第六章 策划下场为玩家开挂
刚接收到刺杀警告的时候,陆晨很紧张。
但等他走回住处的时候,心情便平静了下来。
他心中已经有了对策。
那就是……开挂!
或者说,以“游戏策划”的身份给游戏和玩家增加新的适用于眼前情况的设定。
将买来的衣物交给柳熹,陆晨回到自己的房间,在心中呼唤道:
“壹,请带我从九重天上俯瞰神眷世界。”
紧接着,陆晨便感觉自己的灵魂变成一颗上升的飞星。
周大壮租给他的宅院变成了一个黑点,然后是金帆城变成了一个四四方方的黑块,再是大山大河都变得渺小,最终整个世界变成了一颗旋转的圆球。
陆晨又继续说道:“壹,请为我展示世界的本质。”
霎时间,整个世界消失了,取而代之的是一片死寂的虚无。
飘渺的声音出现在陆晨脑海里,虚无也随之变化。
“这里原本是一片虚无。
物质是「混沌」在虚无之海中溅起的水花,「秩序」收拢水花将其雕刻成世界树,「生命」是「混沌」为世界树催生的花朵,这便是世界的由来。
世界树不断汲取着虚无之海的养分,但也在不断地崩解,终于有一天,世界树汲取的速度等同于崩解的速度,它不再生长了。
崩解与生长都来源于「混沌」,所以「秩序」欲将「混沌」收拢编织为为己所用的绳索,让世界最终覆盖整个虚无之海。
而「混沌」则认为「秩序」也不过是自身在虚无之海中溅起的一片稍有些特殊的水花,和「生命」一样,都是「混沌」中诞生的奇迹,如果在奇迹上再孕育出新的奇迹之花,它的美丽必会盖过虚无之海,甚至穿透虚无,到达另一个更伟大的世界。
「生命」与「死亡」意欲造就奇迹的、超越一切的生命,只是手段截然不同。
「真理」试图窥破包括虚无之海在内的一切秘密,「财富」试图占有整个世界,「命运」试图为世界谱写终极的命运。
「艺术」则试图将整个世界雕刻成最伟大的艺术品,相比存在,它更愿意追寻存在背后的价值。
「正义」曾是守护者,为世界树消灭害虫,如今是「秩序」指定的引路人,为世界树斩断一切长歪的枝杈。
「均衡」、「变化」与「静寂」代表了世界树意志的犹豫,是努力地维持各种力量的均衡,还是推动一切更快抵达终点,抑或是让一切停留在此刻的状态,世界树还没有做出选择。
「快乐」是「混沌」带来的种子在「生命」的土壤上长出的幼苗,意欲从生命情感与智慧的结晶中开辟出一个比无边的虚无之海更加无垠的新世界。
现在的世界便是如此。”
声音缓缓远去,出现在陆晨眼前的,还是那个转动着的圆球世界,只是世界由内而外地散发出淡淡的光芒。
那光芒,便是地脉,也是「快乐」的权柄所在。
每次看到世界的演化与自己为世界带来的改变,陆晨的心中都哟一种难以言说的成就感。
意念间改天换地,不愧为神的伟力!
“壹,请记录对地脉进行设定的清单,当世界储备的「快乐」足够时,按次序实现。
第一,地脉中沉浮的记忆结晶,当其中蕴藏的情感强度足够高时,将会由虚化实,成为真切的物质或特殊环境——称之为秘境。
由虚化实的界限不做具体设定,由「秩序」与「混沌」共同演化。
第二,「快乐」的眷者——玩家即是地脉的宠儿,其最珍贵的记忆必将由虚化实,并可供玩家玩乐休憩,成为其专属秘境,称之为乐园。
乐园由虚化实的过程,「艺术」可对其做一定调整。
进出乐园的方式与介质暂不做具体设定,由「秩序」与「混沌」共同演化。
第三,在玩家允许的情况下,乐园可以让非玩家停留,其代价由「秩序」与「混沌」共同演化。
第四,玩家间的乐园可相互连接组成更大的空间。
第五,乐园与外界的壁障坚不可摧。
第六,在乐园中存在修行所用的灵气。
第七,在乐园中玩家对灵气的亲和度提高三倍。”
在此前的设定中,陆晨已设定地脉为智慧生命的记忆结晶形成的不断虚实变化的高纬度空间,与真实世界重合,但更加混乱和庞大,后又在此基础上让玩家可以借住地脉的高纬特性进行传送。
如今,面对近在咫尺的生命威胁,陆晨再次引入了“乐园”的重要设定。
这是早有腹稿的,只是现在恰逢其时,便提前将其实现了,
列完设定清单,陆晨退出了九重天视角,灵魂回到了房间中,紧张地等待壹的回应。
他刚刚在九重天上看了一段宏伟的“动画”,但现实世界的时间其实是停滞的,非常神奇。
只能说,九重天恐怖如斯!
“第一,地脉中沉浮的记忆结晶,当其中蕴藏的情感强度足够高时,将会由虚化实,成为真切的物质或特殊环境——称之为秘境。
该条已实现,消耗:无。
基于地脉的基础设定,在「秩序」与「混沌」的共同演化下,该条件无需更多消耗便能实现。”
“第二,「快乐」的眷者——玩家即是地脉的宠儿,其最珍贵的记忆必将由虚化实,并可供玩家玩乐休憩,成为其专属秘境,称之为乐园。
该条已实现,消耗:世界储备的十分之一「快乐」。
玩家为地脉宠儿为已有设定,其最珍贵记忆由虚化实合乎「秩序」演化的结果,仅需微量消耗固化演化结果。
在乐园形成的过程中,「艺术」将对乐园进行一定修饰。
玩家进出乐园的介质与方式,「秩序」与「混沌」共同演化的结果为:
玩家可选中真实世界实物为乐园出入口,触摸后可实现出入,进入乐园时无消耗,离开乐园时玩家需消耗5点「快乐」。
每次离开乐园时,玩家可重新指定介质,重新指定介质需消耗10点「快乐」。
若介质被摧毁,玩家将无法利用介质离开乐园。”
“第三,在玩家允许的情况下,乐园可以让非玩家短暂停留。
该条已实现。消耗:世界储备的五分之三「快乐」。
此设定需增加前置设定,特定情况下,非地脉的宠儿也可进出地脉,因此消耗较大。
该设定增加后的影响未知,「快乐」已失去进出地脉的独占权,请注意。
其代价已由「秩序」与「混沌」共同演化完成:
乐园中每容纳一个非玩家生命,消耗玩家快乐1点每小时,离开乐园时需消耗玩家5点「快乐」。”
“其余设定将在消耗足够时实现,设定所需消耗会根据实际情况进行变化,暂时无法确定。”
“「快乐」已失去进出地脉的独占权?”陆晨还没来得及高兴,就看到这么一句提醒,顿时心里咯噔一下。
但他很快便调整好心态。
“本来也没想要独占,只是这么一提醒我才知道地脉的进出权一直是由我独占的,难怪增加地脉设定这么久以后从来没听人提起过探索地脉一事,想必以后倒是会有了。”
“可以随时遁入乐园和躲在里面,防御一事倒是有了保障,还差什么呢?
啊对,还得有预警机制才行,不然不明不白地就嗝屁了,那还谈什么遁入乐园。”
陆晨再仔细思考了一番,做出了决定,在心中呼唤道:
“壹,请为我置顶一条新设定。
当玩家身周一定范围内生命向玩家发起攻击意图时,在玩家的脑海中播放鼓乐,称之为战斗bgm。
感知范围由「秩序」与「生命」进行演化。bgm由「艺术」进行演化。”
如他所料,很快他便得到回应。
“该条设定已实现,消耗:世界储备的二分之一「快乐」。
设定校准为:为玩家增加特殊的‘恶意感知’生命能力,该能力为世界已有设定,消耗不高,主要消耗为将感知恶意修改为在玩家脑海中播放bgm。因世界储备「快乐」剩余较少,故而仅余二分之一。
世界储备的「快乐」绝对值,可于九重天上查看。
‘恶意感知’能力的具体信息需玩家自行感受。”
“……这整个bgm,好像还弄巧成拙了。”陆晨挠了挠头:“不过也无所谓了,战斗时有bgm相助,显然更符合玩家的身份嘛!
有了乐园和战斗bgm两重助力,倒是可以出门好好浪一浪了!
对了,先进乐园看看。”