第五十八章 会议(求追读,谢谢大家)
柳渊的决定引起了会议室里的员工们的各种反应。有些人充满期待,迫不及待地想参与这个重启项目,而有些人则持有疑虑和担忧。
一个员工立即抬手提问:“柳总,我们为什么要重启这个游戏?”
柳渊回道:“因为这款游戏的失败,并不是游戏设计的原因,而是公司初创时资金和规模不足,导致当时的我们无法驾驭整个游戏的制作。”
另一个员工问:“那我们现在有这个实力的重启他么?”
“我们现在有了更多的资源和更优秀的员工,我们也有实力重启这个游戏,让它展现其真正的潜力,我相信大家。”柳渊充满信心地说道。
在听到柳渊的解释,那个员工也不提问了,其他员工们开始逐渐理解他的决定。
柳渊继续说道:“所以这次重启《盛世皇朝》的项目,由我来担任制作人,张承担任主策划。”
“老冯还是继续做主程,美术继续用水墨写实风,当然还是周正云负责。我相信我们的团队可以合作得很好,共同打造出一款玩家满意的游戏。”
听到柳渊的这个安排,员工们对这个安排表示赞同。
张承作为公司元老,来担任主策划没有任何问题,唯一一个能跟他竞争的客石湾还是他的好兄弟。
而其他人的位置更是毫无异议了。
柳渊打开了投影仪,让大家一起观看游戏的初步策划。
张承拿起话筒开始解释:“重启的盛世皇朝可能与之前有一定区别,因为它现在不是一个单机游戏了。”
他环顾四周,继续说道:“我们决定把它改成一个网络游戏,并且在盛世皇朝中,每一个服务器就是一个世界,每个世界都拥有自己的走向,各不相同,这是为了让玩家体验到不一样的游戏内容。”
他的目光扫过屏幕上展示的概念图,继续解释:“游戏的背景设定在架空的人界,人界宽广无比,其中的各个地区代表着不同的神朝和文化,每一个神朝都会对应现实中的一个朝代以及对应的文化。”
“而且游戏的背景世界属于超凡世界,每个朝代都会有属于自己的超凡力量,例如夏朝是神话信仰以及应龙神力,商朝就是鬼神之力以及巫蛊之术,周朝则是天帝之力和礼仪规则,等等。”
随后,张承指着思维导图上的三个分支说道:“游戏的核心,总共可以分做三个模块。”
“朝廷!”
“江湖!”
“以及战争!”
“在游戏中,玩家可以扮演任意一个角色,参与这三个模块,并影响世界的走向。”
说到这里,张承非常兴奋,仿佛自己已经玩到游戏了一般:“例如玩家可以做一个书生,参与隋朝之后的科举考试,也可以化作学士加入诸子百家,或者前往夏商进行乡试邑试。”
“玩家如果不喜欢被束缚,也可以步入江湖,当一个浪子,或是一个商人,甚至是侠客,无拘无束。”
“并且游戏还拥有时间线的概念,也就是说,游戏世界里的时间会真实的反应到游戏的所有表现上。”
紧接着,他又用不确定的语气说道:“世界的所有事物都会根据时间有不同的状态,但是这个状态会根据我们的资源再去考虑做不做,所以暂时待定。”
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张承一直讲述着,直到20分钟之后,才勉强讲完。
刚说完,客石湾就站起来提问了。
“这个内容是不是有点太多了,我们这么些人做得完么?”客石湾听完张承的介绍后,非常疑惑的问道。
张承设计的地图可不是一般的大,他可知道,这次还是他来做地图设计,做这么大的地图怕不是要累死他哟
这时,一旁的老冯接过话筒说道:“这个问题我来解答吧。”
“大家都知道,公司最近招了不少员工,他们的职位其实就是AI工程师。”
“而在我们的上一个游戏,我们也运用了一部分的AI技术。”
“所以这次盛世皇朝的制作,我们还会运用AI技术来制作,而且还是大量的运用。”
“因此,这些关卡设计其实只需要策划制定好规则就行,AI就会根据现实世界的地理数据,自主创建世界的地形以及关卡。”
“当然这项技术远没有听上去这么简单,还是需要大量人员配合的,每一个步骤都需要人工干预,但也比纯人工操作好了很多。”
老冯说完后,客石湾和其他人也恍然大悟,他们的《山海界》就运用了AI技术,如今在《盛世皇朝》上使用更加成熟的AI技术已经是轻车熟路了。
客石湾发问完了之后,一旁的沈海均便继续提问道:“老冯,如果用AI改的话是不是会动到模型上?”
老冯一听,点了点头:“会的,AI会自动调整模型以及贴图,到时候可能需要你们模型组配合一下。”
“那好像会有影响吧,这样会导致UV蒙皮都错位啊,而且很多动作都会错位啊。”沈海均非常着急的说道。
毕竟这可是会影响项目的东西,马虎不得。
老冯淡定一笑:“这个事情我们已经考虑到了,我们的AI工程师会对我们的模型设计专业的神经网络,用于学习修改我们的模型。”
“所以我才说你们模型组配合,因为以后你们做模型的时候,就需要按照规范制作,每个节点都需要进行规范命名,任何新建的节点都要录入数据库备案,杜绝未知的骨骼节点出现。”
“而且,导入UE后,也会有自动检查脚本,要是不合格的话会打回修改的,这一点,希望你们模型组注意一下。”老冯用郑重的语气说道。
“oK,我明白了,规范绝对没什么问题。”沈海均说道。
随着两人的提问,大家也对游戏有了初步了解。
接着,刚入职没多久的南寿先也开始提问了:“张哥,我想问一下,游戏的战斗也是交给AI制作么?那打击感和动作设计要怎么去制作呢?”