第414章 不能打电话的手机
斯雷因……就是在《我的世界》里的法国建筑小能手,最近痛并快乐着。
《我的世界》这样的大坑他还没填完,结果《统治》游戏发布,又入了另外一个坑。
自迷上《我的世界》,在游戏里建造了不少世界奇观建筑,并获得了游戏官方和全球众多玩家的肯定后,斯雷因就成为了华国游戏公司沸腾游戏的忠实信徒。
此后他不光逢人就推荐《我的游戏》,还时不时向身边的人科普有关《我的世界》一切,包括制作这款游戏的公司——华国沸腾游戏。
他十分夸张地四处宣称这是一家伟大的游戏公司,即便现在不是,以后也肯定是,关于沸腾游戏的发家史,他甚至比海外华人都更加了解。
对此,周围的人以及游戏里的朋友们都非常无语,十分不理解。
沸腾游戏出品的《我的世界》以及后来的《我的战争》,确实是值得一玩的游戏,甚至称之为经典也不为过,当谁的信徒也其实无所谓,但唯独有一点:在大家看来,凡是与华国有关的事物就显得很掉价很LOW,更别说当华国游戏公司的信徒了,简直就是自甘堕落有木有?
所以身边人出于礼貌,当面不说什么,但背后私下议论,觉得斯雷因入魔了,神经不正常。
比如最近斯雷因居然毫不犹豫掏了近千欧元,在亚马逊网购了一款价格十分昂贵,名为“HUAWEI”的华国手机,号称是当下全球最先进的手机。
这事儿在大家看来,就是一个笑话。
华国的电子产品,不是向来以质量低劣、山寨著称的么?
什么时候看自称最先进了?还敢卖的那么贵?
反正谁买谁就是傻子,恐怕只有已经神经不正常的斯雷因,才会相信华国,才会掏钱买他们国家的电子产品。
更大的笑话是,这款手机暂时还没有拿到欧盟的入网许可证,也不支持G**网络,目前欧洲CDMA网络才开始初步建设,进展十分缓慢。
也就是说,这款手机既打不了电话,也无法上网,其基本功能都无法使用,所谓的手机,有名无实,至少暂时如此。
所以斯雷因买手机,仅仅只是为了玩沸腾游戏出品的一款手机游戏……
这是得多傻逼,才会做出这样脑残行为!
但是有一句真理也适用于老外:你觉得别人是傻逼的时候,其实你才是最大的傻逼。
斯雷因拿到手机,并初步体验了上面的游戏,尤其是玩过《统治》后,身边那些人在他眼里,同样是傻逼。
在他看来,且不说那些游戏了,单只就华为手机本身的性能和各种颠覆性的创新功能,比如触屏操作等,就已经是吊打其他人手里的塞班古董手机了。
暂时不能打电话又如何?
就是因为不能打电话,才更加体现出了智能手机的优势。
塞班手机如果不能接打电话,恐怕就只能当一个大款的电子表来用了,而智能手机不能打电话,还能玩游戏!
一般人每天接打的电话才几次?
除了恋爱党们,每天打电话加起来的时间恐怕不到10分钟,但如果是手机上的游戏,不排除会玩上一阵天。
如果让斯雷因在打电话和玩游戏两项功能中间二选一的话,他当然是选择后者,何况要打电话的话,用旧手机就行了啊,没毛病!
所以他本来就是把华为手机当作游戏机买回来的,就是为了玩上面的游戏。
下载更新什么的不是什么问题,如果手机没有网络,玩家可以登陆沸腾游戏国际官网或华为手机官网,先用电脑下载游戏安装程序,再连接手机数据线把游戏安装到手机里,无非是中转一下,不费什么事。
现在斯雷因遇到的真正问题,其实是游戏带来的困扰。
在《我的世界》里,他一边要继续在无尽模式下,打造各种世界奇观,以此收获全球玩家的赞誉,满足自己的成就感和装逼需求,一边还得在联网模式下,帮助自己所在的团队建造军事要塞。
这本来就已经够忙的了,甚至影响到了现实中的工作,结果如今又新出来了一款让他爱不释手的手游《统治》。
这又是一个深坑,分散了他大部分的时间精力,导致他现在每天睡觉的时间已经被压缩到了不到5个小时。
以前他不是没有玩过策略单机游戏,比如《帝国时代》、《文明》就是他的最爱,但熟悉这类游戏套路后,后来他就很少为这类游戏痴迷了。
但《统治》再次让他找回了以前玩《帝国时代》时的感觉。
甚至刚拿到手机,只玩了半个小时,初步上手后,未来一周时间他都没回端游《我的世界》里看过一眼。
这款策略游戏与其他策略游戏相比,一个明显的不同在于,所有资源的存储和出库,都需要自己进行运输。
一般的策略游戏,建一个仓库,资源就会自动储存进去,仓库的作用仅仅只是提高资源储存的上限量,不论是产出还是消耗资源,都不需要自己修建物资运输道路,系统会自动扣除或增加。
而这款游戏,需要自己来设计运输路线,煤矿厂采集矿物,必须得有道路运送到仓库里,而火电厂消耗煤矿,也需要再把物资用道路从仓库运输出来。
尽管游戏背景已经是科幻时代,道路都是全自动传送带,规定好传送带的路线后,物资会自动流转运输,但传送带如何布置,方向如何设定,如何对多种物资进行分拣运输,如何进行物资分流和中转,都需要进行认真细致的规划。
这简直正中斯雷因的爽点!
别忘了,他是一名建筑师,而建筑设计与城市规划设计基本上是相通的,玩一款自己专业领域范围内的游戏,那自然更加有动力和兴趣,《我的世界》如此,《统治》也是如此。
然而当他深入了解这款游戏后,发现这游戏其实跟城市规划设计没多大的关联,而是一款涉及到物流知识的游戏,建筑、道路什么的都可以随便摆放,重点是提高物流效率,而不是设计美学。
于是,在没有现实专业技能的加持下,斯雷因没能像在《我的世界》里那样成为一名高玩,而是和其他普通玩家一样,开始了反反复复重新开局之旅。
哪怕是暂时放下了《我的世界》,没日没夜地肝了整整一周时间,他依然还是没有达成游戏的首要目标——建造一个恒星戴森球。
其实别说建造戴森球了,连戴森环都没建起来。
所谓的戴森环,相当于戴森球的一个纬度,数百个纬度的戴森环以经纬度的方式交叉,形成节点,并组成戴森球的框架,然后再建造成片的太阳能戴森壳,将这些节点组成的“小块”面积缝补上,进而形成完全包裹住恒星的戴森球。
形象点说就是,如果游戏目标是制造一个立体的空心球,那么斯雷因玩一周后,现在连这个空心球上一根赤道线都还没画出来,还处在“点连成线”的一维建设阶段,后续还有“线连成面”的二维建设阶段和“面连成体”的三维建设阶段。
即便把这个空心球建造出来了,那也只是一个星系的戴森球,第四阶段就是在N个星系建造N个戴森球,第五阶段就是控制N个戴森星系的玩家势力之间的宇宙战争!
如果说游戏进入2.0版之前,是一场万里长征的话,那么他现在甚至连第一步都没迈出去!
任重而道远!
好在,经过一周的艰苦基建,或者说反复重建,他总算摸清楚了前期建造流程,总结出了高效建设方案,比如大致清楚了如何规划和布局,如何物流分拣,如何前往其他星系继续建造基地采集资源。
但话又说回来,一周前,他玩了几个小时入坑这款游戏后,每次重新开局前,他也是这么认为的,结果一周之后,他还是这么认为的。
所以现在他也不敢保证自己所认为的“最佳方案”,是不是真的就是最优方案了,按照此前被打了无数次脸的经验教训,他觉得自己对这款游戏的认知和掌握程度,大概率还是在半山腰上。
甚至很可能就像目前的游戏进度那样,还只停留一维阶段,后续还有更优化的建设方案等待他挖掘总结。
反正有一点是可以确定的:一定还会再重新开局一次,即便这次能把戴森球建造出来,日后也一定要再重新最优解一次!
不光十分确定这一点,越玩到后面,斯雷因越是担心没有下一次了。
这个游戏的最大乐趣,就是不断总结不断重新开局,如果不再重新开局,说明游戏已经没有什么挑战难度了,那样的话,游戏就会变得非常枯燥。
就像其他那些一般的策略游戏,除了最开始掌握建设基地、出门攻城略地等操作,后面其实就没什么新鲜感了,剩下无非就是挂着生产资源,募兵、打仗,然后消耗资源,继续等资源……如此循环。
关键是这些策略游戏的游戏策划们,不知道是不是脑袋被门夹了,还非得设定一个体力值或是精力值的东东,一段时间之内只能做有限次数的操作。
尽管这样的确是防止了肝帝们太肝,破坏了游戏平衡性,其次也让那些只有碎片化游戏时间的玩家们轻松一点,当然,也可以顺带卖些游戏时间加速道具。
但方杰就觉得,这种设定完全就是本末倒置。
一款游戏,不在游戏玩法和游戏性上下功夫,却在控制玩家正常游戏时间上这么较劲,不是脑袋被门夹了是什么?
玩游戏就是为了爽的,结果一开始就让咱玩不爽,那还玩个屁啊!
人类从事一种喜欢的社会活动,那定然是冲动的,对其兴趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。
十年如一日那不是兴趣,而是工作或者责任,比如上班,比如婚姻。
人性的特点,决定了这类有体力值限制的游戏,注定不会被玩家们接受,大家想的是如何在十天半个月内充分体验这款游戏带来的乐趣,而不是每天上线半小时打卡。
前世的《魔兽世界》和《梦幻西游》,后期的确是有玩家每天上线打卡,但那会儿游戏已经成为了一种任务,有的是为了玩家公会刷副本,拨不开面子不得不上线配合一下,有的是为了赚游戏外快,每天上去快速处理掉赚游戏币的日常任务,游戏玩法本身对他们来说已经没有什么吸引力。
得有多傻逼的游戏策划,才会只看表面,觉得这种体力值设定能提高玩家粘度?
工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?
累不累?
大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。
反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。
就因为两个字:不爽!
所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。
《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。
更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。
退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!
游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。
但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。
毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。
这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。
不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。
这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。
要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?
每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?
还美其名曰:建造时间、科研时间?
是你傻,还是我傻?
难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?
有多远给我滚多远!
而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。
乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。
这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心疼地总是反复开局的原因。
甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。
所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。
出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就给华为手机当了活广告。
要知道手机可不比电脑,电脑那么笨重,出门不可能携带,而手机方便太多了,拿出来稍微划拉两下,就可以愉快地开始游戏了。
以前也不是没有掌中游戏机,但那同样是马赛克游戏,岂能与智能手机相提并论?
智能手机的核心理念,就是掌上电脑,手游可以拥有等同于端游的画质和游戏代入感,因此无论是其便携性还是游戏质量,都非常具有吸引力。
以往斯雷因给朋友、同事们推荐游戏时,也只能口说无凭,如今倒好,直接当面把手机往人家面前一摆——来,试试这款游戏,立马就可以上手,强烈推荐!
当然,由于《统治》这款游戏太毒,而且不是一下两下就能够通关的,所以斯雷因一般就是当面自己玩,一边玩一边进行介绍。
想把手机借过去玩一会儿《统治》?
抱歉,没空!
我自己还在研究探索中呢,等我玩通关了之后再借你哈!
至于什么时候通关……
Emmmmmm…………
戴森球听说过吧?
等我把第一个戴森球建造出来就算通关啦!
目前已经到了什么游戏进度?
Emmmmmmm……
刚做了一条戴森线!
牛逼吧!
听完斯雷因这副神经病似的回答,大家一开始只是对一款与戴森球有关的游戏,而且是手游,产生了一些好奇心,但并没有到“犯傻”跑去买华为手机的程度。
可是十天半个月过去了,大家见斯雷因整天依然还是低着脑袋玩手游,依然还在玩《统治》,并且那颗所谓的戴森球,依然还不见踪影,心中除了好奇,也多了一丝疑问。
这游戏真的这么好玩?
连斯雷因这样的游戏高玩,都沉浸其中,而且这么长时间居然还没通关?
这到底是一款什么样的游戏?
更奇特的是,一向喜欢与人分享游戏的斯雷因,这次居然敝帚自珍,死活不肯把那个掌上游戏机借给别人玩。
要不也买一台?
是的,非常奇葩的是,目前为止,斯雷因身边的人都以为他手中的是一款掌上游戏机,而不是手机。
一开始斯雷因还会解释两句,后来干脆懒的解释了,因为他也无法证明这是一部手机,反正这玩意现在确实打不了电话,说它是游戏机好像没毛病,那就这样吧。
恰好,如果斯雷因非要解释这是一款货真价实的手机,估计其他人还会膈应一下,心说华国能作出这么高大上的、能玩游戏的、价格不菲的手机出来?
不太可能吧?
但如果只是当成一款专门用来玩游戏的掌中宝,不论是其样式、内容,还是其价格,那就容易接受得多,索尼、任天堂、微软不都推出了自己的掌上游戏机么,比如XBOX,这玩意价格也不便宜,那么华国山寨一下,不是什么奇怪的事情。
总而言之,误会就这么产生了,却歪打正着,反倒打消老外们心中的疑虑,又加上斯雷因这个行走的活广告整天拿着手机在他们面前晃悠,渐渐的也跟着入手了华为手机,然后毫无例外地被手机里的游戏带进坑中,尤其是《统治》这款游戏,真的是百玩不厌。
像斯雷因这边的奇葩推广情况,国际上并非个例,一般都是那些不差钱的高玩们带头入坑,然后靠着这些活广告的加持和游戏本身的口碑,渐渐打开了海外市场,至少是玩家市场。
很多老外玩家们入手华为手机,真的就不是为了接打电话的,即便华为手机在有些国家已经入网,拥有手机的功能,依然不被他们看重,他们仅仅只是为了玩里面那些不亚于端游的游戏。
不一定是《统治》。
《统治》这款游戏可能是完美主义高玩的最爱,但不是那些追求游戏刺激的玩家的最爱。
毕竟《统治》1.0版没有战争概念,是一款和平的游戏。
塔防游戏《尸潮》才是这类玩家们的最爱。
这款游戏也是区别于传统塔防游戏的,不是NPC按照固定路线排队枪毙的那种,而是一大群僵尸蜂拥而至,围攻玩家避难所基地。
它更像是丧尸题材的加强版《抢滩登陆》,玩家除了建立塔防,还可自己控制前哨武器,对尸潮进行屠杀!
所以这款游戏防守起来非常爽,杀的非常爽!
就是那种尸横遍野、血流成河的无脑爽!
但是这种血腥游戏,注定也不会是小白玩家们的最爱。
真正带动华为手机销量的最大功臣,并非这两款游戏,而是方杰其实不太感冒的《尸城逃亡》。
不感冒,不代表这不是一款老少通杀的好游戏,前世《神庙逃亡》能取得那么好的成绩,今世当然得搬运利用一下。
这可能就是理想与现实之间的某种权衡。
方杰既要做高端烧脑游戏,也不能不考虑老少通杀的普适***,比如《传奇》就是普适应的,而《流星蝴蝶剑》就是偏高端的,一个能赚钱带来广泛影响力,一个能建立口碑彰显逼格,海外市场同样也是如此。
2005年,海内外一下子弄了这么多款游戏策划案,不光手游,还有端游,加起来十几款,要将其付诸实施,沸腾游戏全年工作计划都被安排的满满的,可以说是正在满负荷运转。
反过来说,看似要推出的游戏这么多,其实弄完策划后,基本上就没方杰啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新兴产业之外,其实大部分时间就是继续玩游戏。
可游戏虽然多,但对他而言,真正值得一玩的游戏,其实极少。
《诛仙》、《魔幻世界》这样的山寨游戏,跟《魔兽世界》没有本质区别,而《魔兽世界》他前世都已经玩吐了,今世自然不会再感兴趣,何况还只是山寨版的,更没兴趣了。
《传奇》、《武林》、《大话西游》又都太老了,实在没那个动力继续肝下去了。
《金庸奇侠传》、《我的战争》啥的,剧情就是他策划的,完全失去了游戏的乐趣。
《流星蝴蝶剑》已经玩过了一段时间,目前水平不上不下的,一时间也提不起劲。
恐怕也就《EVE》还能玩一下。
事实上,他一直也在《EVE》挂着,时不时去游戏里晃一圈,可这款游戏操作了两波期货后,下面又有一整个高玩团队帮他运营打理,现在真的就成了养老游戏了,些许小事都根本不需要他操心和出面。
不得已之下,他也只好没事玩起了《统治》。
这款游戏虽然是他策划的,但并不影响可玩性,一想到要建一个戴森球,还是忍不住生出一股强烈的动力。
而且,策划这款期间,他忽然隐隐意识到,未来现实中的产业发展,还真可以往这个方向去努力,或者可以讲一个好故事出来,成为虚拟现实和量子通讯技术的推动力。
毕竟人类如果真要建造戴森球,或者小一片戴森云,一开始肯定不是亲身驾驶飞船或者机甲过去,那太危险,可行性也不大,最有可能的就是用虚拟现实技术和量子通讯技术,在地球上实施遥控指挥和进行工程。
可以的,那就用游戏试着模拟一下,说不定能冒出一些更有趣的灵感。