方块 第四章.进入游戏
「是否进入游戏?」
「确认」
黑暗如潮水般涌上来,充斥视野,随后在0与1之中,另一个世界展现在了眼前。
夏茉鸣站在一个中世纪风格的小镇之中——或者说是,程序让她认为她站在这样的风景之中。
这里的时间和现实世界是相反的,也就是说,现在的时间是半夜一点。
街上的景观也被调整成了夜间的状态,路上的行人也相对白天减少了。
虽然模拟夜间的状态很重要,但游戏体验也是重要的,所以虽然时间设定在凌晨一点,但是家家户户的烛光都亮着,路上也有照明,这都是为了能让玩家看清路。
不过现在重要的是找人。
一般来说的话,找人的话,可以直接通过系统查人,是好友的话就可以查询到具体地点。
但问题是……
左手的手环是呼出系统的媒介,只要触碰就可以投影出界面,然而红色的屏幕之上,却显示「系统维护中」。
这不是什么罕见的事,一般更新之后,只是可以进入游戏中,新版本刚刚发布后几个小时内,系统确实会处于维护状态。
说来还挺怪的,明明版本更新是无缝连接的,发布更新预告后已经可以更新版本了,然而更新完了立刻上线却会发现还没更新完。
更新了,但没完全更新,这是在干什么?
但考虑到通过手机应用能让精神进入这种全息游戏一样的世界,本身就只能用诡异来形容了,夏茉鸣也不懂原理,她不敢乱说。
只是这次时间看来是有点长了,新版本是在今天凌晨四点发布的才对,已经过了九个小时,之前也不是没有过这么长先例,但过了这么久,还是会下意识觉得已经维护完了。
看来这次是更新了什么大东西啊。
“你这边也看不到啊”
游歌零也发现了系统正在维护中,凑过来又看了一眼夏茉鸣的。
说来其实游歌零现在能在夏茉鸣身边,不是因为她俩在一个地方进的游戏,而是因为她们上次下线前时都在这里。
大多数情况下,都是哪里下线,下次就在哪里上线,而少数不会的情况下,上线时则会在重生点。
这还好,不然没办法使用系统的地图功能,那夏茉鸣估计她可以直接下线走人了,笑死,一个人也找不到。
“我不懂,为什么这段时间还能上线啊,直接不准上线不就好了吗,系统维护的话,那不是什么都做不了吗?”
游歌零抱怨着,嘛,夏茉鸣觉得这人偶尔也会说点不错的话啊。
“确实”
她附和道,系统停用的话,被停的可不仅仅是地图,实际上这个游戏的主要玩法都无法触发,就算登录上来,也没什么用处,来体验生活吗?
这么一想,既然游戏根本不是开放状态,bury到底是来上线干嘛的?
“嘁,我还说这系统停用对我来说没有影响,结果在这里出事了”
游歌零继续说着,还气恼地踢了一脚墙泄愤,反正墙只是做了墙的贴图罢了,本质也只是一段数据,踢上去也只有「撞到东西」的反馈,人没事,墙也不会有半分损坏。
说到系统停用会产生的影响,那最大的便是无法触发战斗状态了,为了防止Bug,干脆禁止进入战斗场景,只能在城镇中活动——所以就很想让人问,为什么不干脆禁止登录。
但是禁止战斗确实不管游歌零事,因为系统正常的时候,她也没办法战斗。
要问原因的话,那就要说到这游戏的一个早期道具——「强制战斗票」。
游戏中玩家是没办法直接攻击玩家的,要去指定的地点提出战斗申请,双方要都同意才能开始战斗。
但通过这个道具,可以在任何地方无条件强制和另一个玩家开启战斗,对方没有回绝的选项,连下线都做不到。
当然,使用这个道具的人也可能被击败,不管是谁输了,都会进入一天之内无法进行其他战斗的状态。
然而,强制战斗票是无条件开启战斗,也就是说再次使用的话,还是可以继续打……
接着就会发生更神奇的事,不知道是设计失误,还是就设计得如此恶意,无法进入战斗的状态竟然是可以叠加的。
也就是说,在持有无法战斗的状态下,再次因为强制战斗票被打败后,这个状态的持续时间不是会刷新,而是会往上叠加。
也许是这个效果过于离谱,或者是一般根本没人用,这个曾经经常作为奖励的道具,在之前一次版本更新后,就没出现过了。
而在这个游戏中,因为生命值归零而进入死亡状态,在重生点复活的话,会受到的惩罚则是点数减一——也就是能活的日子又少了一天。
综上,上个月夏茉鸣遇见游歌零时,她正处于一种惊人的状态,点数只剩一点,身上无法战斗的状态叠了四十多天。
很巧,那天是四月一日,夏茉鸣差点以为那是什么游戏的愚人节活动,差点走过去了。
如果那天她就那么走了,恐怕游歌零现在已经进坟墓里了。
只是现实是,夏茉鸣把当时她一半的点数分给了游歌零。
明明是生命的倒计时,是很珍惜的东西才对,但这个游戏的点数有很多消耗的途径,也有很多获得的途径,就像夏茉鸣现在已经又把点数攒回了三百多一样。
然而,获得点数的途径,基本都需要战斗,不幸的则是,游歌零身上无法战斗的状态挂了四十多天。
虽然到处在找不用战斗获得点数的途径,但上个版本恰好没有。
就算是过了一个月的今天,五月一日,游歌零身上还是挂着十天以上无法战斗的状态,剩下的点数也是撑不过去。
话说回正题,现在倒也不是战斗的问题,而是地图没法开了。
那么,现在是要地毯式找人,还是干脆下线了别找了算了呢?
不……还有一个办法,夏茉鸣突然想到了,她偏过头向游歌零提议道:
“NPC反而是能开启地图的吧?去找它们问问试试”
这个游戏的NPC可以分为三种,一种是路人,也就是只为给这个世界增添一点真实感而做出来的,只是按照程序设定反复做着同样的事,说着一样的话,玩家无论是和他们对话还是直接上手打,都不会有半点反应。
传闻在早期,这些NPC都是一个样,甚至脸都没有,为了营造真实感而做出来的这些过路人反而是给人恐怖的感觉,后来才增加了大量新建模。
只是等到夏茉鸣进入游戏时,这些人已经有了不同的面貌,虽然偶尔能见到长得一样的,但比起曾经已经好了很多了。
当时那种路上都是一模一样的无脸人场景,夏茉鸣是没有经历过,但她记得新手引导NPC至今都没有给进行脸部建模,还是个无脸人,所以多半是真的。
前几个版本更新中给新手引导NPC面部添加了烟雾效果,不会让新人一进入游戏就看到一个无脸人了,可是脸呢?为什么是烟雾遮盖而不是给个脸?
而另外一种则是有自己背景设定,有剧情的NPC,玩家对话也会有反应。
因为这种NPC,早期根本不存在,是在后来的版本中,更新活动时,通过活动剧情而加入的NPC,早期游戏甚至没有半点剧情,所以当然也没有无脸人的黑历史。
还有一种就是类似客服的存在了,没有什么背景故事,就是前台一样的存在,它们知道它们是NPC,不会像第二种那样搞什么角色扮演。
例如一开始进入游戏就会出现,指引新人玩家的新手引导NPC,顺带一提,虽然直到现在都没有脸,但是设定有名字,是「01」。
还真是有够直白的名字,而问它这个名字是怎么回事的话,它也会直说,因为它是由0和1构成的,所以制作者干脆就叫01了。
简直是给当初觉得来到异世界了的新玩家当头一棒,让他们当即理解这些都是程序设定罢了。
这些NPC,通过系统可以直接接入对话,因为是程序,所以当然可以一个人同时和多个人说话,明明一个就够,然而,这个游戏却存在不少这样的NPC,甚至意外的从一开始就设定了不同性格,虽然据说有一段时间它们都没有脸,只能通过名字来分辨。
简直是多余中的多余设定,不仅如此,游戏中还设定能在各种地方闲逛时能遇到它们,地图上也能看到它们在哪里出现。
就算这么设定,一般有问题直接通过系统问不是更方便吗?没有问题时遇到又能说什么,打招呼吗?
不过说真的,虽然这种NPC出现比有剧情的NPC还早,然而对话却是它们会更智能一点,简直让人怀疑背后是不是有真人在扮演。
而夏茉鸣现在要找的,就是这种NPC,它们内置有一套地图,并且是独立于玩家系统的,玩家的系统更新,它们却还能正常使用,也就是说,如果要准确找人,现在也就它们还知道了。
没办法通过系统呼叫,但是它们是会在城镇中随机出现的,只要能找到不就行了吗?
虽然都是地毯式搜索,但比起找一个特定的人,找NPC可容易多了。