第3章 旷野之息
此时的魏俊杰回到了自己的办公室。
当然,他也没有闲着,而是打开自己的笔记本电脑,把系统给的各项游戏数据以及插图,做成演示文稿。
首先,先是游戏的定位。
开放世界!
探索!
动作!
随后根据游戏的详细内容,工作室当前的情况,细分出关卡设计、场景设计、系统设计、脚本、数值等。
魏俊杰的脑海中浮现出一幅3d画面。
这就是他的游戏模版。
时间慢慢的流逝,很快,魏俊杰的策划书也写好了。
此时的魏俊杰也拿着策划书来到了会议室的门口。
看着会议室里的众人,心中也是不由自主的感慨。
公司也有过辉煌的时候,那时候公司的游戏,国内外谁不知道,如果说你身边随便问一个80后90后的人玩的第一个游戏机。
那么有90%的人会说,任小堂游戏机。
只不过游戏部人基本上都走过了,只留下了几名老员工,还有那些刚毕业进入公司的新鲜血液。
包括他,也才20多个人,小型工作室的标配,不过麻雀虽小,五脏俱全。
这20多人里,有策划,有建模师,有插画师,有工程师,不过这些都是老一辈的员工了。
毕竟游戏设计和软件开发工作,不是像别的专业,越老就吃的越香,这都是吃青春饭的。
“魏总好!”
“魏总,请坐。”
看着众人,魏俊杰淡淡的笑道:“今天,是为了咱们公司游戏做一个会议,所以大家都不用拘束。”
“好了,各位,今天开会的内容很简单,谢谢你们也听国兴叔说过了,我们公司,打算自己做游戏。”魏俊杰环顾周围,缓缓开口道。
魏俊杰这么一开口,会议室里的员工纷纷议论起来。
“我知道大家都在想什么,我们这种公司做游戏,能做吗?”
“我也是一直在思考,但是没有答案。”
“但是,大家忘记我们公司30多年前的辉煌了吗?为什么30多年前,我们能做,现在反而不能。”
魏俊杰的话音落下,会议室内一阵沉默。
就当所有人沉默的时候,魏俊杰拿起手中的策划书,走到复印机前,把策划书打印出来。
根据每个人不同的工作划分,分发给他们。
一张张纸,一份份资料,被魏俊杰分发到每个人的手上。
大家接过魏俊杰递过来的策划书,所有人都被这个项目,给震惊到了。
“塞尔达…旷野之息……”
“开放世界!”
“主机游戏?”
众人看着手中的游戏策划书,眼神闪动。
不论在怎么说,无论现在怎么样,他们曾经也是站在华国游戏巅峰的游戏设计师。
再看到游戏的神庙的设计玩法,人物动作和探索的无限可能。
他们也被策划书里的内容给惊艳到这些都是这个世界从没有过的全新玩法!!
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。
狩猎野生动物过活?去消灭魔物?逛尽各处景点?
奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。
看到眼前的这本策划书,众人的内心斗志昂扬。
自己还没有老,自己还有能力给这个世界掀起轩然大波。
但,紧跟着想到的就是公司现在是否有能力自己做游戏?策划书里魏俊杰描述的要求可不低!
“老板,这个开放世界真的把我给震惊到了,您说的开放世界,我们真的能做吗?”
“这在我看来就是一款艺术品,一款属于游戏玩家的艺术品!”
“我不担心这款游戏的销量,但我突然害怕我自己亲手毁了这款游戏,我害怕我做不好它。”
“我不是在质疑自己的工作能力,我是在害怕我的能力,做不好它!”
众人的眼神里,带着浓浓的怀疑之色,毕竟这样的创意太疯狂。
他们相信玩家会爱这款游戏,因为这是一款全新的游戏,而且它还是一款全新的世界!
而且还涉及到了技术问题,这让他们更加担忧。
“大家自信点,人要有自信,不是吗?不要怀疑自己的能力!”魏俊杰脸上依然挂着那温润如玉的笑容,说话的语气很平稳。
但听到这句话,会议室内所有人都沉默了。
是啊!他们应该有自信。
“好吧!我们试试吧,但是希望我们公司能做好这款游戏。”
“对,做好这款游戏。”
......
魏俊杰的一番话,让会议室里的气氛稍微活跃了一点。
他们感觉,这个老板很不一般,他不仅们挽救公司与水火,他还能将这个世界的游戏。带来一种前所未有的高度。
“等等,游戏做这么好,要是有人抄袭怎么办?”此时的一名员工突然说道。
一时间,大家突然沉默不语。
如果做出来了……
碰见有人抄袭该怎么办......
毕竟,辛辛苦苦做出来的游戏,被别人剽窃走不说,自己还要摊上一大堆麻烦事。
搁谁身上都受不了。
“反正只要不是抄袭Ip角色侵权或者是恶意抢注专利,就算了。”魏俊杰无奈的吐出一口气。
毕竟抄袭这种东西是无可避免的,如果以后自己把游戏行业做大起来,
每个人都来抄一点,自己一天到晚,就单单打官司算了。
这种事情,也不是没发生过。
“我们做出来之后,大家就不用担心了,毕也公司不傻,肯定会做出一套合理的防护措施的。”魏俊杰说道。
听到魏俊杰的这番话,会议室内的人才算松了一口气。
因为,在他们看来,这样的游戏,绝对会成功,而且还是一款大火的游戏。
模仿就算了。
如果再加恶心人的话。
等公司以后有钱了以后。
他不介意学一学前世的任天堂。
组建一个“东半球最强法务部!”
有不少人只会吸收过去热门游戏的优点,把其中有趣的部分搜集在一起,但这么做总会被用户看穿。
用户所追求的永远都是独创的乐趣。
在退一步讲魏俊杰自己也并不想拿着这些游戏专利去卡别人,老爷子不会做,自己也不会做,任小堂也都不会做。
你“借鉴”可以,我不介意,因为自己的梦想是让全世界的人都玩上一款好的游戏,又或许是自己并不想搞垄断。
说不定自己到时候还会开个讨论会,教你怎么做这种类型的游戏。
但如果某些不要脸的厂商要是跑过去说这些专利权是你自己的话,老子第二天律师函直接寄往你家门口。
总之一句话,这些专利你们随便用,直接搬都没事,但千万别说是你们自己原创的,否则嘛!
“可是老板,我们的物理引擎怎么办?毕竟游戏里面的所需要到技术可不低。”此时一名员工提出问题。
物理引擎可以是一款游戏中关键词引擎。
此时魏俊杰沉默了一会,缓缓说到:“我们的物理引擎的话,就用havok公司家的,而且记得我爸他们之前不是弄过一款引擎吗,先用那款,等到有资金了,在研发新的引擎。”
2007年9月,Intel宣布收购havok,之后不久,Intel宣布havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。
havok专注于游戏的仿真技术。其包含的havok physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。
而旷野之息里面运用的物理引擎,正是这款引擎。
至于另一款,网上并没有相关资料,不过魏家的引擎,也差不多和unity引擎一个区别,可能比他会好一些。
看着眼前的众人,魏俊杰对着大家说道:
“这款游戏,我只有一个要求,现实是怎么样的,游戏里也是怎么样的,
下雨爬山会摔到,游戏里点的火会被雨水扑灭,林克在沙漠的时候会感觉到热,林克在雪山的时候会感觉到冷!
大家能不能做到!”
看着魏俊杰期待的眼神,众人异口同声道:“能!”
魏俊杰满意的笑了。
他要的是团结,一致性!
竟然已经吃过亏了,那就要吸取教训。