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第10章 建造民居

探索功能需要先将领地中心修复。

先不急,两波防守下来,市场里的各项资源数量都多了不少。

他也需要整理一下手头的物资。

目前他有:一把濒临报废的石斧、52单位木头,7单位元素粉末,和一些野果。

木头肯定不能卖。

虽然现在铜币正在迅速贬值,卖木头赚铜币,再兑现,比较划算。

但这对发展领地没有任何帮助。

实际上。

这种想法非常短视。

领地发展起来后,能赚的钱比这多出百倍千倍,前期刚得到一些资源,就迫不及待的迅速变现,这种行为跟杀鸡取卵没有任何区别。

苏白肯定不会如此愚蠢。

元素粉末也不能卖。

他要走元素系,建造防御塔都需要这种材料,自己留着用都还不够。

野果倒是可以卖一些。

这东西储存时间短,不用想着当储备粮。

何况他这片森林里有大量野果可以采摘。

一铜币一枚,苏白摆上了一些。

然后用第二波防守的钱,又买了一批价格比较低的木头和石块等建造材料。

将积蓄全部花光。

苏白再次打开领地建造面板。

目光扫过。

一些基础建筑的建造条件他都能够满足了。

【木栅栏】

【品质:普通】

【等级:1】

【效果:拥有耐久值的栅栏可以抵抗怪物袭击,并在保护范围内形成安全区,安全区中将不会刷新怪物】

【建造:50木头,10石块,10麻绳】

...

【水井】

【品质:普通】

【等级:1】

【效果:生产干净的水,可用于居民饮用或灌溉农田,需建造在安全区】

【建造:20石块,20木头,10麻绳,1木桶】

...

【农田】

【品质:普通】

【等级:1】

【效果:将荒地开垦为可耕种的农田,可周期性的种植作物,需建造在安全区】

【建造:10黄土】

...

【民居】

【品质:普通】

【等级:1】

【效果:民心+1,繁荣+1,安定+1】

【说明:可提供一个勉强能遮风挡雨的环境,可容纳两名居民】

【招募:消耗5单位食物可招募一名随机资质的居民,上限0\/2】

【建造:50木头,30石块,10海泥,10海沙】

...

苏白的目光直接落到最后。

民居!

有了民居,他就可以招募农夫,加快生产效率。

相比起来其他的功能建筑都是其次。

建造!

选定位置后,一座地基立刻出现在小院的空地上,白光笼罩,一座小屋在其中缓缓成型。

【建造时间:59m58s!】

...

这次建造时间要一个小时。

苏白也没闲着。

搓了两把石斧就继续到领地外砍树。

“要想富,先撸树,这话还真是一点都没错。”

苏白暗自感慨。

他也没想到自己重生后的第一桶金是要靠砍树。

当然,如果他再次选择走精英路线,掌握大量情报的他混的肯定会比现在舒服很多。

但还是那句话。

单打独斗,永远成不了气候,唯有建立起自己的势力,他才能拥有改变一切的能力。

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