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第四章 红与黑的错过

第4章 红与黑的错过

“优作先生,我父亲的事情真是麻烦您了!”白川非常正式的对着工藤优作行礼。

既然能在日本遇见这个常年和妻子蜜月旅行的大忙人,那么这段时间东京发生的案件十之八九都和此人有关,再加之刚才的称呼,破获奈良沢笃被杀案的路过侦探是谁已不言而喻。

“不,笃君是我国中时候的同学,让他能够安息是我应该做的。”

“您和我父亲还有这样的关系吗?那我应该称呼您为优作叔叔了。”

“哪里哪里。”

两个并不熟识的人尬聊了几句,始终找不到太好的切入点。

白川只能看着做半月眼状的工藤新一僵硬着尝试转移话题:“这位是令郎吗?真是一表人才啊!今后一定也是一个出色的作家。”

“才不是呢,我的梦想是成为和福尔摩斯那样的侦探。”

还是初中生的工藤新一显然比之后声名鹊起的高中生侦探更加不成熟,想也没想就指着白川自信开口:

“这位大叔身上的外套有很多褶皱,而且带着一股熏香的味道,这种熏香除了葬仪社其他地方很少会使用;上衣口袋有方形的痕迹,应该是葬礼上分发的盐巴,衣服和裤子完全不是一套,大概是遇到了什么事情匆匆忙忙穿了件衣服出门,结果不小心拿到参加完葬礼还没有清洗的衣物了吧!”

看着一本正经推理的工藤新一,白川黑着脸伸出手使劲揉搓着他的脑袋:

“真是一个敏锐的小!孩!子!呢!”

自己上辈子连30岁都不到,现在更是只有19岁!长相又是柯学世界标准帅哥脸,假扮工藤新一都不需要化妆的那种,凭什么叫自己大叔?

不过,根据工藤新一的话语白川也明白工藤优作非要找到自己进行一番尬聊的原因。

从衣服到精神状态,他现在肯定给人一种颓丧的感觉,也因此让某侦探嗅到了事件的气息。可惜,俩人来迟一步,酒厂那些家伙早就没见踪迹。

红与黑提前两年的碰撞就差了一条街道的距离。

“公司新发布的游戏销量很差,资金也出现了一定的问题,刚才和第三方借贷的事情估计也不会再有什么下文,眼看着业内最顶尖的游戏制作公司就这样一步步没落下去,我......唉!”

白川语气低沉,眼中满含悲伤和痛苦,将自己为数不多的演技发挥到了极致。

如何对付一个好奇心非常旺盛的侦探?

很简单,如实回答他的问题,不要做出欺骗的举动,等待他自以为了解事情的经过后就会满意离开。

白川的一番话,让父子俩原本还紧绷的神经明显放松。工藤新一更是罕见的开始吐槽:

“原来那款《功夫全明星》是你们的游戏啊!虽然在格斗游戏中加入剧情作为新手引导是一个不错的想法,但你们的数据设定肯定有问题,新手引导那么难谁会去玩啊!”

......

看着侃侃而谈的某个游戏白痴,白川只恨自己的手机还是最基础的小灵通,没有录像功能,不然一定要将这一幕记录下来,在臭屁侦探和小兰的婚礼上反复播放!

新游戏最被人诟病的地方就是战斗招式后摇太明显,回避的无敌帧过长,导致进攻和防守需要付出的努力完全不成正比,已经形成了回避反击的赖皮组合,导致游戏可玩性大幅度下滑。

但就是这样一款因为过于简单导致销量暴死的游戏在工藤新一口中却成了新手引导都过不去的天堑。

这不得不让人感慨,日本警察救世主,足球爆卫星的超级米花人竟然是个手残党?

“你的建议我会认真考虑。争取在下一款游戏中做出改进。”

白川重视的模样很快赢得了工藤新一的好感,称呼也从大叔变成了白川哥哥。

但此时白川的心思已经完全不在这个没有羊毛可薅的初中生身上。

“优作先生,您听说过galgame游戏吗?”

工藤优作显然没有想到会突然提问自己,思考片刻,摇摇头表示完全没有听说过。

“我好像听班上同学提起过,但具体是什么有些记不清了”

“俗称美少女游戏,就是打着恋爱旗号实际上附带有一定禁止元素的游戏。”

......

父子俩陷入长久沉默,显然不明白突然谈到这个问题的原因。

“您说我将这种游戏的主题设定为侦探推理怎么样?”

“侦探推理?”

二人还是没有明白白川具体想要表达什么。

“是的,比如将恋爱游戏的男主角改成一名侦探,将可养成角色改成一个个嫌犯,对话选项改为对命案现场的调查,最终的恋爱环节更换为破获案件。”

白川用最简单的语言阐述自己的想法。

在游戏机研发不能停止的情况下,能抽调用于开发新游戏的资金并不多,于是松田一心提议的galgame游戏就重新回到了他的视野内。

提到galgame,第一时间想到的肯定是《命运石之门》《沙耶之歌》《ever17》等大名鼎鼎的神作,但很可惜这些游戏他一款也没有玩过。

相反,他对《黑暗圣经》《美少女万花镜》《炎孕学院》等游戏倒是有着颇为深刻的研究。

可制作这种游戏那就和虎仓更平所说的一样是将公司的脸面放在地上践踏。即使渡过眼下危机对于公司未来的发展也是有害无利。

因此他需要一款自己熟悉,而且不带有18禁元素的galgame。

最开始设想中的游戏是《白色相簿2》。

这款游戏虽然是18禁,但去掉不可言述的内容后以动漫的形式出现同样获得了巨大成功,说明即使删减掉搞颜色剧情,也不会大幅度影响游戏本身的品质。

不过在看到工藤父子后,他就打消了这样的念头。

如果没记错,青山刚昌似乎是一个青梅竹马控,工藤优作和有希子,工藤新一和毛利兰都是青梅竹马最终修成正果的代表。想在这个世界中玩青梅不敌天降那一套,且不说能否成功,制作的时候公司怕不是得被死神光顾几百次?

否定白学鼻祖后,他从工藤优作的身份上获得了新灵感。为什么不直接搞个推理游戏呢?

推理在柯学的世界意味着什么?

用一个不太恰当的比喻就相当于政治正确在美国的地位,任何事情只要和推理沾边,几乎是一路绿灯毫无阻拦。

制作简单,受众广,只要内容不差,以这个世界对推理的狂热程度销量绝对不差。

“这个想法不错!”工藤新一眼前一亮,对于他这种喜欢玩游戏的手残,如果能玩到一款推理题材,而且操作简单的游戏岂不是双倍快乐?

但同时他也有些疑虑:“侦探对于推理的要求可是非常严格的呦,如果游戏出现逻辑上的错误,估计会比现在的游戏销量更加惨淡,你们公司此前有这方面的研究吗?”

“所以我才想请工藤优作先生帮忙啊。”白川大大咧咧提出了要求:“如果可以,我想请两位吃个饭,感谢您让我父亲的冤魂得以安息,顺便商讨一下推理游戏的事情。”

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