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第261章 围剿神秘战舰,试探性交锋

“前方编队分十组,依次前出侦察,轮流试探对方的各项参数,”

此时此刻,这位被苏文倚做头号打手的‘猛将’,正在一脸淡定地做着十分与猛将形象不符的战术部署,

“先从一、二编队开始,高速接触,不要陷入缠斗,看看这些家伙有没有中距密集阵或是点防武器;

三、四编队进行远距离轰击,尝试把这些家伙可能存在的护盾或是充能装甲给我逼出来!”

...好吧,新泽西也不是靠莽来混饭吃的。

她并没有因这神秘的失控AI舰队仅有区区四艘船就小瞧对方。

相反,她实际上一直把自己摆在‘劣势’的位置:

这里离帝国核心星域已经十分遥远,即使还能有第二波支援,一时半会都难以抵达。

何况抽调了这三百多艘战舰之后,本土那边已经没有了机动力量。

除非动用本土防卫舰队,否则她无法得到任何额外增援。

与此相对的是,这片超空间航道虽然偏远,但终究还在海金星域的范围内。

从那四艘神秘战舰出现时的架势来看,对方有后续增援能力的可能性很大——它们出现的时候,看起来也不像是经历过长途航行的样子。

船体光亮崭新,能源十分充沛,

但凡中途遭遇过战斗,绝对不会在这个样子。

...而以海金星域的情况来看,假如它们起航的港口离这里很远,那么也必然会遭遇战斗——毕竟当地没有任何一个除AI以外的势力能和失控智械共存,它们不可能穿越一整片星区而不遭遇任何战斗。

因此。

在新泽西看来。

很可能在这段超空间航道附近的位置,就有一个失控智械的港口。

最起码,也该是一个能驻留一定舰船的泊地,

或是一个星门之类、某种‘快速传送通道’的终端。

出于这一点,她其实感到了不少压力:

无论如何,都应该料敌从宽,

己方得不到更多支援,对方却说不好究竟‘是不是会有增援’、‘究竟能有多少’。

这种情况下...

别看她拥有的兵力,远胜这区区四艘神秘战舰,

三百二十比四的数量优势,也足以压倒后者那几门致命的‘大型反中子束’。

但假如是这些失控智械们再从外头摇人,还不好说究竟哪边能有数量优势呢!

想到这里,新泽西也不由得觉得有些棘手:

‘真是麻烦,偏偏战场在超空间里...’

‘这种鬼地方,可没法用空间阱!’

..

超空间内,自然是没法使用空间阱的。

这里可不是物质宇宙。

之所以被冠以‘超空间(hyper space)’的名头,它那独特的多层重叠相空间特征,是主要因素。

在这种地方,单纯的空间阱,是很难起到和在物质宇宙里一样的封锁效果的:

——封锁了一层,其他层呢?

超空间里的多相空间可以互相重叠,空间阱的封锁效果可没法通过多台部署来重叠。

...真要有这么容易就能干涉超空间的话,那也不会有那么多文明,对超空间风暴畏之如虎了。

没法确定双方完整实力比的情况下,新泽西选择了最为稳妥的方案:

既然对方的装甲、护盾、以及其他子系统,明显技术水平不低,以至于无法用现役战舰的这些t3、t4级别的‘老旧设备’扫出个好歹来...

那么就只好陆续试探。

尝试通过频繁且多次的一击脱离,来摸一摸对方的底。

不可能在没搞清楚对方的具体参数的情况下,就贸然押上整支舰队。

随着她的命令下达。

总共四十艘‘云海’与‘飓风’前出,以与对方几乎相差无几的超高速、划出灵敏的弧线——就像是在利用大质量天体打出‘引力弹弓’一般,于这条抛物线的顶部、在极近距离上打出一轮齐射。

随即以急速向反方向变向的方式,在弧线顶端、双方距离最近的那一段路程转瞬即逝之后、又迅速拉开。

一瞬间无数道苍蓝色相位激光与淡白色反中子束交错而过,像是迪厅舞池里坏掉的镭射灯一般忽亮忽暗。

那恐怖的反中子束有不少命中了船体相对较大的‘飓风’,

但却被后者身上忽然亮起的大型壁垒护盾挡下——只能说是勉强挡下,护盾受击部位黯淡的光芒,明显展现出它受到的冲击极其严重...

...得亏这是能量护盾。

若是是粒子护盾,尤其是某些文明喜欢使用的、比较比较奇葩的,采用某些高凝聚态重元素粒子所组成的‘重型拟钢护盾’。

那么这一下子,估计已经引发了正反中子的湮灭反应,

整艘船都得被湮灭反应释放巨量纯能所诱发的恐怖爆炸、炸得粉身碎骨了。

‘......’

无论是亲临前线指挥的新泽西,还是后方遥控的苏文等人,都不由得眉间一松:

大型壁垒护盾既然能扛得住,说明对方的反中子束功率也不大、释放的反中子量也不多。

而且,也没有什么特别的升级,就是最单纯的反中子。

——反中子是粒子,但反中子束作为粒子射流型武器,却并非像其他同类武器一样,有能够极大针对能量护盾的强大动能。

相反,

由于‘遇到同类异态粒子,就会诱发湮灭反应’的特性。

它实际上是一种‘高爆类型武器’。

不仅是反中子,反质子、正电子之类,绝大多数反物质武器,都是以‘亚光速粒子射流’方式打出的‘高爆武器’。

湮灭反应在针对任何类型的实体物质装甲时,都格外有效。

但在面对能量护盾时,倒是较为乏力——反物质不好储存的特性,让它没法像其他粒子那样,被轻易在舰炮的回旋加速器之中加速到超高亚光速。

相比正常的粒子炮,使用反粒子的粒子炮,配置的回旋加速器或离心加速器都是特制,

能够容纳反粒子在其中进行反复的回转加速,但却不能一口气容纳特别多。

要不然,回旋加速器的体积就会特别特别大——加速同等摩尔质量的常态粒子和反粒子,后者需要的加速器体积,差不多得有前者五十倍大。

更何况,加速器还不能够让它像正常粒子那样、以‘高质高量高速’的方式极速出膛。

得在发射前进行一段额外的‘定向力场约束’,以避免一出膛,就因失去约束,而先把己方舰船给炸了个稀巴烂...

...甚至‘约束场强度过小’都不行,必须完整约束。

毕竟还得考虑到一个友方舰队误伤的情况。

现实也不是电子游戏。

没有什么‘鼠标一点就免去友伤’的说法。

若是不做好足够强度的完整约束场,倘若让反粒子束在射程之内就脱离束缚,

那处在这艘船打出射线范围之内、接近这道反粒子束的友方舰艇,就得遭了殃。

...为了避免约束力度不够,力场约束装置的体积就不能削减;

不削减它的情况下,回旋加速器的体积就得更小。

若非如此,只怕得换主力舰才背得起这样的大号炮塔。

...凡此种种,都是这种尖端粒子物理技术,应用到舰载武器领域上的难点。

有各方面的难处。

于是也就只好降低,单次射线之中、反粒子的数量。

因此。

在外人看来,那反中子束的样子,便显得格外虚淡。

虚淡是因为‘单位体积内粒子浓度’不够高。

最起码远不如正常的‘质子射线’、‘粒子光矛’之类武器的浓度高。

这才导致它看上去格外朦胧,如同一道雾气一般。

根本不像是一道正常的光束。

而这样的虚淡,更导致反粒子‘数量不足’、‘速度不够’的情况下,

产生不了和正常粒子光矛一样恐怖的破盾动能。

——在粒子武器领域,‘高爆’类型杀伤力,和‘动能’类型杀伤力,有本质区别。

碰巧。

帝国在能量武器上,颇有建树。

且能量护盾的性能上,也格外优秀。

“...还好,还有的打。”

在看见大型壁垒护盾抗住了一发反中子束之后,新泽西便松了一口气。

只要护盾能扛得住,那就好办。

对方若是没有快速破盾手段的话,她就能试探性地多派一些额外编队,尝试以兵力优势进行围歼。

逐个击破。

要不然...

若是护盾顶不住。

反中子束的威力,足够轻易把‘云海’和‘飓风’级的装甲、舰体,轻易撕成碎片。

这些战舰,设计之初就是用来对付同等级敌人的。

根本没考虑过‘用t4中型装甲承受大型t6反中子束主炮轰击’的情况。

就它们那小身板,真要是盾碎了...

挨着就死、擦着就残。

这种情况下,堆人海简直就是找死。

幸亏局势并没有恶化到这种地步。

...不过。

在看清楚己方发射的相位激光、落在那神秘战舰上之后,

对方舰体装甲上,所亮起的一道道淡蓝色六边形网格之后。

新泽西的脸色还是没法好看起来:

‘见鬼,还真是充能装甲!’

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