第四十章 首日销量
第40章 首日销量
第二天,腾飞工作室。
今天一早黄千就来到了公司,盯着数据。
虽然说是对游戏很有信心,但是没知道最终结果前心里还是有点发虚的。
现在外面正在统计着首日售卖数据。
正在黄千发呆之时,外面一阵欢呼,接着就有人来敲门。
“请进!”
进来的是小助理,满脸喜色。
“老板,咱们首日销量统计出来了。”
“嗯,拿来我看看。”黄千还维持着成熟稳重老板的架子。“你先出去吧。”
小助理出去后,黄千迫不及待的打开了眼前的一踏表格数据。
直接翻到最后,看见了首日销量“十万!!”
《星际拓荒》在多方面的热度加持之下,首日销量达到十万加。
黄千兴奋不已,这可是前世也没达到的成绩。
这个世界环境确实好啊,只要是好游戏,不愁卖不出去。
黄千开始高兴的在办公室里手舞足蹈,伴随着“桀桀桀”的声音,忘乎所以。
这时办公室的门被推开,还是小助理。
“老板,我这里还有......”小助理抬头看见了熟悉的一幕。
“额...没事了,我怎么突然瞎了。”说着小助理闭着眼,摸索着走了出去,顺便还带上了门。
黄千整个人都不好了。第几次了?
他陷入沉思,辞退看来是不行了,直接灭口吧。
......
《星际拓荒》首日破十万销量很快就传遍了游戏圈。
如果游戏公司不公布销量的话,外界是很难知道的。
只能自己猜测,本来外界一些游戏媒体预估的是五万左右。
要知道这已经是很多了,基本都是一些大厂的设计师才能达到的成绩。
没想到真实的成绩更加恐怖,翻了整整一倍,可谓惊呆了很多人。
首日的销量能代表很多东西,比如你的宣传很到位,游戏确实有可取之处,或者类型玩家很喜欢等等。
也可以对未来的总销量有一个大概的预估。
但那是对普通游戏而言,中规中矩的宣传,根据市场经验作出预估。
但是放在《星际拓荒》头上就不是很有用了。
它的宣传和热度一点都不是中规中矩的那一批啊。
虽然可能不是腾飞本意,但热度确实达到了一个峰值,
这样的情况是不可复制的,很少出现,所以市场经验对它没用。
可能因为热度高,一大批玩家跟风买入,但是玩过后发现不喜欢。
最终退款,退款是不计入总销量的。或者口碑暴跌,后续玩家不再买入,这些都是有可能的。
所以企鹅并不慌,至少没达到百万销量之前,他们是不会慌的,先别说离百万还有这么长的距离
虽然,一些游戏媒体和厂商无法预测腾飞的游戏,但鹅厂自信能够预测出一部分,因为他们的宣传模式和现在的腾飞很像。
一般来说宣传特别好的游戏,首日销量是一个峰值。
因为你宣传好,热度高,那些能够让大部分玩家看到这款游戏。
而对这类游戏有兴趣的玩家,基本首日就购入了,这种情况下,首日销量能够占到总销量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。
不会像那些并没有多少宣传的一些精品独立游戏一样,开始没有多少宣传和热度。
最后靠着口碑慢慢发酵,然后完成逆袭,虽然可能两者最终的总销量差不多。
但是卖出路线是完全不同的,一个是开始就是巅峰,然后稳定下滑的销量。
一个是大器晚成,后期靠着口碑发力,细水长流,慢慢的达到一个高峰。
在鹅厂看来,腾飞只是前者,靠着热度,流量,首日卖出十万。
其实单看首日销量鹅厂达到五十万份的都有过,但是最终销量也没有达到百万销量。
所以鹅厂还是能够稳坐钓鱼台,一点不慌。
看着那些在官网下嘲讽的腾飞大军,不屑的笑着,现在说什么都没用,等这一月过完,谁胜谁负便能揭晓。
虽然鹅厂很稳,但是那些游戏媒体,营销号可就忍不住了。
对于他们来说,现在正是《星际拓荒》流量爆炸的时候,此时不蹭更待何时。
反正营销号被打脸也不是一次两次了,他们也不怕反转,如果反转了,那就换个号接着蹭反转的流量呗。
于是他们纷纷出声。
“鹅厂惧怕腾飞工作室,不敢发声。”
“首日十万销量,最终能否达到千万,请大家点击来看解析。”
“你,不得不玩的一款游戏。”
“《星际拓荒》爆火,它背后的原因是什么?”
“腾飞与鹅厂,私下交易,带你们揭开幕后真相。”
......
反正一些无良媒体和营销号,标题是怎么劲爆怎么来,现在蹭流量的基本不是什么权威媒体。
都是一些哪有流量,哪就有他们的营销号,不怕被打脸的那种,反正现在谁是上风,就使劲吹谁。
把流量蹭足就够了,至于后面有反转?与我何干。
一般这种营销号都不止一个号,就算这个被打脸了,但是只要装死,然后开着另一个号,去蹭另一家流量就行了。
只要装死一阵,等这件事过去,这个号就又能拿出来蹭流量了。
反正怎么样他们都是不亏的。
现在基本就是以腾飞的游戏怎么怎么厉害,企鹅如何如何逃避,然后一些“业内人士”透露的“内幕消息”等等。
这些为主题,疯狂的出一些新闻稿,每一个热点的事件,都是他们的一场狂欢。
不仅媒体,玩家也在狂欢,特别是对于科幻向游戏特别痴迷的玩家。
当然相对于这些媒体而言,玩家就单纯的太多了。
只要你的游戏好玩,那就刷卡,买单,给你好评。
如果你的游戏不好玩,但你没坑到我无所谓,但你坑我,那我可要开喷了。
反正对于游戏公司而言,玩家是最好应付,也是最难应付的群体。
好应付是因为,只要你认真打磨好自己的游戏,做出一款好的游戏,那么玩家便会买单,并且免费为你宣传。
不好应付是因为,有些游戏公司,它的重心并不是放在好好研发游戏上,而是和玩家斗智斗勇,互相套路上。
他们研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑钱,还认为现在的一些玩家越来越不好骗,不好应付了。
这是两个极端,却同时出现在游戏圈里。
......