第10章 建造民居
探索功能需要先将领地中心修复。
先不急,两波防守下来,市场里的各项资源数量都多了不少。
他也需要整理一下手头的物资。
目前他有:一把濒临报废的石斧、52单位木头,7单位元素粉末,和一些野果。
木头肯定不能卖。
虽然现在铜币正在迅速贬值,卖木头赚铜币,再兑现,比较划算。
但这对发展领地没有任何帮助。
实际上。
这种想法非常短视。
领地发展起来后,能赚的钱比这多出百倍千倍,前期刚得到一些资源,就迫不及待的迅速变现,这种行为跟杀鸡取卵没有任何区别。
苏白肯定不会如此愚蠢。
元素粉末也不能卖。
他要走元素系,建造防御塔都需要这种材料,自己留着用都还不够。
野果倒是可以卖一些。
这东西储存时间短,不用想着当储备粮。
何况他这片森林里有大量野果可以采摘。
一铜币一枚,苏白摆上了一些。
然后用第二波防守的钱,又买了一批价格比较低的木头和石块等建造材料。
将积蓄全部花光。
苏白再次打开领地建造面板。
目光扫过。
一些基础建筑的建造条件他都能够满足了。
【木栅栏】
【品质:普通】
【等级:1】
【效果:拥有耐久值的栅栏可以抵抗怪物袭击,并在保护范围内形成安全区,安全区中将不会刷新怪物】
【建造:50木头,10石块,10麻绳】
...
【水井】
【品质:普通】
【等级:1】
【效果:生产干净的水,可用于居民饮用或灌溉农田,需建造在安全区】
【建造:20石块,20木头,10麻绳,1木桶】
...
【农田】
【品质:普通】
【等级:1】
【效果:将荒地开垦为可耕种的农田,可周期性的种植作物,需建造在安全区】
【建造:10黄土】
...
【民居】
【品质:普通】
【等级:1】
【效果:民心+1,繁荣+1,安定+1】
【说明:可提供一个勉强能遮风挡雨的环境,可容纳两名居民】
【招募:消耗5单位食物可招募一名随机资质的居民,上限0\/2】
【建造:50木头,30石块,10海泥,10海沙】
...
苏白的目光直接落到最后。
民居!
有了民居,他就可以招募农夫,加快生产效率。
相比起来其他的功能建筑都是其次。
建造!
选定位置后,一座地基立刻出现在小院的空地上,白光笼罩,一座小屋在其中缓缓成型。
【建造时间:59m58s!】
...
这次建造时间要一个小时。
苏白也没闲着。
搓了两把石斧就继续到领地外砍树。
“要想富,先撸树,这话还真是一点都没错。”
苏白暗自感慨。
他也没想到自己重生后的第一桶金是要靠砍树。
当然,如果他再次选择走精英路线,掌握大量情报的他混的肯定会比现在舒服很多。
但还是那句话。
单打独斗,永远成不了气候,唯有建立起自己的势力,他才能拥有改变一切的能力。