第二十章 口碑分化
万象科技发布新游戏了!
大多数的网民知道了这件事。
只不过关注于这款游戏的网友其实并不是特别多。
虽说徐聪率先的提出了“免费游戏”的概念,做出了现在市面上依旧是火爆异常的“卡丁车”网游。
但是在大多数的网友眼中,万象科技这是一次有些冒险的跨界。
至于“徐聪”的名号,大多数的网友却连听都没听过。
不过出于游戏的福利,大多数的网友还是下载了尝试这款游戏。
只不过在尝试了这款游戏之后,许多的网友对于这款游戏的评价并不是特别的高。
“无聊”!
“傻瓜游戏”!
“浪费时间”!
“垃圾游戏”!
这是许多网友对于这款炫舞游戏的评价。
游戏一经发布所带来的口碑风评并不是特别的好。
对于网友们的评价和吐槽,作为游戏的主要开发者的徐聪也完全的看在眼中。
炫舞这款游戏在自己位面的口碑一直以来都是两极分化。
首先这款游戏作为休闲网游的分支,弥补了音乐网游的空白,在国内的游戏史上面拥有着非常重要的意义。
而许多用户喜欢这款游戏,主要就是这款休闲游戏,拥有着非常强的竞技属性,游戏通过多名玩家进行比拼来一决高下。
其次,游戏里结合了许多的音乐和舞蹈等潮流属性,这也是吸引了许多年轻用户选择这款游戏的主要原因。
当然也有一部分的网友无法接受这款游戏,首先是相应的游戏的模式和玩法相对于来说比较单一。
这种相应的单一的属性,会使得一些玩家在游戏久了之后对于游戏产生一些麻木感,这种麻木会使得玩家游戏逐渐的厌倦。
同时潮流的属性对于一些年纪较大的网友来说并没有太多的吸引力,甚至会使得这些网友有一定的厌恶感。
在徐聪看来,这类游戏的受众群体是那些喜欢潮流喜欢音乐舞蹈的年轻用户。
对于已经步入社会,逐渐的走向成熟的人员来说,这类游戏或许对于他们来说并没有太多的吸引力。
这也使得这款游戏会出现口碑两极分化的结果。
面对网络上不好的风评,公司的员工也有着一些担忧。
不过作为公司负责人的徐聪,面对现在网络之上,对于这款游戏不好的风评并没有太多的担忧。
现在的这个市面上并没有真正意义上的音乐类的网游游戏,而这款炫舞的游戏放在市面上面都是独一无二的存在。
这款游戏带有一定的小众属性,但是这所谓的小众的游戏目标人群其实并不少。
先让子弹再飞一会儿!
而此时许多的网游公司和科技公司也在关注着万象科技这款最新发布的网游。
毕竟这次的万象科技在这款游戏上面的宣传推广可谓是花费了大量的精力。
依靠万象聊天的宣传优势,已经弄得全网皆知。
而许多的网游科技公司对于“徐聪”这位带来免费游戏和卡丁车游戏的年轻人还是比较看重。
虽然卡丁车这款游戏已经完全的转让给了现在的盛达,也无法掩盖徐聪这位创始人的实力。
就说现在的卡丁车每个月的流水都是千万级别的存在,这款游戏的整体的收入居于目前网游之中,前五的水平是一个非常厉害的吸金兽。
现在的徐聪又发布了一款游戏,并且这款游戏也是偏向于休闲小众的免费游戏,这更是引起了众多网游公司的关注。
万象科技能否复制当初卡丁车的辉煌,这是大多数网游公司,再听说万象科技推出炫舞游戏时冒出的想法。
“万象科技,徐聪,这一次恐怕是要栽跟头了,炫舞这款游戏不可能火爆起来,也不知道徐聪为什么会做出这样的游戏!”
盛达内部的高管也注视着整个网游市场的变动,炫舞这款游戏一经上市就被盛达列为了重点关注对象。
只不过在经过了相应的游戏测试,以及业内网络对于这款游戏的风评,盛达对于这款游戏也逐步的漠视起来。
甚至盛大的高管都觉得现在的徐聪或许已经江郎才尽,才做出了这款不符合市场的游戏。
炫舞,这款游戏一经发布并没有火爆起来,反而是引起了诸多网友的吐槽。
就连行业的内部人士对于这款游戏也并不看好。
而徐聪面对现在的局势依旧是我行我素,就连相应的福利也开始不断的加大。
企图靠着宣传和福利来逐步的拉起这款游戏的热度,保证游戏能够顺利的度过刚刚上线风评不利的阶段。
业内人士对于徐聪和万象科技这“困兽之斗”的举措极尽嘲讽,甚至也有人认为这款游戏会直接拉低万象科技,好不容易在互联网行业之中取得的口碑。
时间倒是一天天过去,众多的网游公司也开始漠视炫舞这款游戏,即便这款游戏在万象科技的操作之下在互联网中拥有极高的热度。
陈清,是一名大学生,所学习的专业是一个非常冷门的专业。
这个专业的课程非常的稀疏,基本上一周下来也就七八节课而已。
这也让陈清拥有了非常多的空余的时间。
在拥有了如此多的空余时间之后,给予他最多的则是空余时间下的寂寞和空虚,于是陈清迷上了上网。
最近陈清倒是迷上了万象炫舞这款游戏。
节奏动感的音乐。
敲击键盘的舒爽的打击感。
画面之中,潮流人物那极尽帅气的舞姿。
以及在游戏过程之中和不同玩家争夺c位的竞争感。
这种极为舒适的游戏体验,让其对于万象科技这款游戏的评价很高。
“也不知道网上怎么这么多说这款游戏不好的人,这款游戏的体验简直是太棒了,不行我要去网游论坛发帖子!”
陈清看着网络之上许多网友吐槽这款游戏,也表现得有些不悦起来。
毕竟这款游戏让陈清玩得很爽,并没有网友们口中所说的那么无聊。
与此同时,许多年轻的用户在体验过万象科技的万象炫舞后,也对于这款游戏的表现感觉到非常的满意。
由于玩这些游戏的基本上都是年轻用户,甚至许多都是常年混迹于论坛的网友。
于是乎,让人有些意想不到的事情终于是发生了。
原本万象炫舞这款即将被许多网友钉在耻辱柱的游戏,竟然在众多论坛之中死灰复燃起来,甚至口碑也发生了相应的逆转。
“万象炫舞,一款跨时代的音乐休闲游戏!”
“谁说万象炫舞不需要技术,有本事一秒敲10个键!”
“真不懂你们这群家伙有没有相应的审美,万象炫舞这么好的游戏,竟然被你们这群人喷的一无是处,你们有没有理智!”
很快在网络之上为“万象炫舞”正名的人越来越多,让这款游戏的口碑开始逐步的回暖。
这也让部分纯路人网友,对于万象炫舞的这款游戏充满好奇起来,甚至部分的网友也开始去尝试这款口碑两极分化的游戏。
由于游戏是针对着部分的受众用户群体,这些尝试的路人在经过游戏体验之后,也有着不同的感受。
于是乎一部分体验过游戏的路人完全的爱上了这款游戏,认为这款游戏的确是非常的好玩,不仅游戏之中的音乐好听,同时玩起来也非常的休闲。
另一部分体验游戏的路人则是觉得这款游戏虽然说音乐听起来不错,但是玩久了感觉没有任何的意思。
于是网络上对于这款游戏的评价也逐步的开始分裂成了两个阵营,并且这两个阵营还时常的要吵一下。
但是随着两方的不断的争吵,让更多的普通的用户了解到了这款游戏,并且这款游戏的热度也越来越高。
“万象炫舞游戏的注册人数已经突破一千万,人日活人数已经达到了三百万人,感谢各位用户对于万象游戏的支持,未来我们也会推出更多有意思的游戏!”
就在许多网友为这款游戏开始争论不休之时,万象科技的官方也放出了相应的游戏数据的成绩。
游戏刚刚上线差不多十天的时间游戏的注册人数就已经突破了一千万人,并且游戏的日活人数超过了三百万。
这种成绩放在目前的网游市场,基本上已经是达到了登堂入室的级别,虽然说比不过一些顶尖的网络游戏,但是这样的成绩也算是独占鳌头的存在。
而这款游戏只刚刚上线十天的时间就有这样的成绩,这就意味着未来的这款游戏很有可能会越来越火爆。
当然人就是有一部分的互联网从业者和网游公司觉得这一次的万象炫舞之所以能够拥有着这样的成绩,还是多亏了万象聊天和万象网吧管理系统的引流。
若不是拥有着如此庞大的宣传渠道,这款游戏又怎么能达到现在的这种水平!
现如今随着万象聊天和万象炫舞的游戏火爆,大多数的互联网科技公司也明白了火爆整个国内网吧的万象管理系统就是万象科技公司做的。
这也使得许多的网络科技公司找到万象科技,想要出钱来推广自己的应用。
在这些网络科技公司的眼中,无论是万象在网吧的管理系统,还是万象聊天这款应用在网络上的宣传实力基本上算是天花板的水平。
而徐聪对于这些互联网科技公司的合作,基本上是来者不拒,并且也给相应的宣传进行了明码标价。
毕竟现在公司需要足够多的方式来获得收入,从而使得公司的发展能够更加的顺利。
网吧管理系统,广告方式也就只有几种,第一种是应用预安装,只不过这条广告模式对于应用的限制是非常高的。
首先应用大小要在100m之内。
其次,应用要等到网吧管理系统3.0更新后才会预安装。
按照徐聪的规划,万象网吧管理系统基本上是半年更新一次而给予的预安装应用的座位也就只有五个。
而一个位置半年的费用则是高达两百万!
第二种合作方式则是广告收费,分别为开屏广告和桌面的壁纸广告。
开屏广告的收费是五十万一个月,当然开屏广告是采用轮播的形式,一般是十个广告互相替换。
而壁纸广告和开屏广告差不多,只不过收费直接上升到了八十万一个月。
至于万象聊天的收费,目前主要的广告方式主要是弹窗,基本上在登录万象聊天之后会弹出一个广告弹窗。
这个广告坛装置中总共被划分了差不多八个区间,可以为八个合作伙伴打广告。
而现在每个广告区位的价格是不同的,最中心位置的广告费是一百万一个月,其他的则是七十万到三十万不等。
万象聊天目前的收费只是暂时的,随着万象聊天的在线用户人数不断的攀升,相应的收费的价格也会逐步上升。