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第10章 百废待兴,文化制度体系开启

新的一天开始,经过临幸后宫的恢复,皇甫冲现在的体力值是110\/150。

呸,还不如独自在金龙殿安寝呢。

想到自己昨天称帝完就猴急地直奔后宫,却换来这么一个结果,皇甫冲脸颊发烫:你妹,太丢人了,今天得好好研究系统,看如何发展我大渝国。

皇甫冲在脑海里打开大渝国的基本国情界面。

【渝国,辖地:巴郡1郡,人口280万,可征兵员民夫10万。】

渝国辖巴郡一地,共14个县,占据了后世整个川东地区,几乎和蜀郡平分四川,面积已然不小。但川东地区以山地丘陵为主,土地贫瘠,不适宜农业耕作,粮食产量不高,养活不了太多人口,故巴郡存在地广人稀的致命缺陷。

封建社会,粮食产量和人口数量的多寡是衡量一个国家实力的重要标志,因为这两个因素直接决定兵员的多少。

正常情况下,一个国家的人口除去占一半数量的妇女,再除去老人和小孩,可征兵役的数量属实有限。同时行军打仗,后勤的重要性不言而喻,为了维持一支军队的吃喝拉撒,需要更多数量的民夫。

宋代《梦溪笔谈》研究,为了供养一名战兵,需要三个民夫运送粮草物资。

古代国家生产力有限,必须要有大量的劳动人口进行生产和其他活动,这是维持社会运转的基础力量。失去这些基础,别说打仗,整个社会会直接崩溃。

所以别看古代战争动不动号称几十万大军,实际是含了民夫的虚数,真正能拉上前线作战的兵员,占全人口的比例是非常低的。

一个正常国家能动员的兵民比大概在1比25到1比50之间,好战如秦国,兵民比也就是1比25,这已经是一个正常国家的极限了。

渝国不到300万的人口,按1比25的极限比例抽兵,顶多能维持10万人出头的军队,真正作战的战兵也就3万人左右。

国情界面刚看个开头,皇甫冲就摇摇头,心中叹息:怪不得系统评价渝国国力值是最低的d级,这点兵力确实太少了,搞不好一场战役失败,国家直接就崩盘了。

接着往下看。

【国库白银两,税率15%,每日收入800两,支出1020两,每日净收入:-220两。请注意,国库白银低于0将导致国家崩溃灭国,宿主将被抹杀。】

咦,每日收支是负的啊,我还没干什么呢,按这个流水,国库撑不了50天啊,那意味着我就算有192天的寿元,实际也活不过50天。

淦,果然搞钱是头等大事,这怎么办,像美帝狂印钞票吗,不可能啊,那就只有加税了。

皇甫冲刚定下加税的计划,转眼看到下面两行字。

【民生水平:贫瘠。百姓苦不堪言,亟待改善。】

【民忠值:10。百姓怒火冲天,濒临叛乱。】

嘶,这民生水平,加税能增加收入?

更关键的是这低得可怜的民忠值,敢加税,信不信百姓直接造反!我这龙椅屁股都还没坐热呢。

皇甫冲想到袁术被祭天的场景,心里打了个冷战,啧啧,这皇帝可不好当啊,还犹豫什么,赶紧召开朝会商量对策。

皇甫冲从后院几步走到前院,也就从后宫进入了金銮宝殿。

前太守府改的皇宫就是这么紧凑,想扩建当然可以,但要银子啊,哎,一分钱难倒英雄汉,搞钱就是当今的主题了。

【宿主召开朝会,消耗体力值10点,当前体力值100\/150。】

三呼万岁后,朝会开始,金銮殿上只有丞相杨弘、大将军甘宁,算上龙椅上的皇甫冲,一共三人,哦,对了,龙椅前还立着一个手拿拂尘的太监。

皇甫冲嘴角直抽搐:这就是大渝国的所有班底了?搞毛啊,人都没有,怎么发号施令呢?

皇甫冲看向甘宁和杨弘,开口问道:“兴霸,杨卿,我们渝国的文武大臣呢,怎么就只有你二人在殿上?”

甘宁拱手:“启禀皇上,张勋、纪灵、桥蕤招降叛军成效显着,功劳不小,已论功封为杂号将军,因没有实权,不能上殿,在殿外等候。陛下可以随时传召,安排官职。”

杨弘拱手:“启禀皇上,微臣正要进言,我渝国新立,百废待兴,正是用人之际,无奈朝堂人才匮乏,诸多职位空悬,微臣和甘将军独木难支,请陛下下诏征辟人才,选贤纳士,以充实我渝国朝廷。”

好嘛,连大臣都没有,真的是百废待兴。皇甫冲点点头,说道:“行,那就设立科举,开科取士吧。”

科举?杨弘眨眨眼,再拜拱手道:“恕臣愚钝,敢问陛下,何为科举,又如何开科取士?”

什么!科举都不懂?你果然是个饭桶!

皇甫冲正待训斥杨弘,突然想起科举制度创始于隋朝,经唐宋完善后才形成了一套复杂完整的制度,杨弘所在的汉朝选贤用人还是用的察举制,杨弘不知毫不奇怪。

啧啧,系统你要不要如此考据求真啊,这难道要我亲手来拟一套科举的制度和方案?对于古代科举,我除了知道一个“糊名法”,其他也是一知半解呀,这怎么玩?

【叮,检测到宿主的疑问,文化制度体系开启。】

【文化制度体系:自古以来,国家发展的道路不止一条,或以武立国,或以商兴邦,或政教合一,或自主联合,或集权独裁,不同制度各有优劣,请宿主选择适宜国情的制度发展。注意:一些制度相互间存在矛盾冲突,如自主不能和传统、独裁共存。】

【文化制度体系由不同的政策模块组成,解锁第一个政策模块需要100文化指数,每解锁一个政策模块,后续政策模块所需文化指数递增10%,文化指数由文化类建筑、巨着定期定量提供,也可攻略副本、完成系统任务获得。】

【当前可解锁的制度有传统、荣誉、自主、商业,宿主当前有100文化指数,可解锁的政策模块如下:】

【传统制度当前可解锁政策模块2个:律法主义(治乱世当用重典,解锁后有效降低叛乱几率);科举制度(中国古代通过考试选拔官吏的制度,解锁后可以开科取士,选拔文臣武将)】

【荣誉制度当前可解锁政策模块2个:尚武精神(增加兵员武力素质,增加一流武将出现几率);军事纪律(有效增加军队战斗力)】

【自主制度当前可解锁政策模块2个:集体共治(国家人口增长速度大幅增加);共和政体(国家生产力大幅提高)】

【商业制度当前可解锁政策模块2个:重商主义(国家贸易收入大幅增加);丝绸之路(建立通向远方的商路)】

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