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第18章 完毕

史莱姆平原外围

陈飞又来到小土坡边小心翼翼的隐藏好,在仔细观察了四周以后,他确定了没有哥布林斥候隐藏在四周,于是猥猥琐琐的爬出了半个脑袋看向哥布林部落。

“叮——,系统检测到全地图部分人物的数据异常,将进行临时更新,本次更新预计两个小时,在此期间宿主无法登录系统和查看系统面板,更新完毕后,本次更新内容将以公告形式向宿主展现。”

随后陈飞就发现无论如何都召唤不出系统面板,看来确实是系统更新了。

不过系统更不更新都并不影响他与哥布林头目进行战斗,毕竟系统又没有给什么临时人物加强卡之类的东西。

看着箭塔上的两个哥布林弓箭手,陈飞下意识的就想甩出鉴定,却发现系统的鉴定因为更新的缘故不能使用。

“这……”陈飞心中顿时打起了退堂鼓。

可是史莱姆几乎没有等级高的,等级高达20级的必定生活在种群中,陈飞来异世界的时间比较短,也不知道有哪些独居的高等级魔兽,这两个小时铁定是要浪费。

陈飞离开哥布林部落的范围,找起了等级高一点的史莱姆。

过了一个小时后,陈飞总算在一处小土坡上看到了一只褐色的史莱姆,处于警惕的心理,陈飞连忙甩出一个鉴定。

陈飞连忙甩出一团空气,却发现并没有鉴定信息传回来,猛然想起自己系统好像更新了,顿时也没有了挑战新史莱姆的胆量。

‘鬼晓得那个褐色史莱姆有多少级。’怀揣着这样的思想的陈飞,决定打开系统地图先回自己这几天的临时营地休息,结果不出所料的点开了一团空气。

“啊啊啊啊,没有地图劳资怎么回去?”陈飞因为之前有地图的缘故,总是喜欢随便乱逛寻找敌对生物方便刷级,因为最后只要在地图上自己的图标面对着标记走,总能顺利回到营地,陈飞离开哥布林部落找等级高一点的史莱姆的时候,下意识的就开始了乱逛模式,完全忘记了自己不能打开系统地图。

好在勇者自带的面板也可以打开,但它只有孤零零的技能树和勇者属性面板两个板块。

陈飞随便找了棵大树,躲在下面边乘凉边查看自己的技能。

此时技能树的根部亮起了三个小点,分别是招架、盾击、元气盾,而系统给的技能则在技能树的无数个节点的正下方,也就是没有任何技能树的枝干连接的地方。

在下面的四个技能,都是系统给的技能,他们并不能与技能树连接,整整齐齐的排在技能树的下方的黑暗中。

看见技能树上枝干上的密密麻麻的技能,陈飞非常有理由的怀疑技能树是在给自己画饼。

实际上由于陈飞太早离开王都并没有专门的人为他解释这些世界常识,尤其是其中重中之重的勇者常识,更是丝毫未向其提起。

勇者的技能树上的技能其实并不只是专属于勇者,比如剑之勇者的技能,树上不仅仅有用剑的技能,还有其他各种各样的技能技能树上的技能是整个大陆上出现过的所有的技能,也就是说大陆上的所有技能都在技能树上,如果新出现一个技能技能树也会进行收纳并显示在技能树上,但显示在技能书上并不意味着勇者可以进行学习,反而是要在现实生活中找人学习这个技能的专属运作方法或者使用传承卷轴,并且这个技能还必须符合勇者的职业特性使勇者能够使用。

而勇者每升十级会得到一项专属技能,这个专属技能在世界上只有勇者能够使用,具有唯一性,并且每朝每代的勇者,只要觉醒了相应职业就会获得相应的相同的专属技能。

比如上一任的盾之勇者在,实际也解锁了一样的元气盾技能,技能树只会免费提供10级时奖励的专属技能,如果勇者还想学习其他技能点亮技能树,就必须得去找相关途径自行获取。

但本来大陆上的人们就崇尚攻击力至上,适合盾之勇者的技能很少,并且盾之勇者的攻击力较弱,发育周期长,给的初始的专属技能又不强劲,导致盾之勇者给人留下了废物的印象。

在成长属性中,盾之勇者的敏捷是最低的,但相对应的防御却是一直都在以不正常的数据强化,因为攻击力的缺乏,加上盾之勇者的发育不太好,等级太低。所以并没有人注意到盾之勇者其实抗性非常的高。

再加上大陆上其他的勇者所获得的专属技能,大多都是攻击性的专属技能,这些专属技能不仅绚丽多彩,并且具有极强大的穿透力与杀伤力,这也就导致了大陆上人们普遍冲上杀伤力较大的技能与杀伤力较大的魔法,对于肉盾的培养反而松懈下来。

但陈飞自然是不知道这些典故,即使陈飞知道了这些典故,估计也不会放在心上。

毕竟……盾之勇者弱,关他挂逼陈飞什么事?

如果非要来区分勇者的种类的话,陈飞应该被分到挂之勇者这一类。

研究了半天屁都没研究出来的陈飞自然屁都没研究出来,刚想从系统空间中取出吊床好好睡上一觉,结果陈飞发现因为系统更新,而系统空间属于系统功能之一,自然也不能用。

这几天的太阳也越来越毒辣,虽然陈飞是盾之勇者,防御很高,但对于这种元素类伤害还是没有什么办法,毕竟这个灼烧伤害,只要你暴露在阳光下就会一直存在,并且尤其是今天太阳格外的猛烈,就连在树下的陈飞都感觉阴影似乎不起作用,他正在树下被阳光直射。

“我最亲爱的系统呀,你什么时候可以更新好呀?你可怜的宿主要被阳光晒死了。”由于没有计时工具,陈飞只能趴在树下躺尸,陈飞并不满足于只趴在树下,于是他一边躺着一边抱怨系统,但过了一会儿,由于之前走路流汗过多,他口渴到已经没水分叫了,也就消停了下来。

不知过了多久就在陈飞觉得口干舌燥,嗓子眼都要冒烟的时候,脑海中终于传来了一道声音。

“叮——,系统本次小更新完毕。”

陈飞流下了感动的泪水,连忙取出饮用水喝了起来。

总算回过魂的陈飞,点开系统面板准备看看这一次系统更新的内容。

“战斗辅助系统1.1正在启动……”

更新公告

本次停机更新为两个半小时(约一坤时),目前已经完成更新,本次更新内容如下:

一、调整了盾之勇者系统技能的部分成长属性。

我们在实战中发现,这个版本的盾之勇者在伤害上有所欠缺,同时由于技能的不足导致防御力也不突出,这使得盾之勇者失去了属于自己的特点,经过我们的调整,成功调整了盾之勇者系统技能的部分成长属性,使盾之勇者拥有更高的防御力以及更高的攻击力,同时未来技能冷却的减少,可以让盾之勇者更好的衔接自己的技能,使盾之勇者更好的发挥出自己的魅力。

二、解决了部分世界中的人物数据过于异常的bug。

我们发现法之勇者、枪之勇者,以及剑之勇者三位勇者升级速度过快,技能过于强劲,同时存在敏捷高,法力高,攻击力强,技能时间短,技能耗蓝少,技能成长性高,技能伤害过大,血量较高,吸收经验过快,成长属性过高等等高达百项不合理之处,为了保证勇者之间的公平性,我们强制修改了世界法则,对其属性进行了一定的削弱,未来三位勇者的成长属性会有所减弱。

具体削弱内容如下:

法之勇者魔法增幅天赋对魔法增幅由200%下降到150%

法之勇者……

(点击展开详情页)

三、调整了盾之勇者,获取经验过低,跟不上整体节奏的bug。

我们发现由于另外三位勇者的升级速度过快,导致盾之勇者的升级速度过慢,同时由于盾之勇者的特性,盾之勇者的伤害普遍较弱没有攻击力,而这样的盾之勇者需要获取的经验总额却与三位勇者的一样,这就导致了盾之勇者存在跟不上版本节奏,提升等级过慢的bug,为了解决这个bug,我们强制了世界法则,减少盾之勇者升级所消耗的一定经验,同时盾之勇者杀死的魔物,我们将从世界法则处强制夺取20%的额外经验用于盾之勇者进行升级,确保盾之勇者可以跟上版本节奏,带来更好的勇者体验。

四,修复了盾之勇者前期偏弱的bug

由于盾之勇者的特性,我们发现盾之勇者普遍存在,开局较弱,前期较弱,中期较弱等一系列较弱时期,对此我们作出如下调整:

1.调整了盾之勇者部分成长属性,其中包括上调未来的生命、防御以及力量。

2.更改了盾之勇者所用盾牌的质量,我们发现盾之勇者当前所用盾牌为藤盾,存在害怕火攻的特点,为了弥补这一个缺陷,我们特意移除了盾之勇者的藤盾怕火的特性,使盾之勇者在以后的战斗中能表现的更加出色。

五,由于推演功能,严重影响了勇者之间的平衡性,我们对推演功能进行了调整。

推演功能的推演费用由50金币→100金币

推演次数由无限次→系统任务发放

推演内容由不限→有限

六,鉴于盾之勇者已经具备了一定的自主成长能力,我们决定添加主线剧情,开放任务模板。

任务模板目前分为主线任务与随机任务,主线任务长期且稳定,随机任务将在特定的时机以特定的方式出现。

七.我们检测到当前世界使用语言与大陆通用语略有出入,存在一定的语言沟通问题,经过与世界之力的强行沟通,我们强行修改了这个世界的逻辑,使得这个世界无论什么国家都使用大陆通用语言,并且书写的语言统一改为大陆通用语言,方便勇者理解。

注:一些存在特殊意义的语言或者有价值的语言将被保留,不作更改

以上为本次1.1版本更新内容。

“这个更…更新…是…是什么鬼啊!”

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