第160章 不要把玩家的情怀当成韭菜收割
第160章 不要把玩家的情怀当成韭菜收割
夜里,
江夜匆匆解决晚饭后,回到宾馆的江夜。
终于有了时间,
开始仔细研究起来网上的评论。
他在各大视频平台的账号上也是有了很多人的留言,
当然,
因为这件事是从视频开始引发的,
事件的最中心并不在微博,
大部分的网友还是集中在,
币站,某音这些平台上。
江夜虽然不知道,
自己的视频是怎么流出的,
但作为本人,他还是发布了一条信息,
把演讲的视频发了一份,在自己的账号里。
“本尊也发视频了。”
“真的是江夜本尊么?”
“没错,我之前参加了视频活动,就是这个账号发布的。”
在第一条视频发布之后,
江夜又把自己和“菜鸟玩家”的一些聊天截图,
和NGb上的一些帖子,
剪辑成了一条视频。
主要是感谢这些网友的帮助。
许多人,此时还在疑惑之前的那个问题,
就是《夜半鬼吹灯》到底遇见了什么样的事情,
才会被江夜说成生死存亡,
江夜也想了很久,
其实事情在现在看来,
并没有那么严重,
只不过当时他受到的压力有点大。
不仅仅是国外人,还有很多国内的同行其实也想看到他失败离场。
当时真正支持他的老板,
可能只有马总和方总两位。
除此以外都是一些准备看热闹的家伙。
现在网上的网友们,
虽然都在维护他,
但他也不想事情闹得太大,
这件事如果往大了说,
可以算是函夏国和外国游戏的行业竞争,
但本质就是游戏从业者,内部的事情,
跟玩家们的关系其实不大。
就在江夜思考着,
怎么向网友解释这件事的时候,
深城都市报的报导出来了。
标题为,“外国人威胁江夜,NGb网友出动。”
包括江夜所说的宴会前的事情,也被写在了报导里,
报道的记者,还特意根据网上流出的外国人视频,
搜集了史密斯等人的资料。
还有网亿和樱花国合作,棒子国游戏被三家公司抢购的事情,
也简单的描述了一下。
连宴会上的一些细节,
也被写进了报导中。
这就很可怕了,
毕竟此次的宴会的保密性要求还是很高的。
主要是一些游戏数据和情报。
至少在现在还不能公布出来。
一般是在几个月或者半年后,
企鹅等公司才会把宴会里的信息,发布在网上。
这个记者一定是,
联系到了参会的人员,
才会知道这么多细节。
看完了报道的网友们,
这才知道,
江夜的《夜半鬼吹灯》已经做到了,
超越过去三年内VR恐怖游戏市场的总和。
而即使是现在,
偌大的涵夏国游戏市场,
竟然还在依靠,
这些外国游戏商们的游戏支撑。
原本网亿宣传的国风题材,也被网友们吐槽。
“国风?是樱花国风吧。”
“我决定抵制《阴阳町》游戏,不玩外国游戏从我做起。”
“我也是,无论《hit2》被谁买去了,我都不会玩的。”
“网亿这么大的公司,竟然也没有自己的游戏代表作。”
“是啊,还有度百和大盛。”
一时间,因为深城都市报的爆料,
很多游戏公司的视频账号下,出现了前来爆破的网友们。
他们打着抵制国外游戏的口号,引来了很多人的关注。
由于事件过大,深城都市报,
只好下架了报道,再次发布之后,
文章已经少了很多内容。
只留下了,大家之前已经知道的一些信息。
“这该死的江夜,还有深城都市报。”
“你们去联系一下,深城都市报的主编,警告一下。”
“好的。”
“对了,泄密的事情也调查一下。”
网亿的老总也是头疼。
因为这件事,他们和樱花国的合作很可能就打水漂了。
这个项目可是投入了
他们今年一半的项目资金。
随着事情的进一步发酵,
越来越多的函夏国人,
站在了江夜以及黑夜公司这边。
不少人还做出了统计,
近几年来函夏国内发布的游戏中,
有70%以上都是有着国外游戏的影子,
而真正的原创作品,
却没有得到应有的热度。
网友们也开始反思,
虽然他们知道函夏国的游戏原创游戏很少,
但没想到竟然只有不到三成。
在这样的数据对比下,
江夜的《夜半鬼吹灯》游戏,
又被网友们拿了出来。
“即使是原创游戏,也得做出个样子才行啊,我的钱也不是大水飘来的。”
“是啊,在江夜之前的原创游戏,根本没有几个能玩的。”
“没错,我也是对国内游戏失望之后,才会接触这些国外游戏。”
“我也是,我知道那些是国外的游戏,但确实好玩。”
“他们要能做到《夜半鬼吹灯》的一半,我也不至于翻墙出去玩。”
“哈哈,是啊,挂代理,每个月也是笔不小的费用。”
网友们终于回想起了,
自己不玩本国游戏的原因,
并不是不支持国内游戏,
只不过这些游戏商,
嘴上说着“支持原创,支持本国游戏。”,
背地里却把他们当成韭菜收割。
太多的游戏只是为了赚钱,他们才会失望。
一位游戏区博主,
在看到众多网游的讨论后,
也发布了标题为“不要把游戏玩家们的情怀,当成韭菜收割。”的视频。
博主指出了几个尖锐的问题,
“国内的游戏开发者们,相比于游戏质量和玩家体验,更重视游戏的盈利。”
“审核问题和传统文化,限制了游戏的思想。”
“只想着捞一笔快钱,而不考虑品牌的价值。”
“游戏产业起步较晚,发展落后,依靠国外,没有独立创新能力。”
他还举例了,其他国家,
例如鹰酱,英吉利,樱花国,棒子国
他们国内游戏行业的发展历程,
大都是从无到有,从模仿到创新,突破的模式。
其实这些问题,网友们都了解过一些。
但经过了博主的详细解说之后,
大家才明白,
一味地指责和责骂,国内的游戏厂商,
并不能改善他们的游戏体验。
只有出现更多的江夜,
和江夜这样的人。
才能让函夏国的游戏越走越远。