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无聊的碎碎念主角设定剧透

卡卡卡卡卡卡,卡到最后只能这样整理一下想法了,而且感觉自己也写不出想要的内容,好像如果不剧透就很多都没有表达清楚……

这次主要是关于主角的设定。

主角最开始的关键词只有一个,“普通”。

这个穿越故事,其实就是一个倒霉的普通人,被卷入一个不可能完成的任务里,然后以本不可能出现的强韧意志,完成最终任务的故事。

所以,最初的设定就是“被忽略的普通人”,而后发散成一个存在感极低,可以融入任何一个环境都不会被发现的0存在感的人。后来因为感觉这样有点微妙所以做了一点“合理化”的调整。父母家庭环境也是因此而设定的。

作为一个孩子,怎么会不引起父母的关注,而且父母不能说是有大错的情况下……这边是考虑的“繁忙的父母”,以及“不是唯一的孩子”。

于是因此设定了一个姐姐和一个弟弟,以及一对努力打拼,为孩子提供良好物质条件的父母。

长姐作为第一个孩子,受到更多的重视,而且她的可靠也为后面忽略第二个孩子打下基础。而这位姐姐也是一个类似父母的人,为了向上不断努力,对那个没有造成什么影响的妹妹自然也没有什么关注。

弟弟作为最后一个孩子,在父母稍微有空余时间的时候出生,受到更多的宠爱。是一个聪明但是有些任性的孩子,对于两个姐姐一个长得漂亮聪明,一个普普通通拿出去没面子还很无聊的,注意力也更多在第一个姐姐身上。

至于父母,在最忙碌的时候生下的第二个孩子,第二个孩子夹在中间安安静静很听话,不用他们烦恼自己会会操心自己,加上也没有什么拿得出手值得说道的东西,于是也下意识忽略了她。

所以他们会为其他两个孩子安排打算,这个是偶尔想起,才会得到一些物质上的补助。他们也不会干涉这个孩子的选择,本身也不带有什么期待。

基本在女主进入另一个世界以前,她和家庭是割裂的。

主角的性格,最初本身其实不能算是偏安静乖巧的类型。

她的性格变成这样是多个因素组成的。

小时候父母不理会,身边只有保姆。她对父母的请求之类的从来得不到回应。无论什么承诺到最后都是被遗忘的一个。所以逐渐她也太会提出需求,也渐渐习惯了不太被人看见。

同时,她本身又很容易察觉到别人的负面情绪,又不太会说话,和其他人相处的时候总是会觉得不自在和不对劲,更多是作为一个附和的人,开口也容易冷场,为了减少那种不适感,她对社交也并不热衷,也无法在这些上面找到愉悦感。和其他人相处的时候她几乎都是以顺应他人的为主,很少说出自己的意见,只要感觉对方不高兴,也会改变自己原来的想法。是一个在双方关系中,很容易妥协和放弃的人。更不要说什么挑战强权,反抗不合理。某方面,她认为这种反抗是没有什么用处的。

因为父母聘请的保姆也颇为负责,她大部分时间依然是用“己所不欲勿施于人”的原则作为行动的基准,而对于自己也有着“无论如何都不能伤害到自己”的底线。

所以当她去到一定的年纪,嗯,叛逆期的时候,她是想要做什么寻求周围的人注意,说出自己的需求的,这一次算是她最后一次尝试。

可惜正如她自己认为自己是个“半调子”,就是她即便想要变坏,也没办法所破罐子破摔,弄到像是一场只有她自己知道的笑话之后,她就真正放弃了“诉说”的想法。也承认了自己真的很普通,也承认了自己真的无能为力。

向上,不管怎么努力,她的成绩思维各方面都无法和其他人相比,只能在中游徘徊。老师上课点名也不会注意到的那种稳定型学生。

向下,她也无法放弃自己的底线,只能做出一些小打小闹,其他人也不会重视的,连恶作剧都算不上的坏事。

她只能这样尝试,但是得不到结果。没有安全感,又始终找不到一个固定的锚点,就像是一个浮萍一下四处飘荡。

进入奥斯莫比游戏之前,她还存在着希望。

当时的她还是想着离开家庭,完全独立后,寻找一个自己的家。

如果发展下去,她大约会成为一个普通的打工人,会选择一个技术的岗位,踏踏实实安定生活下去。然后和家人的关系,大约是除了逢年过节会见一见,其他时候互不通讯,像是陌生人一样。同时也在小心寻找一个朋友,一个家人或是其他作伴的人。

但是她进入了那个游戏。

如果说,这个穿越开始还给了她一点自信的话,后面不断重复的剧情,无法自控的人生,被整个世界排斥的异类……让她整个人基本都放弃了那点仅有的希望。

但是偏偏,她在这个时候发现,自己连选择终结生命的权力都没有,只能成为剧情的人偶,面对同样的人说出同样的话,做出同样的举动。可谓是求生不得,求死不能。

确定了自己无论如何都不能离开之后,她决定了自己后面的目标。

“结束这个游戏,结束自己的人生”

所以基本很早期,主角就已经决定了自己游戏最后的愿望就是“结束这个游戏”。而后面的经历让她一步一步确定了想法。而为了保持自己不至于被重复的剧情磨灭掉所有的意志,她开始在这个世界寻找“不一样的乐趣”。

因为每一次都会重置,她也可以肆无忌惮和其他人相处,也可以不在意选出自己喜欢的选项,她也渐渐发现,只要不影响剧情人物,那些背景板Npc其实还有一定的新鲜。

于是她逐渐成为了一个乐子人,态度也逐渐变得有种不知名的傲慢。

她对这个世界更像是在阅读一本书,处于一个旁观游离的角度查看这个剧情之外的世界,也会经常摆弄一下其他人的命运,看一个不同的结局。

她不追求hE,更多只是想看“新鲜感”。

主角并不坚强,其实很多时候她也想要就这样得过且过算了,甚至在这些不能真正意义算是活着独立的人身上寻求安全感。

然后被拒绝。

她走到最后,可以说是并非是她能做到,而是不得不做到。

没有人能依靠,没有人能真正帮忙,所有的一切,都要她自己走到最后,也只有到达那里,她才能结束这个重复的轮回。

而且本身,她也无法喜欢上这样一个拥有神明,所有人都无法反抗的世界。也不喜欢这样无论做什么都是“无意义”的世界。

于是经过了几千年的磨砺。

这个原本其实只是一个很软弱,很容易妥协,经常想要放弃的女孩子,变成了一个颇为冷漠,感情几乎已经没有太大波动,依然没有安全感,带有一些不自知的傲慢的人。

她最后的愿望也不是什么伟大的拯救世界。

只不过是“既然已经没用,那就最后做一点有意义的事情”。

她没有想过要回家。

无论父母姐姐弟弟同学或是说朋友,她都没有归属感。也不认为自己不在会造成什么影响。甚至认为哪怕自己回去,其实也是以另一个方式重复这个世界发生的事情。(不过她如果真的回去也会很快出事。)

因为她的无欲无求(或者说生无可恋),所以最后的愿望成功了。

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女主的转生,如果是一个温暖的家庭,可以治愈她心里的那些创口的话,她会重新在这个世界生活下去,建立起新的关系。

但是可惜的是,她的家庭是一个“秘术师家庭”。

其实最初的设定女主作为团宠是受到整个家族的爱护,嗯,一个心里都是伤痕的人得到治愈的故事。

但是想到“人类真的不会怀疑自己为什么会无缘无故对一个人抱有好感吗”这件事,于是改着改着就变成一个充满防备的家庭氛围,女主也无法寻找到一个连接点。

她的不安全感因为这个世界的力量参差被扩大。

于是在她得到足够带来相对安全感的实力以前,她都会非常苟,非常苟,非常苟。某方面也是因为曾经的经历,让她不愿意再被控制着生活,她的18年经历,至少给与了她足够的自主权,也让她养成的习惯。而后来的经历也告诉她没有实力什么都免谈,于是她也只能为了最基础的需求,而不断努力,以求之后可以摆烂而不受控制。

元素意志们无法和她建立真正的安全关系,因为祂们是一些“非人”。祂们是意志的集合体象征着这个世界的态度,但是祂们本身代表的力量和权限,无法让女主真正获得真正的安全感。她的交往也更倾向于自由的,不涉及利益的,比较单纯的交流,也更倾向于将对方的知识转化成自己的力量。

归根究底,就是“那不是她自己的力量。”

这是即便艾尔加也无法带给主角的东西。

因为这位无数次推开了她。

即便转生,在没有记忆的情况下,主角对他也只有“信任”。她相信他不会伤害他,也明白他很多选择其实也是为了她好,却不会相信说他会一直无条件留在自己身边。

对每段相遇她已经做好了离别的准备。

她本身也是为了打发时间,会不断在这个世界旅行,寻找自己的乐趣,直到终结。倒不是她不想提前终结,而是她已经几千年来也有些习惯了那种重复,也不想又来一次死而复生,于是得过且过。

另一方面,她也从不断的旅程中,重新了解这个世界,最终达成与自己的和解。

这个故事的主题其实就是“和解”。

……越写越有点不对劲……大概之后还会再改改……大概……

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