第21章 和霸主大岩蛇开打
达克和武刚同时感觉脑袋像被锤子来了一下一样,这就是精灵受到攻击的感同身受。
显然在地底这个主场环境,霸主大岩蛇更显强大。
这就更要激怒这家伙,让它去地面才好解决它,要是任凭霸主大岩蛇在地底进行攻击,确实是威胁不到武刚和达克生命,但是别的能活下来几个人就真的不好说了。
而且要是这东西被逃走的人吸引,跑到城市里面闹一波,才是真的乐子大了,那会带来难以计算的巨大经济损失。
搞不好整个城市直接就寄了。
到时候就算是解决了霸主大岩蛇,也是亏大了。
尼比市直接鸡飞蛋打。
在他们看来,现在的状况是被一只霸主精灵盯着骚扰,只有被拖死一个下场。
没有手段可以直接解决一只躲在地下的强大精灵,地面就是对霸主大岩蛇来说最佳的防御掩体。
不要说地震可以对地下造成巨大伤害。
那种防御性虐菜技能想用来压制霸主大岩蛇,那消耗……不要做白日梦了。
知道大范围地震需要的能级吗?
不知道活了多久的霸主大岩蛇搞不好比武刚还精通这招。
要不是这货已经失去理智,就算武刚再怎么不甘心,也没办法对它。
狂化并不意味着变强,大多数情况下其实是削弱,除了刻入本能的部分能力,需要理智主观使用的大部分技巧那是全部作废。
达克倒是不在意其它人的死活,但是之前被“大岩蛇”来了那么一下狠的,真的很痛啊!
这个仇必须记。
而且,就算打不过,他也有把握逃掉的。
达克选择性的忘记了双方之间的联系是他先挑起的。
开玩笑,他是那种讲道理的人吗?
现在正好有着武刚做主攻手,达克就更想趁机解决它了。
没有君子报仇十年不晚?
只有小人报仇从早到晚!
什么事情,拖久了都不好说。
…
地面的裂痕里吹出来巨大的能量风暴,掀起无数沙尘,遮天蔽日。
超越常态极限的能量被释放出来,汹涌的地面系能量短时间内就扩散到老远。
天地间呼啸起了能量狂潮。
非岩石系能量都会被充斥环境的能量排斥。
此乃最为王道的胜法,大力出奇迹,以势压人。
普通生物光是靠近都会因为高能能量反应而暴毙。
并且自带扬沙效果,空气中布满沙尘,若是吸入体内,顿时就会开始肺部结晶化。
作为高能生命体,出场自带辐射场,改造环境。
持续的震荡远超之前,是近乎天翻地覆程度的地震。
这是完全不顾及自身躯体承受的出力,霸主大岩蛇的身体表面已经出现破碎的裂痕。
灰色的岩石系能量从中持续的溢出,聚拢岩石沙尘、修复岩石铠甲,恢复自身伤势的同时,也搅乱了霸主大岩蛇自己所释放的能量。
无序的能量流干扰了所有的感知,普通依靠光线反射的视角、依靠震动的的听觉、依靠呼吸的嗅觉在这种战斗中是完全失效的。
“麻烦啊!完全失去了视野,大岩蛇,对着之前感受到的位置,全力舍身攻击。”精神互相联系,大岩蛇的感受武刚同样知道。
地面上,武刚的周身释放出磅礴的气息,将自身的精炼的能量传输给大岩蛇。
未知图腾文字【I】
消耗能量大幅度提高综合抗性,接受加持后,大岩蛇以更猛的劲头往之前感受到的地方撞过去,大量的能量被消耗用出了。
它周身被强度极高的能量所覆盖,获得了全方面的提升。
这是武刚能力的体现,也是有主精灵能压着野生精灵打的底气,本质是二打一。
甚至以训练家为核心周转所有御使的精灵力量,变成群殴的局面。
高阶训练家可不是对战体系里拖后腿的一环。
要是哪个高阶训练家构筑的对战体系里训练家是最大最明显的弱点,那只能说这货是不合格的差生,没想好怎么弥补缺点。
同时武刚联系了达克,使用的精神感应。
“达克,注意时机,我已经让大岩蛇攻击了。”
“明白了,我这边鬼斯一直准备着。随时待命中。”轰隆一声后,地震停了下来。
紧接着穿出来的是连地面都被震动的吼嚎声。
多亏了霸主大岩蛇的这时候才刚刚被操控,异常因素还没有能操纵好身体,武刚的大岩蛇成功一击打中。
“打中了,就是现在!鬼斯!”感受到已经接触到了目标。
顺着精神联系,达克将一直蓄势待发自身的力量传送给鬼斯。
未知图腾文字【t】
给予能量极高的顽固性和成长性
这是和达克契合度最高的一个图腾文字,二十八个图腾文字中,只有这个随便试试就练成了。
当然这其中也有着大木博士的指点,各种该注意的细节和禁止事项。
这种自上而下的指点建议,能少走很多弯路。
练成和能用是两码事儿。
这就是有大佬专门指导的好处。
所以说素质教育就是爽啊!
用不那么恰当的游戏王梗来比喻就是“你什么轮椅?我什么轮椅?你也配和我比公平?我从诞生就是为了高人一等!”
经验之谈是有用的,就算每个人的力量都有着区别,但总归在一个体系里面,稍微指导一下,还是可以的,而不用完全自己一个人摸索。
霸主大岩蛇体表的超强岩石铠甲成功被武刚破坏了。
撞击的坑洞里面里面,鬼斯开始释放出达克传递过来的力量。
鬼斯自身的能量强度对于霸主大岩蛇来说确实不够,但是可以用达克的力量顶上,就是相对来说,人类的能量储备远低于精灵。
武刚的大岩蛇体表的幽灵系能量疯狂集中到接触的地方,从霸主大岩蛇身上破损地方的裂缝钻入其中,最后留下了有着火焰花纹的紫色印记。
鬼斯在霸主大岩蛇身上留下了特殊的印记,这是“怨恨”结合“诅咒”以“剧毒”为载体的特殊技能。
还会因为使用的能量性质的不同,有其它的追加效果。
技能这东西没那么死板,只要条件允许,躯体负荷得住,操控精度足够,就可以玩出花来。
技能的自由度是评价一个技能强弱的关键因素,而不是单纯的威力。
不然练什么技巧,都去大招对轰好了。
一击之后,鬼斯再度潜入大岩蛇身上,它倒是没太多消耗,使用的能量全是达克的,然而仅仅是从大岩蛇的体内出来,暴露在霸主大岩蛇释放的的能量狂潮中,就给了鬼斯极大的压力。
无暇顾及鬼斯蛮横侵入身体的不适感,武刚的大岩蛇开口就是刺耳的噪声干扰一波,随即转身准备逃离。
“撤!”
地面上达克和武刚同时睁眼。
激怒它,引出来只是前提,接下来需要彻底解决它,这就主要依靠武刚了,达克的破坏力并不够。
达克的任务是立于诅咒和疼痛持续性吸引霸主大岩蛇的仇恨。
地下的霸主大岩蛇不在肆意挥霍能量,转而准备向地面移动。
破碎的铠甲缓缓修复,这是岩石系的特点,一种本能的防护。
仅仅片刻,除了被鬼斯攻击的地方毫无起色,其它地方就恢复原样了。
达克和武刚并不知道霸主大岩蛇身上发生的事。
要是早知道霸主大岩蛇躲在地下对抗未知侵蚀,无暇顾及的话,啥也不说,俩人早跑了。
然后武刚就会准备齐全,呼朋唤友,请来一堆高手,大家并肩子上,怼死这个家伙。
可惜,情报这东西没有上帝视角,并不是实时收集的。
达克也没有什么系统类的外挂给他提供绝对精准的情报。
地面有些震动,轰隆一声后,武刚的大岩蛇破洞而出。
紫色的烟雾如风一般从大岩蛇身上飞出,在达克身旁凝聚,露出鬼斯一脸疲劳的样子。
它这么惨还是应为被武刚大岩蛇的力量本能对抗削的,极速离开的大岩蛇可没心思压制自身的能量。
鬼斯本身还是太弱了。
在一旁摇头晃脑的大岩蛇就没有任何异常,就算身上持续挂了一个名叫鬼斯的debuff,还正面对抗了一波精灵霸主,也是基本没啥损伤,就是能量有些消耗。
岩石系基本都是皮糙肉厚的典型,于此相同的还有钢系。
大岩蛇只是体表的岩石铠甲损毁的有些严重,并没有伤及本身,在回到地面后,就开始不断的从地上吸收岩石修补铠甲了。
对外界存在物质的支配能力,也是评价强弱的一环,尤其是水系、岩石系、飞行系和超能系。