第34章 精灵王(2)
龙系精灵王
镇世龙威 乔特鲁德\/堕魂·格特鲁德\/镇世·乔特鲁德
英文名:Gertrude
性别:雄性
进化:乔德→乔特鲁→乔特鲁德→堕魂·格特鲁德→镇世·乔特鲁德
通用外号:龙王、龙妈、老龙王
乔特鲁德
序号:3036
成就:龙威霸主(20点成就)
魂印:乔:登场时获得一个可抵御100伤害护盾,背包内每存活一只精灵则护盾值增加100,最高600;登场时背包内每阵亡一只精灵,造成伤害提升10%,最高50%。当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后,体力增加20%、受到的伤害减少20%。
种族值:体力150,攻击80,防御105,特攻130,特防105,速度120,总和690
堕魂·格特鲁德
序号:4182
属性:混沌·龙系
魂印:堕:登场后造成的伤害提升25%,背包内每阵亡一只精灵则造成的伤害提升10%,若背包内精灵全部阵亡则自身攻击命中后额外附加自身最大体力25%的真实伤害;回合开始时,若对手处于异常状态则当回合造成的攻击克制倍数最低为1倍,若对手不处于异常状态则当回合自身攻击命中后50%令对手害怕,未触发则随机忽略对手15~30%的双防值且令自身下回合攻击技能先制+1;boss无效。
种族值:体力169,攻击70,防御114,特攻148,特防114,速度135,总和750
镇世·乔特鲁德
序号:4186
魂印:镇:登场后获得一个250点的护盾,背包内每存活一只精灵则护盾值增加100点,若背包内精灵全部阵亡则自身受到的固定伤害和百分别伤害额外减少25%;回合开始时若自身处于异常状态则当回合受到的攻击克制倍数最高为2倍且回合结束时恢复自身最大体力的1\/3,若自身不处于异常状态则当回合受到攻击50%随机反弹150~300点固定伤害,未触发则随机减少对手所有技能1~2点pp值;boss无效。
种族值:体力175,攻击70,防御116,特攻138,特防116,速度135,总和750
真命龙王 王之哈莫\/战龙哈莫\/龙神哈莫
英文名:hamlet
性别:雄性
进化:哈莫→哈莫雷特→哈克萨斯→龙神·哈克萨斯→王之哈莫\/战龙哈莫(分支进化)→龙神哈莫
通用外号:哈莫
王之哈莫
序号:3022
外号:王哈
成就:龙族之王(20点成就)
魂印:真:满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大hp的1\/3。当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后,体力增加20%、受到的伤害减少20%。
种族值:体力163,攻击130,防御106,特攻75,特防106,速度120,总和700
战龙哈莫
序号:3046
外号:战哈、爬哈
魂印:战:满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1\/2最大hp则免疫异常状态;若自身体力小于1\/2则受到的伤害不超过250。
种族值:体力160,攻击130,防御108,特攻74,特防108,速度120,总和700
龙神哈莫
序号:3809
外号:龙哈、龙神、神哈
魂印:敖:哈莫雷特获得龙神之力,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%;满体力时自身受到的攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%,自身体力每降低10%则减伤效果降低10%,同时造成的伤害提升10%;对手使用属性技能则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态,使用攻击技能则回合结束时随机附加给对手150-300点固定伤害;boss无效。
御之龙魂bUFF说明:受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能pp值归零。
战之龙魂bUFF说明:所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%。
种族值:体力180,攻击145,防御110,特防110,特攻70,速度135,总和750
神秘系精灵王
神秘传承 米斯蒂克
英文名:mystic
序号:3082
成就:秘影王座(10点成就)
性别:雄性
进化:米斯→米斯克→米斯蒂克
通用外号:(神)秘王、制杖王、智障王、克总
魂印:蚩:登场后2回合内对手的属性技能无效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次,切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下次受到的伤害增加100%,对手每回合随机2项属性-1;boss无效。
种族值:体力162,攻击80,防御98,特攻127,特防100,速度123,总和690
水系精灵王
永恒之水 沧岚\/怒涛·沧岚
英文名:cold mist
性别:雌性
进化:小沧→岚岚→沧岚→怒涛·沧岚
通用外号:水王、沧老师
沧岚
序号:3105
成就:永恒誓谕(10点成就)
魂印:滴:本回合若未受到攻击伤害则回合结束时自身恢复200点hp;本回合若受到伤害则使自身免疫下次受到的攻击伤害;每次自身攻击技能命中时,伤害的20%会附加到自身攻击伤害中,每次造成伤害时附加百分比增加20%,最高累积100%(再次登场则需要重新累积);boss无效。
种族值:体力158,攻击75,防御104,特攻129,特防100,速度124,总和690
怒涛·沧岚
序号:3740
魂印:滴:每次登场时为自己附加400点护盾,自身存在护盾时所有技能先制+1;本回合未受到攻击伤害则回合结束时恢复自身250点体力并造成等量固伤,本回合受到攻击伤害则免疫下1次受到的攻击伤害;自身使用攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升25%,每次提升25%,最高提升100%;boss无效。
种族值:体力170,攻击70,防御111,特攻136,特防110,速度133,总和730
电系精灵王
雷霆压境 格劳瑞\/暴乱·格劳瑞\/圣光格劳瑞
英文名:Gloria\/Glory
性别:雄性
进化:阿瑞→劳瑞→格劳瑞→暴乱·格劳瑞→圣光格劳瑞
通用外号:电王、逼王、雷祖
格劳瑞
序号:3150
成就:苍穹劫雷(10点成就)
魂印:荣:回合开始时,若自身体力低于1\/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;回合结束时,若自身体力高于1\/2,则下回合自身造成的伤害提高50%,强化后为75%;boss无效。(强化需要王·雷伊)
种族值:体力146,攻击128,防御105,特攻80,特防105,速度126,总和690
暴乱·格劳瑞
序号:3994
属性:电·战斗系
外号:斗逼、暴逼、暴乱
魂印:暴:登场后召唤狂怒雷电:首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值50%的固定伤害,之后每次登场致命触发几率为50%;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1\/2则造成的伤害提升50%,先出手时伤害提升效果翻倍;若自身体力低于最大体力的1\/2则攻击附加自身已损失体力50%的固定伤害,先出手时伤害附加效果翻倍;boss无效。
种族值:体力169,攻击146,防御113,特攻70,特防113,速度134,总和745
圣光格劳瑞
序号:4004
属性:圣灵·电系
外号:圣逼、圣电、圣劳
魂印:荣:登场后召唤神圣雷电:首次攻击100%令对手麻痹且无视对手免疫伤害效果,之后每次登场麻痹触发几率为50%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1\/2则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果;若自身体力高于最大体力的1\/2则下回合自身造成的伤害随机提高50%—100%;boss无效。
种族值:默认为体力170,攻击142,防御114,特攻70,特防114,速度135,总和745(可在体力165-175,攻击70-150,防御105-120,特攻70-150,特防105-120,速度130-136的范围内任意变更,总和需为745)
万霆朝宗 王·雷伊\/圣霆雷伊
英文名:Ray
性别:雄性
进化:雷伊→雷神雷伊→雷神·雷伊→王·雷伊→圣霆雷伊
通用外号:雷队、雷神、淘米亲儿子、雷六剑
王·雷伊
序号:3142
外号:王雷
成就:雷神(10点成就)
魂印:雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,强化后额外速度+1、命中+1;回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除;boss无效。(强化需要格劳瑞)
种族值:体力151,攻击130,防御110,特攻70,特防109,速度130,总和700
推出时间:2016.6.8
圣霆·雷伊
序号:3406
属性:圣灵·电系
外号:圣雷
魂印:霆:回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1\/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);boss无效。
种族值:体力157,攻击132,防御110,特攻70,特防110,速度131,总和710
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