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第398章 借鉴就是致敬

《我的世界》前世之所以能火遍全世界,其重要的一个原因就是开放了MOD端口,让玩家们不光能够体验正版游戏,还能对其进行魔改变成自己的游戏。

所谓的MOD,就是游戏模版的集成组合,包括物体的模版、人物模版、地图模版、设定模版等等,简称模组。

今世当然也会如此,只不过方杰加入了一些赚钱套路进去。

他最先开放了联网生存模式下的服务器端MOD端口。

通俗点说,其实就是把私服放了出去,但这个私服必须得到官方的授权,连接官服的端口才能正常运行,然后玩家在私服充值什么的,也是充值到游戏官方,再由游戏官方将一部分利润分配给私服经营者。

游戏官方与私服运营者之间的利润分配比例不固定,要看私服经营者能够创造多大的销售额,销售额越高,拿到的分成比例也越高,最低可以拿到30%分成,最高能拿到70%,不过一般能拿到50%分成就算是经营的很好的私服了。

当然,如果算上私服的服务器租赁费用,实际并没有那么多,但不管怎么说,这总归是一件有利可图的事情。

而对游戏官方来说,省去了一大笔租赁服务器和游戏维护费用,这两块全都划交给了私服经营者来负责,所以游戏官方其实没啥损失,坐等收钱便是。

关键是,私服经营者为了挣钱,自然会到处打广告,吸引玩家们进入他们的私服游戏,所以游戏官方也省了一大笔游戏广告费用,而且游戏更容易也会更快推广出去。

还有一点就是,私服经营者可不会像方杰圈钱那样,搞的很隐晦,而是怎么赚钱怎么来,卖资源包只是最基础的,各种游戏道具可能都会拿出来卖。

不要以为老外的节操有多高尚,只要给他们机会,各种下三滥的事情照样做的出来,比如找游戏托来刺激玩家氪金,或者给自己的亲朋好友适当地照顾,用GM身份给对方刷点东西啥的,这种事全世界都一样,不是哪一个国家的专利。

这样的话,私服的口碑肯定不会很好,但肯定比官服更赚钱,游戏官方分润私服利润的同时,又不需要承担这些没下限行为的责任,而且还能反衬出官服是多么地的“纯洁”和公正。

私服MOD的推出,自然有不少玩家发现了其中的商机。

这些玩家基本上都已经是游戏里的高手,要么是玩家公会、团队的负责人,要么是现实中有广泛人力资源的存在,因此看问题已经与普通玩家不一样,或者说游戏境界已经变得不一样。

玩家从低到高有五层不同的游戏阶段或境界。

第一层境界是为了凑热闹而玩,本来是不玩的,或者根本不会玩游戏,因身边的同学朋友邻居在玩,为了让自己合群一点,只好跟着凑起了热闹,并由此入坑。

第二个阶段就是为了玩而玩,这个时候玩家已经有自己的游戏主见和游戏追求了,沉迷于游戏本身的玩法之外,也会主动寻找一些自己感兴趣的游戏进行体验。

到了第三层境界,就是为了装逼而玩。

这时玩家已经有了丰富的游戏经验,成为了一名游戏高手,已经不满足于游戏本身的快感,而更期待在人前装逼,在游戏里出人头地当老大,或者当服霸。

不过大部分玩家很难突破第三个阶段,毕竟老大不是谁都能当上的,这需要丰富的游戏经验、较强的综合素质、大量的时间和个人魅力,于是这些人后来只好小小地氪金一把,在鬼服里当大王。

而如果能到达第四层境界,因为游戏里该装逼的都装过了,于是追求更高了,就是游戏与现实相结合,开始考虑如何通过游戏赚钱,比如当职业玩家、搞游戏工作室,或者开私服。

至于第五层境界,就是方杰这种了,把游戏当成了事业,开始做游戏。

社会环境和经济条件决定了国外玩家在游戏境界上,普遍是高于国内玩家的,尤其是那些已经是团队老大的老外玩家,目前已经处在第四个阶段上,所以很容易接受MOD私服这样的事物。

于是很快的,大量私服出现在了《我的世界》联网平台上,供玩家们自行选择进入。

这些私服的游戏设定可谓是千奇百怪,而且玩家并不少,其中很多私服都很有想法,比严谨正规的官服更有趣。

类比一下的话,就像前世的各种《传奇》私服,有些玩法和创意甚至超过了官服,吸引了大批玩家入驻。

而随着私服的大量涌现,私服经营者为了让自己的服务器脱颖而出,更具有吸引力,对配套的MOD增值服务也随之产生了需求。

于是方杰将《我的世界》MOD开发工具和端口进一步开放,即是将沸腾游戏引擎的部分系统对外进行了开放。

一些无师自通或者游戏制作公司的专业人士,就拿着这些开源系统程序,开始制作各种个性化的MOD。

比如游戏道具和人物角色皮肤的更换,就如同前世《传奇》私服换皮肤一样,原本很原始很古板朴素的皮肤,被换成了各种花里胡哨的特效皮肤,道具名称也被改得很风骚拉风。

游戏里的方块,也不再是像素,而是更贴近真实的贴图,游戏里的武器、C4炸药包,被换成了《CS》里的那种武器炸药贴图。

甚至于,经过魔改后的《我的世界》,还出现了轰炸机、坦克、导弹这样的变态道具!

在私服里,玩家们之间抄家不再是用炸药包了,而是用RPG火箭筒、虎式坦克、轰炸机甚至导弹远程炸家,而防守方则配备各种自动防空炮、反坦克火箭炮、反导弹武器、无人机、机械狗等,将一款原始世界的游戏,硬是魔改成了现代甚至科幻战争游戏。

最后,有人甚至开发出了能制造原子弹的MOD版本,一颗核弹下去,游戏世界里一定范围内的一切生物和建筑,全部瞬间毁灭……

当然,这样的变态服,自然也提供了基础资源无限的功能,就算核爆了,玩家依然可以在短时间内迅速重建家园,然后继续争夺游戏里唯一拥有“铀”资源的地区,然后继续造核弹,以瞬间清理对手为最终游戏目标。

这样的服务器,类比《传奇》私服,就像有人开设了“一刀9999”的那种变态服不说,还开放了“GM清屏”技能,觉得不爽,可以一招清屏,消灭视野内所见的所有物件,甚至包括自己。

但你以为核弹就到顶了吗?

其实并没有。

老外的想象力很丰富,而且沙雕居多,有私服经营者用核弹MOD版本吸引玩家,就有人继续魔改游戏版本,直接跳出了陆地范围,而上升到了星际战争版本。

你用核弹,那我就自造星舰,飞离星球,然后对你的星球基地进行降维打击!

别的私服经营者一看:卧槽,既然你为了抢玩家客户都这么不要脸了,那我就用魔法打败魔法!

于是,各种魔法、异能、魔兽、黑科技、外星生物……只有在科幻片里看到的那些乱七八糟的物件和物种,也开始纷纷出现……

当然了,这些都是后话了,星际战争、魔法战争版本,已经脱离了《我的世界》最初版本的基本框架,那是若干年之后,《我的世界》进行了重大升级才有的版本。

短期内,私服还是以陆地战争为蓝本,包括原子弹版本,那也是较为后期的MOD版本,而且与星际战争版本之间,还隔着很多进化版本,比如激光武器版本、卫星版本中,核弹根本到不了目的地就会被对方给打下来。

总而言之,私服MOD的开放,相当于就是让玩家们和其他小作坊游戏制作者们,共同参与到了《我的世界》的游戏开发过程中,官服的每次版本更新,都是根据当时风靡一时的私服版本进行改版的。

也就是说,采用私服MOD这种形式,方杰连游戏后续版本开发的成本都省了,所有私服MOD版本因为是建立在官服版本基础上的,所以无论什么版本,知识产权始终归官方所有。

而且,很多私服MOD都只是私服经营者提供一个创意或者需求后,沸腾游戏按照客户要求定制的,这些MOD版本的知识产权本来就归属沸腾游戏。

但凡定制的MOD版本,沸腾游戏是要另外收取定制费用的,这还是像前世《传奇》私服一样,将游戏制作与游戏运营进行了分离,私服管理者只负责游戏推广和运营,游戏制作这种技术上的事情一般都是交给专业公司来完成,自然是要付费的。

除了沸腾游戏之外,也有众多私人游戏制作工作室或者小的游戏制作公司参与了MOD的开发和制作,一旦他们开出一款很有创意的爆款版本,就会赚得盆满钵满,一个版本可以卖给很多私服运营,或者采取合作拿提成的方式赚钱。

渐渐的,《我的世界》这款游戏,已经脱离了原本的运营框架,而是形成了官服、私服、MOD开发商共同为广大玩家提供个性化、创意化的服务模式,并依托游戏形成了一个庞大的产业链。

而这些不同的游戏模式,也吸引了各种不同追求和游戏喜好的玩家入驻,以至于《我的世界》里流传着方杰曾对玩家们说的这么一句经典名言:“总有一种MOD是你喜欢的,如果不喜欢,那一定是你还没找到,而不是我们没有。”

《我的世界》,名副其实,最终使得每一名玩家都能在游戏中,找到属于他们的世界!

这也是《我的世界》后来被评为世界上公认的最伟大游戏之一的原因!

后世许多游戏在玩法上,都或多或少都借鉴了《我的世界》不同版本的MOD,有些游戏甚至只是将其中一种MOD进行细化并发扬光大,就成为了经典之作。

游戏制作者们在接受媒体采访时,经常会说同样一句话——本游戏的创作灵感来自于《我的世界》,其中XXX玩法就是在向《我的世界》致敬!

比如同样是开放性沙盒游戏《EVE》,在《我的世界》迅速火爆海外游戏圈后,游戏官方认真研究了《我的世界》里的玩法套路,然后对自家游戏进行了一次重大升级,发布了新的游戏版本:《EVE:势力战争》!

普通玩家一般哪会注意《我的世界》是哪家公司开发的,但冰岛游戏公司不一样啊,前段时间方杰还在游戏里搅风搅雨呢,所以特别关注他和沸腾游戏的一举一动。

于是第一时间便注意到这家伙在《EVE》里闹腾了一阵子之后,悄无声息地在STEAM上面发布了《我的世界》这款游戏。

这就让冰岛游戏公司不得不担心方杰是不是针对他们的《EVE》,或者,也可能是抄袭了他们《EVE》里的某些玩法。

果不其然,《我的世界》和《EVE》一样,也是一个开放性的沙盒游戏!

可全方块像素的游戏是什么鬼?

就这?

这样的弱智画风游戏,能跟咱们硬派科幻相提并论?

但事实就是出人意料,《我的世界》迅速爆火,人家在上市第一天,游戏下载量就超过了10万次,一个月后,注册玩家超过百万,联网在线玩家人数日均突破30万,STEAM上面的玩家评分是:好评如潮!

再反观自己的《EVE》,发布半年多时间了,在线人数依然只有一万多人……

两者确实无法相提并论,不是《我的世界》不如《EVE》,而是《EVE》远远不如《我的世界》。

所谓存在即是合理,这逼迫冰岛游戏公司高层,不得不亲自进入《我的世界》进行游戏体验。

结果这一体验,便一发不可收拾,几个公司高层在联网生存模式下被人抄了好几回家后,气得牙痒之下,开启了氪金模式,前后花了超过10万美元,终于成功成为了服霸的存在。

这时他们才猛然惊醒!

FUCK!

老子竟然在这款“弱智的”、“免费的”游戏里,破费了超10万美元!

如梦初醒的他们,这才意识到《我的世界》的真正优秀之处,并且很快抓住了游戏之所以这么耐玩氪金的核心本质!

《我的游戏》比《EVE》更优秀的地方在于,除了上手简单,还成功挑起了玩家势力之间的矛盾斗争,而且这种斗争所产生的情绪,还对现实产生了影响!

既然是人家的优点,那就要学习借鉴!

不要以为老外们整天骂国人盗版,他们自己就不抄袭了,比如美国在科技发展起来之前,其实绝大多数知识产权都是抄袭照搬欧洲国家的,尤其是英国和德国的,并没有支付一分钱的知识版权费。

包括他们的移民政策,其实就是一种掠夺他国知识产权和人才的战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?

游戏行业也同样如此,只不过借鉴的同时,经常会恬不知耻地加上一句:这是向XXX游戏致敬!

瞧瞧,都抄出道德高尚感来了!

冰岛游戏公司就决定向《我的世界》致敬一下。

《EVE》上手难度那是没法大改了,顶多补充完善一下新手任务流程,但玩家之间的势力斗争模式,还是可以学习借鉴一下的。

此前《EVE》版本里的00地区,只是作为一个不限制开火的区域,即纯PK区域,以区别于有限制开火区域的低安地区和严禁开火的高安地区,而并没有考虑过军团势力驻扎的问题。

也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。

而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!

而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!

一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。

此前《EVE》里面就是太和平了,尽管有不少玩家当海盗打劫来往船只,但多属于散兵游勇性质。

由于玩家军团没有自己的军团基地,都是依托游戏里的NPC太空站作为临时据点,打不赢可以换个地方,所以就算战败,无非是个人损失一些星舰,还达不到同仇敌忾的程度,也不会为了某一片星域背水一战。

但只要有了玩家自建的家园,而且还有被拆的可能,那么……

原来如此!

《我的世界》就是这样的套路取得了巨大的成功,那么《EVE》也可以呀!

于是《EVE:势力战争》新版本就这么上线了,更新内容主要就是为了鼓励玩家军团势力之间的战争,进行了相应的调整和设定,增加了军团基地建造玩法和势力范围争夺玩法。

大致的套路就是:玩家军团可以在00地区建立自己的太空堡垒作为基地,也可以在每个星系的行星轨道上,建立临时的太空站,当然,这需要耗费大量的矿物资源,甚至包括一些只有在特定00地区某星系产出的稀有矿产。

那么,如果玩家军团想要称霸一方,就必须占领一个或多个产出稀有矿产的00地区,在这些地区建造自己的太空堡垒,并在附近星系建立太空站和生产研发基地。

自然而然的,这样就会引发不同玩家军团势力之间的资源争夺战争。

另外,要控制这些地区,首先得控制相邻的星系,即是在星系的特定地点插旗,建立一个特殊的势力装置,让防守方拥有一些防守加成,而一旦势力装置被毁,该星系就成了无主的公共星系。

因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。

这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器丹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。

但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空堡垒,把AK步枪换成了星舰,把岛屿地图换成了星图。

不得不说的是,这招很有效,一下子就激活了那些一心想在游戏里养老的玩家们。

各个玩家军团以前其实是相对松散的海盗组织,而并不是很有组织性的军团势力,如今在「势力战争」版本的刺激下,不得不认真组织起来,开始对00地区进行有目的性的开荒和建设。

毕竟没有哪个军团愿意受制于他人,控制了某一片00地区,就等于控制了那里的稀有矿产,而控制了这些矿产,就等于控制了高级星舰和尖端科技产品的产出,进而保障了军团后勤生产的稳定。

这其中自然也包括免费充值游戏点卡这样的军团福利,从而进一步增加军团纳新的吸引力,然后良心循环,军团逐步壮大,成为服霸。

几个月前,游戏世界里曾因为方杰而闹腾过一阵子,这段时间他先是忙着腾讯上市、WPGA大赛,然后又忙着管控《我的世界》去了,接着又恰逢过年,在家休闲了一段时间,写了几个游戏策划,基本上没怎么玩《EVE》。

没有他这个搅屎棍在,近期游戏里还算平静,但3月份「势力战争」游戏版本更新后,本来还算平静的《EVE》世界,一下子又乱了起来,几乎所有大一点的玩家军团,都开始跑马圈地。

这一旦开始圈地,就不可避免的会发生冲突,两个玩家军团甚至多个玩家军团看上了一处风水宝地,都想要将其霸为己有,那自然是大打出手。

这一打仗,天量的游戏资源被玩家们消耗,导致游戏里的物价就开始暴涨,发生了严重的通货膨胀,大家手里有钱,却买不到便宜的资源,而且打仗期间也没太多时间去搞生产。

恰好,这个时候方杰正好也忙的差不多了,听说游戏版本更新,就进去瞄了一眼版本更新的内容,然后第一时间就意识到,又可以操作一波期货了。

这几个月军团里的资源一直在积累,产出的所有资源都存在仓库里几乎没有什么消耗,因为老大不在,也没人敢动用,最多就是将这些资源转化生产为成品星舰或者武器装备,以备不时之需。

唯一的消耗就是500国人矿工的月卡钱,可那才几个钱,此前军团手里拥有几百万的游戏充值点,就算是1000个帐号10年都用不完好吧?

所以版本更新后,方杰所做的第一件事就是开始清仓甩卖这几个月的库存,趁价格合适,赶紧卖个好价钱。

他的出货量是非常大的,但并不是一下子甩出大的卖单,而是用了类似股市里庄家出货的那些套路,比如先放一个大买单在下面垫着,而实际上,他正在一小单一小单地偷偷出货。

原本市场上那些有过上次经验教训的投机商们,认为这次游戏改版,是个绝好的存待价而沽的囤货机会,加上有人在下面大单扫货,心说这是英雄所见略同啊,自然是抢着在上方大量吃进。

结果不用说,这帮投机商最终如股市里高位建仓的散户一样,纷纷哭晕在厕所,因为他们发现,卖方似乎有出不完的货,物价再也没暴涨过,顶多就是不上不下地维持在那里,而且突然某一天,下方垫价格的大单就那么消失了,彻底消失了……

与此同时,方杰领导的华人玩家军团,也开始了圈地跑马行动。

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