限。

骑射精擅:精准+☆,可突破当前爵位属性极限。弓马娴熟,善于马背上移动射击,组成各种阵型进行骑射、奔射、飞射。

怯薛军呐,南风倒是知道,是蒙古骑兵中的精锐,由各贵族头人子弟组成,属于元朝军队的军官预备役。怯薛是蒙古语词汇,意思是“番直宿卫”,是成吉思汗钦点的禁卫军。

蒙古骑兵,在地球历史上,无论是对东方还是西方来说,那都绝对是威名赫赫,当年全世界都为之震怖的强军。

作为蒙古骑兵中的精锐,军官预备役,怯薛军的实力毋庸置疑。

早期的普通蒙古骑兵,武器是马刀和弓箭,大部分是不着甲的,应该属于无甲单位,但随着成吉思汗及其子孙东征西讨,掳掠了大量工匠,军中精锐渐渐装备起锁子甲甚至鱼鳞甲,武器也多出了长矛、长刀等长兵器。

作为蒙古骑兵中绝对的精锐,怯薛军其实应该算作重甲单位才对,不知道卡牌上为何将之归类为轻甲。

不过也好,如果变为重甲类型,不单会降低部队规模,同时还影响移动速度。

卡牌中的防御类型,无甲很好理解,没有任何形式的甲来护体,不管是受劈砍、穿刺还是钝击,都是100%承伤;轻甲指的是全部种类的皮甲以及部分用铁量不高,只有关键部位附铁的皮甲,比如镶有护心镜的皮甲;重甲就是各种样式的铁甲了,锁子甲、鱼鳞甲和板甲这些。

轻甲和重甲,根据军种防具的实际种类,会对三种攻击方式有不同百分比的削弱。例如皮甲,劈砍承伤70%,穿刺承伤80%,钝击承伤90%;如鱼鳞甲,劈砍承伤50%,穿刺承伤30%,钝击承伤70%;再如板甲,劈砍承伤50%,穿刺承伤70%,钝击承伤40%(注:是承伤,承受伤害,不是减伤)。

既然有了防御种类,那为何还有防御强度一说。

这个也好理解,同样是皮甲,蛇皮、牛皮、犀牛皮鞣制出来的甲,防御强度是不一样的。何况有梦界存在,以后会见到强度更高的皮甲。但这不影响皮甲它对钝击防护能力不强。

卡牌上面显示的星级只是一个综合指数,真正战斗的胜负,还要打过了再说,不然大家只要对比一下卡牌数据就行了,还打什么打。

真正的战斗,即便不考虑后勤、民心等因素,只考虑军事方面,那环境、地形、气候等等因素的重要性,也丝毫不下于装备的强弱。

孛儿只斤·铁木真:来自未知星球的传奇骑兵统帅。

勋爵境将领卡各项属性范围☆→★☆

攻击强度加成:步兵★

弓兵★☆

骑兵★☆+★+☆=★★★

防御强度加成:步兵★

弓兵★☆

骑兵★☆+★+☆=★★★

冲锋冲击加成:★☆

士气加成:★☆+★=★★☆

训练度加成:★☆+☆=★★

将领生存能力:★☆+★+☆=★★★

将领特长:勋爵境槽位2

苍狼白鹿:铁木真被蒙古人尊为上苍之子,草原上的图腾守护神。骑兵攻击强度、防御强度加成+★,士气加成+★,将领生存能力+★,可突破当前爵位属性极限。

成吉思汗:骑兵攻击强度、防御强度加成+☆,训练度加成+☆,将领生存能力+☆,可突破当前爵位属性极限。

这位就没什么可说的了,全方位大幅超限,牛逼两个字都不足以形容。

如果说怯薛军的星级还要讲些合理性的话,那这位的星级属性,完全就是奔着不讲理去的。

南风对此只能表示,干的漂亮。

虽然很想快点去梦界逛逛,但爵界那边他要先去做一番安排。

走进右侧的穿界门,仍是丝毫感觉也无,眼前的景象就变了。他直接出现在天空之上,或者说是一个立于云端上的房间,房间底部完全透明,他可以俯瞰脚下大地,那里有一座村庄。

每名勋爵初次降临爵界,会被配给一个村庄大小的勋爵领。

每个勋爵领,都是一个独立的空间。勋爵所在的房间,对下面的村庄来说,作用就相当于太阳,12小时后太阳下线,那就到了夜晚。

因此,每天上线来爵界打个卡,对武爵来说不过是举手之劳,但对生活在下面的人来说,那就是明天太阳会不会再升起的重要大事。

作为独立空间,人口可以因自然繁衍而增长,但空间面积却不会自己涨。

想要扩大空间,有办法,花钱!

爵界流通的钱叫爵金,通俗易懂,可以用来从爵界购买能量石,导引功,各境界的武爵功法、各种兵器武技、领地空间面积、领地人口、稀有人才,还可以与其他武爵进行梦界物品交易、赌斗等等。

爵金的来源有五种:每日满勤、领地税收、竞技场赌斗、交易市场卖东西,以及爵界发布的日常任务,或者是国家、武爵协会发布的赛事征召、战争征召任务。

悬于高天之上时,武爵是领主,领主与领地的互动方式,仅限于发布政令与法令。

比如你可以发布一条政令,表示今天领主我要加税10倍,下面的领民们,给钱!

再比如你想发布一条法令,领民们,从今天起,杀人不犯法啦!

当然,这只是举两个极端例子,没有自爆倾向的正常人肯定不会这么搞。

高悬于天上时,你是领主。降落于地时,你就会失去所有光环。

如果武爵想进领地,只能以一个普通外来人的身份进入,想打抱不平也好,欺男霸女也罢,后果个人自担。

至少在初期艰难的创业阶段,大部分武爵都会将目光放在体察民情,考察政令以及传授技术上面。

配给每一位勋爵的领地,其初始状态都大差不差,一个冶铁技术尚不成熟的封建制小村庄,至于以后怎么样,就要看各位领主大人的了。

天上的领主房间,内部装潢不错,中间是一个类似于操作台的地方,南风上前细瞧,是3D虚拟点触操作。虽然没用过,但大体上与平板、手机等触屏操作差不多,只不过是变成3D模式了。

操作台上的业务模块不算多,领地模块,竞技模块,任务模块,交易中心模块,爵界商店模块,一共五类。

在领地模块,会显示领地当前的整体信息,南风也可以在此颁布政令、法令。

竞技模块可以开虚拟战场,武爵们用武将卡和军队卡来对战。

任务模块正如其名,查看接受任务的地方。

交易中心是武爵们买卖交易梦界物品的地方,在梦界打到好东西,自己又用不上,可以在这里挂单。

爵界商店相当于系统商城,也可能是日后南风爵金最大的流动去向。

眼下,先来看看南风可怜的小村庄领地状况...

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