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第二章 属性面板追读)

随着他的手指点击,眼前的界面发生了变化,多余的界面被隐藏掉了,几个员工信息界面出现在柳渊眼前。

“卧槽,来真的啊?”柳渊也被眼前的一幕吓了一跳,映入眼帘的一个就小张的信息。

【姓名】:张承

【职位】:执行策划

【薪资】:4000\/月

【属性】:

执行:89

创新:43

学习:65

管理:75

系统策划:23

战斗策划:36

关卡策划:54

文案策划:91

数值策划:1

杂项:35

【技能】:

多语言专家(A+):精通多国语言,了解各国文化背景,存在对应语种翻译时,当前语种玩家对游戏的好感度提高50%。

仙文化精通(b):精通华国仙文化,仙文化游戏故事背景深度提高50%,对仙侠游戏爱好者吸引度提高25%。

*注:员工的所有技能,均为系统提取员工长处进行加强形成的,在员工离职后技能效果将自动回落到正常水平

“卧槽!”看完张承的信息,柳渊直接呆住了。

无论柳渊还是老冯,亦或是离职的老蒋,对小张都只有一个评价。

那就是执行力强!交给他什么任务,只要教会他方法,那么他就会很迅速的完成。

但是除此之外,他们就没有在小张发现其他优点了。

但他没想到的是,一直在他手下工作的张承,在文案和语言方面有着这么强的能力。

想到这里,柳渊立即坐不住了,他尝试着默念了一声“关闭面板”

话音刚落,眼前的各种面板消失不见。

紧接着,柳渊对着门外喊了一声:“小张,进来一下。”

“欸,来了。”工位上的小张突然听到老板的呼唤,便立即回应道。

听到小张回应后,柳渊在沙发上坐直了身体,紧张的搓着手。

接下来,就等着张承进来验证了,如果小张的能力如面板上展示的那样,那么,系统就是真实存在的,而他就该好好考虑一下以后的发展了。

这短短十几秒钟如此漫长,柳渊从没觉得时间过得如此之慢。

好不容易小张进来了,他一推门便问道:“柳老板,你找我有事?”

“来,坐。”柳渊一指沙发说道。

待到小张坐好,柳渊才继续问道:“我记得你来应聘的时候,简历上面写的是语言专业,没错吧?”

“嗯,是的。”小张如实回答。

“如果我们的游戏要做本地化的话,你能不能完成翻译的工作?”

小张一听便轻松的回答道:“没问题,只要不是太小众的语种我都能翻译,德法英日韩都行。”

“不过,要做翻译的话,就不是这个价了,老板你应该是知道的。”

无论如何,小张觉得自己都应该提醒一下老板,执行策划这种是个人就能干的工作,给4000工资,他觉得没毛病,但是专业的翻译,还是翻译那么多国家语种,给2w他都得考虑考虑。

“这我知道,肯定不会亏待你的。”柳渊一听小张这么说,如同吃下了一枚定心丸。

接着他又问道:“那你对修仙文化了解了多少?”

还没等柳渊说完,小张激动的问道:“我们要做仙侠游戏么?这东西我太了解了,十年老修仙迷了,你把文案交给我,我保证给你写一个最纯正的仙侠策划文档。”

“嗯,下一个游戏就准备做修仙类型的游戏,可能会让伱来做相关文案。”柳渊先给小张画一张饼。

“太好了,我保证能完成任务!”小张高兴的说道。

两人再聊了两句,柳渊便让小张回去继续工作了。

小张回到工位上后,也不住的感慨道,看来公司没有大家说的那么困难嘛,老板都准备做下一个游戏,看样子挺有钱的啊。

他哼着歌,一边继续工作,一边开始构思庞大的仙侠背景故事了。

刚出社会的年轻人就是这样,被老板喂一块刚画的饼,立马动力十足了。

等小张出门,柳渊抑制不住自己的激动,原地起跳,一蹦三尺高,差点就撞上了天花板,然后又如同发了疯一下,不停的扭动着。

过了好一会儿,他才冷静下来。

“冷静,一定得冷静。”

然后他重新调出系统面板查看起来。

【姓名】:孟霖煌

【职位】:首席游戏图形设计师

【薪资】:\/月

【属性】:

审美:60

色彩:57

学习:74

管理:1

人物原画:76

UI界面:56

场景原画:15

美术风格:27

概念设计:67

杂项:78

【技能】:

AI绘画精通(b):所有美术资源全靠AI代劳,大大加快了工作效果,工作效率提高150%,工作质量降低60%

UI专精(c):专注于UI界面的设计与绘画,UI界面美术效果提高25%,其余美术效果降低10%

看完小孟的信息,柳渊只想说一个字。

真的太拉胯了。

明明最高分是人物原画,但技能却是UI设计,非常的不搭噶。

而且作为一个主美,主力技能居然是AI作图,真的算是给主美丢人了。

甚至管理只有可怜的1,这个管理能力这辈子也别想进高层了。

也就他们这个小庙把人家当个宝了,要是去了大厂也就是一个流水线的设计师,没有什么出众的。

对比起来小张的属性,更是没得比,单项91的属性直接完爆小孟的所有属性,还别说有两个强力技能。

看到了可视化的属性之后,小孟的地位在柳渊的心中直接一落千丈,直接排在了所有员工的最后一名。

接下来柳渊又看向老余的属性

【姓名】:余晨

【职位】:unity特效师

【薪资】:\/月

【属性】:

审美:73

学习:25

贴图制作:35

计算机图形学:13

Shader编写:6

物理效果:9

模型制作:0

动画制作:0

3d粒子:88

2d动效:53

杂项:45

【技能】:

舒适区(A):有一部分人他们快乐的活在自己的舒适区中,如果没有别人的推动,他们永远不会向前迈步。处于舒适区时,工作效率提高100%,工作质量提高20%,离开舒适区后,学习效率降低50%,工作积极性降低50%。

乍一看,老余的属性比小孟还要拉垮,只有两项及格,而且还有四项是个位数。

实则不然。

这种员工恰巧是大厂的最爱。

大厂讲究专事专办,一个人只负责一小块领域,而老余的属性正好就符合大厂的要求。

他只需要在自己最熟悉的unity3d粒子制作领域就好了,缺函数缺shader找技美,缺模型动作找模型师。

以他88的分数,拿个1w5到2w的工资混吃等死,绝对没什么问题。

不过有舒适区这个技能,老余要是向上爬,可能就比较困难了。

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