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第242章:LOL的军备竞赛!

有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。

第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。

终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了F6.

等级顺利抵达2级。

点出W技能后,选择抠B回城。

补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。

此时,中路线上的队友已经抵达3级。

不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。

己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。

此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。

骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。

两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。

“看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”

“我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。

但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。

以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。

但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。

但一定有更适合打野的。

单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。

“刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。”

不明所以,但先打再说。

有这个光环后,基础回血速度变得更快。

而且打的过程中,大司马发现。

伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。

而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。

与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。

“不是,这個野怪怎么这么好打?”

螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。

“而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。

前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。

自己Q技能的伤害,视觉效果好像格外高。

大司马打完己方F6后,又走到红buff区(蓝色方)

等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。

但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。

“这是个什么东西?”

但实际上,自己的螳螂配合被动的话。

“等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。

所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在F6处硬开。

自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。

他最开始看到被动技能介绍的时候。

领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。

连野怪也受到这个范围牵制。

W技能贴脸施放还能回血。

以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。

明显更适合在那个大型的野怪身上单开。

外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。

光圈再次浮现。

现在看来。

是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。

也对这款游戏的理解更加加深了。

这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。

升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。

这次,那个淡紫色的光圈又消失了。

速度能至少提升一两倍!

“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”

“OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”

弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。

除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。

但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。

打野这套方法,好像真的可行。

而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。

而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!

刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E.

此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。

集爆发,回血,位移为一体。

这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。

反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。

随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。

发现没有其他野怪了。

于是把镜头转移到了自家的上半野区。

三狼,蓝buff,以及蛤蟆。

按照顺序收完后,等级直接抵达四级。

线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。

反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。

大司马忽然灵机一动,打字道。

“兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?”

很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。

在LOL中,等级的领先带来的好处很明显。

前3级多对面一个技能,是巨变。

后面提前到6级多一个大招,带来的改变更是质变。

这次自己没去线上,自家队友反而比对面等级领先。

那,如果自家几个队友,均匀的分布在了上下两条边路吃经验的话。

岂不是经验领先的更多?

只可惜,一个0-2开局的打野,是没有话语权的,说出来的话落在几名队友耳朵里就跟癌症晚期说的话一样。

没有人听他的。

大司马只能自己去做实验。

正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。

吃着吃着,就五级了。

然后再吃三波线,直接抵达6级。

这时候再看自家队友。

还是4级。

对面也是4级。

“那我很舒服啊。”大司马在线上发育了一阵子之后,时间来到10分钟,他现在兜里更是揣了3000+金币的巨款。

回家补给一番,在装备选择上,看了半天,选择了那把泛着莹紫色的武器——幽梦之灵。

猛涨一截攻击力,同时还能增加一部分穿甲能力。

主动一开之后,移动速度在几秒内大幅度增长。

感觉很适合螳螂开R技能之后的潜行跑图速度,因此大司马选择购入。

这次出完装备后,伤害已经不可同日而语。

野怪刷新,一头钻入野区再刷一轮。

从下半区刷到上半区,再刷向上路,整个过程只用了两分钟不到。

回到线上,推兵线进塔,然后开始猛吃塔皮。

甚至在己方中路一血塔都还没掉的情况下。

率先把敌方上路一塔推掉,5层塔皮外加一血塔的经济价值,全部被收入囊中。

金币再次爆窜一截!

刚从家里没出来多久,现在身上又拥有2000左右的金币了,发育速度快的令人发指。

由于状态还不错,而且红蓝buff可以提供续航。

因此,大司马暂时没有想要回家的打算。

而是带着兵线继续朝上二塔发起冲锋。

这时候,反而轮到对面有些慌了。

之前大家都是在中路打5v5,哪方减员就被推塔,一路平推到老家,最终打爆水晶枢纽分出胜负。

也不是没有人想过,去边路带线的想法。

但问题是,一旦做出这个举动,就会被队友说。

轻则规劝,重则直接开口骂。

毕竟,你这边一跑,就代表我们是4打5.

别到时候你还没带出什么东西呢,我们中路率先被人打穿了。

得不偿失。

结果现在看到大司马的举动后。

众人忽然意识到了一件事情。

似乎……

一个人去分带,推塔的速度比五个人集中在中路推塔更快?

眼看自家二塔都只剩半血了。

红色方五人再也坐不住,而是合计了一番后,决定派出一人去上路防守,剩余4人继续跟蓝色方四人拉扯。

一番讨论,最终由选择了熔岩巨兽的玩家发言表示道。

“,让我去吧,我皮糙肉厚,就算打不过他,防守还是没问题的。”

众人全票通过。

然后,石头人直接迈开沉重的双腿,奔向上路。

眼看螳螂还在原地拆塔,石头人保塔心切,不由分说直接一个【势不可挡】飞扑上去。

“砰!!!”

巨大的冲击力将螳螂撞飞而起。

出AP装的石头人,伤害按理来说还是不容小觑的。

以往R接E接Q技能,再挂个点燃。

脆皮基本上一套就归西了。

可现在的局面却有些不对劲。

石头人玩家发现,自己一套基础连招,只打掉了对面一半的血量。

但等对面螳螂落地后,直接Q技能起手,再接W,接平A。

这一套甚至都不算连招,就只是按了QW然后攻击对方的招数,好似戳到了石头的大动脉似得。

石头的血量狂降到底!剩下了一丝血皮!

这骇人的伤害,吓的石头玩家本能的一颤,旋即向后按下闪现。

但很不巧的是。

螳螂自带一个位移技能。

连闪现都不用,E技能飞扑上去追击,Q技能也在此时冷却完毕,【品尝恐惧】补上最后一波伤害!

击杀发生在电光火石之间,弹幕也被这一幕看傻,纷纷将问号刷满屏幕。

“????”

“曼??”

“不是,你真的能秒人啊?”

“卧槽,这什么勾八伤害?”

“等会,我怎么感觉老马这套打法是有点东西的啊?”

“确实,操作上其实也没有那么逆天,就是很普通的按了两个技能,然后位移过去给人杀了,这操作是真的有手就行,但伤害就是高。”

“你们没注意马老C的等级吗?石头人才6级,他的螳螂都10级,快点出2级大招了。”

“我超!单人吃线这么肥??”

“妈的学会了,我以后就走单人路!谁去中路抱团谁是煞笔!”

伴随着大司马这一招石破天惊般的思路,给众水友们真的开了一波眼界。

也第一次意识到了,这游戏内兵线的重要性。

得兵线者,得天下!

队内的几个刚才还冷嘲热讽的队友。

现在仿佛得了失忆症似得。

一个劲的在屏幕内打字。

“66666”

“牛逼啊哥们,你这思路真有东西的啊!”

“大佬能不能加个好友,等会一起玩啊?我刚玩两天,对这游戏还不太怎么会,你居然就已经能自己开发打法了?人才啊!”

面对一众光速变脸的队友,大司马心中还是颇有些受用的。

直接抠字开始折磨起了队友。

“现在,你们还认不认为我是高手?”

这局的游戏,伴随着上路石头人阵亡,而发生了质变。

当然,质变并不是因为石头人暴毙这件事。

而是,红色方已经意识到。

自家好像拦不住这个伤害爆炸的螳螂了。

这时候就算再派出另外一个人去守上路,得到的下场并不会比石头人更好。

士气一散,一行人打的就开始十分随意。

但大司马这边蓝色方的队友士气却高涨。

一群人本着‘我们五个真厉害’的思想,嗷嗷迎头直上。

不到20分钟,就拆掉了对面的大水晶,赢下了比赛!

同时,大司马也认为自己的这套‘利用打野拉开等级然后去线上吃线发育,然后转推边路’的思路非常好用。

在接下来的几局内,都如法炮制。

选出螳螂打野,扛着新一批队友的质疑与谩骂。

而且后续学乖了,不再硬钢F6。

而是选择了更契合螳螂的单buff开局。

效率更上一层。

在中路一群人对线甚至只有2级的时候,大司马就已经刷完野区抵达四级,继而转上路去推线,从边线持续制造压力。

等对方发现情况不对再派出人防守的时候。

自己至少能碾压对面防守者4~5级的领先程度。

再加上装备上的领先。

基本上是神挡杀神的节奏。

在后续几局内,大司马的一手螳螂更是玩的愈发娴熟。

就连连招也开始变得更加合理。

此前都是跳过去一顿脸滚键盘。

现在基本上都是R起手,然后W接A接Q把伤害最大化,对方交位移逃跑的时候,再用E技能位移跟进,一如一名老道的猎人般,牢牢紧跟猎物身后。

打几盘就赢几盘,保持了高傲的伯分之伯胜率,也让大司马直播间围观的人数越来越多!

而他的这套打野思路,在不断获得队友/对手/水友的认可之后。

也开始向外扩散,让许多人争先恐后的模仿。

此前还处于LOL混沌时期,5v5抱团硬推中路的打法思路,终于在‘野区’、‘边路’、‘兵线’等词汇正式走入玩家视野后,开始迅猛更迭!

一场独属于LOL的军备竞赛狂欢,由此打响!

(本章完)

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