47 法力乘二
在和独角虫主的对拼中,兽化天选者除了表现出很快的速度,以及超大的力气外,还有恐怖的身体强度。
没错。
正常来讲,一个人的力气大了身体强度肯定也会跟着提升,否则的话别的不说,光是自身的力量就已经承受不住,先前陈燕青劝李想“全面发展”时也有跟他提过那么一嘴,偏科太严重可能会反过来自害。
可这是自己给属性加点后的结果。
兽化的提升是全方面的,李想不相信耐力属性会被落下。
此外。
李想怀疑兽化天赋最大的加成,可能反而正是防御这块。
一身毛发疯长下,不止是毛,连带着皮也跟着变得厚实。
再加上肌肉。
或许一发子弹下去,兽化天选者还真可能做得到连肌肉都不被打穿,硬抗下来反击又或者是加速逃走……
以这种角度来看。
哪怕是兽化天选者先前没对上过枪械,但却也还是能够靠评估和虫主甲壳之间的对比,对照李想几人枪械打在那玩意上的效果,反过来推算自己的结果。
综上来看,李想觉得有必要谨慎一些。
靠手枪不行,猪符咒的电光眼,消耗法力值又太多,万一没能命中后续太麻烦,而且爆炸的动静实在太大了些,在副本中还好点但在现实的末世中就是个超级大麻烦,很可能会导致又引来其他的什么。
因此拉近距离就是必然的,只有这样才能保证最大输出,并且也能表现出李想的“诚意”,显然在兽化天选者看来,他的状况和陈燕青眼中的差不太多,只能中远距离打伤害,手中的阐释者只是补充手段。
然而事实却是即便出了意外,李想也有自信能应付下来。
这让兽化天选者放松了警惕。
紧接着随便一个表情上的变动,就又轻易转移了注意力。
多方面因素结合起来。
李想这才能够成功地,一击毙命。
不过抛开这一些不说,李想倒是收获个预料之外的东西。
一点经验,和三点自由属性。
没错,这位兽化天选者,竟然是可以按boss来计算的……
关键是三点属性!
这已经是对应着,三种boss中最高一个级别的奖励了吧。
兽化天赋,说强确实挺强,但真的有强到这种离谱程度?
李想心不在焉地发呆。
既然同有天赋,这样的计算方式,其实也并不是多奇怪,但问题在于,天选者的存在似乎有点不太对劲。
鼓励自相残杀,也不是这么玩的吧?
抛开属性奖励不说,李想实在怀疑进阶任务是不是有可能靠这个来完成,但核晶这一块人类又无法提供。
等一下。
李想突然思路一滞——人类真的没有核晶吗?
毕竟在惯性思维下,李想还真就从来没有仔细探查过这。
谁知道是不是在“进化”后,人类的脑袋里也多了一颗石头?
即使再抛开这个不说。
官方聚集天选者,又是不是有可能会想获取大量的属性,单独为一人所叠加,牺牲下等马造就上等马呢?
揉了揉太阳穴,李想颇感头疼。
看来这天选者的身份设定,借用的好处不一定有坏处大?
当然就当下来讲。
意外收获了三点属性,是大好事,毕竟短时间之内李想很难升到三十级拿主线任务奖励,杀boss吧也不是想杀就能杀的,算上那只补刀的独角虫主奖励。
李想看了一眼剩余的自由属性点。
在天北的那只丧尸君主提供两点,副本结算又提供一点,副本中的丧尸领主一点,总共就是已经八点了。
这一下,足以将李想的感应属性给升到二十。
陈燕青跟李想说过,如果特别需要法力值的话可以试试加一下这个,并且在这当中也提过得到二十点的这个槛才行,至于为什么以及具体会有什么变化。
李想真没来得及细问。
没办法,那时候询问的大量情报实在是太多太杂了,根本顾不上到底哪块更重要,但在从副本出来后李想全部的自由属性点,也并不足以让他将感应给加到二十,因此就一直没动按照原本思路先藏着。
万一在翻车时候,能发挥出妙用来呢?
李想心中着急,但也知道急不来,现在倒是一下足够了。
而原本在完成进阶之前,李想的感应属性为十四,如果没有兽化天选者提供的三点,算上今天的独角虫主也还是不够,现在的话加到二十都还能余两点。
这么一来,就算真的不幸翻车,也不算彻底没了底气……
说干就干,李想半点犹豫没有,往感应投入了六点属性。
接着。
李想就看到自己本来剩余一半,上限三十九点的法力值,在一瞬间暴涨了一倍,直接来到恐怖的七十八!
这是什么鬼!?
李想不由自主地瞪大了眼睛,瞳孔乱颤。
诧异震惊还有错愕,紧随其后的便是喜悦兴奋以及激动。
二十,法力值乘二?
原来感应属性是这么用的吗,专门为了法力值而存在的?
李想很想仔细计算一下,后面到底应该怎么加点更合适,但可惜因为大量法力值到来象征着以后更持久,可以随意挥霍的概念,还是让他大脑无法平静。
属实是没办法。
哪个男人不想持久一些,脱离那种小心翼翼计算时间的状态,成为一个足够坚挺,不再是三秒男的人呢?
在李想的预想当中,可以解决法力值问题的转折点终于到来,甚至还要远远超出他的预料是一个大惊喜。
这多亏了李想信了陈燕青的话。
以后要是再见到,得感谢一下才行。
不过在稍微冷静下来一些后,李想也开始琢磨感应属性的其他用处,肯定不可能会只是关联到法力值这。
绝大部分的属性,都是有事实依据或者说是实际体现的。
比如智力,除了点对点增加法力值,还会增加自身的法力强度,然后再算上技能的加成才是最终的伤害。
再比如耐力,除了关联生命值上限外,还关联着体力和身体强度,或许还有生命值的恢复速度的方面……