第一章 冒险家与地下城
这是一座破败地下城,土墙长宽约500米,只有简陋的领主府邸、外加一座朴素大厅。
“我的领地终于要开张了!”
齐霁站在大厅发出了这样的感慨。
他本是一个刚毕业的社畜,莫名穿越到了《地下城领主》的游戏世界,奋斗多年终成领主,获得了属于自己的地下城。
这个世界很特别。
有“冒险家”和“领主”两种职业。
“冒险家”是一群生活在地表的不死人,常年如饥似渴寻找各种地下城,永远好奇、追求刺激、喜欢作死,挑战地下城的秘境,以追求宝藏、声望、乃至单纯的快乐!
“领主”是地下城的创造者,他们能以精神力制作各种秘境以吸引冒险家,后者在秘境死亡就能产出灵魂晶石,而这是建设地下城的核心资源。
二者关系紧密又充满了博弈。
《地下城领主》主要玩法就是扮演“领主”与“冒险家”斗智斗勇,有策略、经营、沙盒、肉鸽等元素非常让人上头。
齐霁早已接受了穿越的现实。
更立志成为最伟大的地下城领主!
他敢发下这样的宏愿,不仅因为对这个世界有足够的了解,更因为他发现自己觉醒的灵感之海,竟是融合了前世各种热门游戏、动漫、影视。
从中能汲取独一无二的丰富素材。
这无疑是最强的领主天赋!
冒险家与前世玩家群体非常相似,挑战秘境或许有功利因素,却也会被有趣的秘境吸引,哪怕没有足够的物质奖励,只要好玩也能让其前赴后继、乐此不疲!
若将造秘境比喻成创作游戏。
本世界的水平无疑烂到了极点!
99%秘境本质都是迷宫,无非主题、元素、结构的差异。
为什么会这样呢?
打造秘境并不容易!
先要觉醒灵感之海凝聚出灵感结晶。
而“灵感结晶”就是打造秘境的素材包,其中有怪物、场景、道具等等素材。
领主能获取的素材数量普遍稀少且千篇一律,只有极少数天赋异禀的领主,有能力觉醒与众不同的特异素材,可受限于数量也很难打造出丰富的游戏内容。
齐霁不一样。
他的灵感之海与众不同。
素材比普通领主丰富万倍!
既能将前世最经典最好玩的游戏完整复刻具现,也可以用不同游戏的元素融合创新,从而打造出更有创意更疯狂更本土化的内容!
他有信心为这个世界带来最有趣、最好玩的秘境!
这对冒险家、对其他领主会是降维打击!
齐霁激活地下城核心,一个控制面板出现在眼前,有【信息管理】、【领地管理】两个选项,而他先查看了个人信息。
————
【姓名】:齐霁。
【等阶】:一阶.
【精神力】:5/1000。
【灵魂晶石】:0。
【灵海结晶】:求生之路。
【当前秘境】:暂无。
【领地容量】:0/100。
————
齐霁已用耗费近二十年积累的精神力,从灵感之海觉醒了第一颗灵感结晶。
正是前世曾火遍大江南北的末日丧尸题材游戏《求生之路》!
当年是无数大学生宿舍通宵、网吧连坐的最爱!
当激活结晶。
素材显现。
——
【怪物素材】:普通丧尸、爆炸者丧尸、狩猎者丧尸、冲锋者丧尸……坦克丧尸、女巫丧尸!
【场地素材】:都市街区素材包、森林河谷素材包……公园、车站、地铁、机场、港口!
【道具素材】:冷兵器素材包,热武器素材包……
【人物素材】:……
——
这枚灵感结晶囊括了《求生之路》系列一二代所有内容。
可将整个游戏1:1纹丝不动的复刻出来。
前世烂大街的丧尸题材射击游戏,其独特的世界观与怪物元素在这里是前所未见的,绝对能对冒险家们产生巨大的吸引力并激发探索欲!
每一个体验过冒险家绝对都会认为这是天才的灵感与制作!
不过齐霁不会100%复刻原作。
地下城领主打造秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。
当前怪物素材消耗为:
——
【普通丧尸】:消耗0
【猎杀者】,消耗3。
【爆炸者】,消耗3。
【冲锋者】,消耗5。
【……】
【坦克】,消耗20。
【女巫】,消耗20。
——
齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。
先打造出一个基本框架。
这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。
普通丧尸的投放。
无需精神力、没有数量限制。
搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。
其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。
齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。
为了节省资源。
初期采取单人生存模式。
玩过这个游戏的人想必都知道。
这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。
冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!
此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。
地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?
是因为爱冒险家吗?
当然不!
任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。
游戏太简单可不行!
这帮冒险家老六玩腻了就不来了!
除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生成会对领主造成消耗,有很多地下城就是因此而破产。
游戏太难太无聊更不行!
冒险家也不是傻子,恶意糊脸毫无通关希望,摆明为收割而收割的秘境游戏,最多也就骗一波冒险家,到时砸了地下城的口碑得不偿失。
这个秘境设计上非常阴间、难度极高。
但有独特的世界观、独特的怪物、新鲜的玩法,何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割?
忙碌了三天。
终于打造完成!
秘境虽取材于“求生之路”。
但已经可以算是重做的原创游戏。
又考虑到未来会开发出团队、剧情、CS、生存、吃鸡等等新玩法,自然不太适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!
首个秘境游戏打造成功!
“桀桀桀,一切准备就绪!”
齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的冒险家们带来一点丧尸狂潮的震撼吧!”