宝可梦决斗规则1.4
更新有关双属性克制,1.2
关于同名异效卡的限制,1.4
1,卡组上限为40到60张,额外0—15,先攻不抽卡,初始手卡5张,血量为4000,手卡上限6张,多于6张则把卡在回合结束阶段送入墓地,直到手卡数量恢复6张。
2,一个回合,分为
a,抽牌阶段,可以从卡组顶端抽一张牌加入手卡。
b,主要阶段一,可以进行一次通常召唤,以及无限制次数的特殊召唤。以及改变一次宝可梦的攻击\/守备表示。可以发动通常魔法。
c,战斗阶段,在此阶段可以使场上表侧表示攻击状态的宝可梦攻击对方宝可梦,若对方场上没有宝可梦,才可以直接攻击。只能发动速攻魔法,以及符合发动条件的陷阱卡。
d,主要阶段二,此阶段不能攻击,但若在主要阶段一,没有进行通常召唤的,可以通常召唤,也可以进行特殊召唤。可以把魔法陷阱卡放置在魔陷区。
e,结束阶段,如果没有卡片效果要发动,则无法做任何事。
3,设置5个宝可梦区(怪兽),5个陷阱区,一个场地,一个环境。
场地卡效果固定,一般出现在道馆以及联盟比赛中。
4,关于额外,一般为进化后宝可梦,
有些宝可梦虽然经过一次进化,但依然是普通宝可梦卡,可以加入卡组,但不能用【进化】特招。
进化卡为纯白色,宝可梦卡为红色。
5,关于属性克制
情况一,战斗双方都处于攻击表示
a,一方对另一方有属性优势,
则,只计算属性优势方的攻击变化。
如,火攻击水,则火攻击不变,水翻倍。
毒攻击超能,此时毒打超能1倍伤害,超能打毒2倍伤害,
所以超能翻倍,毒不变。
双属性情况,
1双属性打单属性,单属性打双属性
则,先单独计算,在相乘,同样只计算优势方的攻击力变化。
如,虫\/钢攻击火,
虫打火,0.5倍伤害
钢打火,0.5倍伤害
所以,虫\/钢打火,0.25倍伤害
2双属性打双属性
则,先单独计算,在选择能造成的最大倍数
如,地面\/岩石攻击虫\/飞行
地面攻击虫\/飞行,根据情况1计算为0
岩石攻击虫飞行,根据情况1计算为4
所以地面\/岩石攻击虫\/飞行时,攻击上升4倍。
b,相互克制
则,都不发生变化。
如,龙攻击龙,电攻击电,
双属性情况
如,一般\/超能攻击幽灵\/毒
一般\/超能打幽灵\/毒,2倍伤害
幽灵\/毒打一般\/超能,2倍伤害
视为相互克制,攻击力不变化。
情况二,攻击守备表示的宝可梦
a,一方对一方有属性优势
只计算攻击方的攻击变化,双属性计算最高伤害倍数,
如,火攻击守备水,火的攻击减半,守备水不变
火\/超能攻击虫\/钢
火攻击虫\/钢,4倍
超能攻击虫\/钢,2倍
只取4倍。
b,相互克制
还是只计算攻击方的攻击变化
如,龙攻击守备龙,则攻击龙攻击翻倍,守备龙不变。
情况三,攻击里侧守备表示
不计算属性克制,按照原本攻击力守备力计算。
6,关于进化,进化只能在种族进化链上进化,不存在绿毛虫进化为裂空座的可能。但可能会有其他特殊召唤的方式。
如,【进化之舞】效果,从场地上将2~3只宝可梦送入墓地,从额外卡组选择一只与送墓宝可梦合计等级相等的宝可梦特殊召唤。
【进化】所针对的宝可梦等级必须达到可进化等级减一的数值。但进化对象的等级不做要求,
如,小火龙lv15才可以使用【进化】成为火恐龙,火恐龙等级可以是100级。
7,限制,
a,在卡组中,同名卡只允许有三张。
b,一次连锁上限为7张。
c,无限制复活卡只允许一张。
如,死者苏生,(本书应该不会出现和它相同效果的卡,但以防我脑抽,所以先做好限制准备。)
d,每年联盟大会会根据地区道馆更新禁卡表,防止某些非正常手段得到的卡片。
如,【黑暗球】,【超梦进化】等。
e,存在同名异效卡和同效异名卡的情况,
名字相同,效果不同的卡以卡名为准,即只允许3张,不管效果。
效果相同,但卡名不同,前三张不限,然后限2再限1,最后禁止。即卡组最多有6张同效卡。
举例,【死者苏生】【死者复生】【死者还生】【死者夺生】效果都是复活墓地一张卡。
一旦放入了3张【死者苏生】那么,就再只能放2张【死者复生】和1张【死者还生】,不能在放【死者夺生】了。
若以上四种卡都只有一张,那也只能放3张。
8,关于上级召唤,算作通常召唤
5~6星宝可梦,可以将1只存在场地上的宝可梦送入墓地,从手牌召唤。
7星及以上,一般是可以将2只存在场地上的宝可梦送入墓地,从手牌召唤。
部分卡存在召唤条件,则以卡面计载优先。
9,关于技能,宝可梦的技能会化为卡片,若宝可梦无法使用该技能则卡片效果无法发动。
如,场上只存在喷火龙,则魔法卡【水枪】无法发动。
10,关于道具,部分道具被相应宝可梦携带后不久,就会凝聚出相关卡片,
如装备魔法【电珠】,一般情况下宝可梦只能使用一张装备魔法,第二张装备魔法发动后,第一张会被破坏送入墓地。
还有部分道具被携带久了以后,会出现特定词条的宝可梦。
如,【电珠皮卡丘lv10】则它自己的效果里就会多出电珠的效果。此时,它还可以装备一张装备魔法。
(这也是大部分训练家所组的卡组,
如,剩饭卡组,讲究卡组,焦点卡组,气势卡组等等)
11,暂定