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382 我觉得不行

这次招标的具体内容就是提出要求,然后几个制造商来想办法看能不能满足。

而这些要求,都是竹游星先提出,然后工程团队再进行可行性的讨论,接着再和这些制造商进行商谈。

竹游星主要要求的就几个点。

运算能力可以达到前世至少和psp时代媲美的游戏画面。

同时还要求处理器有很强的兼容性。

这是为了让之前的gba等一系列游戏都可以通过模拟器平行进入到新的掌机上。

甚至如果可以的话,还可以在新掌机上运行sfc和fc时代的游戏。

这些老游戏并不一定真的要给竹游星赚多少钱,但不能没有。

还有就是易开发,这是给游戏开发者们做的准备。

如果一台游戏机开发难度很大,也会劝退很多游戏开发者在这台游戏机上开发游戏。

并且在招标会上也直接将处理器的目的公布出来。

就是为了制造掌机,但这个消息几个制造商必须严格保密,不然他们将会面临高额的诉讼赔偿。

这些都是招标开始之前就说过的。

对于这几家世界闻名的处理器制造商来说制造的难度并不高。

最弱的一家都可以将这种处理器制造出来。

只是价格上就会有一些区别了。

经过一番探讨,六家最后都将自己处理器的功能、性能、还有价格都标好,然后这场招标会就暂时宣告结束。

中标的制造商将会在半个月内公布。

六家便耐心的等待着游星电子娱乐的回复。

而在游星电子娱乐公司总部的内部,竹游星与工程开发部门的多个负责人,还包括早泽爱理在内一起看这六家的报价。

“第一家制造商给出了每颗定制芯片一百一十美元的价格,并且保证可以提供每年两千万的产能给游星电子娱乐,每年生产的芯片价格也可以降低十美元。”

“第二家制造商给出了每颗定制芯片一百三十美元的价格,但他们说如果每年的订购产能达到四千万的话,他们会把价格再压低三十美元,然后逐年将价格降低十美元。”

“第三家制造商每颗芯片定价一百二十美元,他们没有给出额外的优惠,不过他们制造的芯片一直以来都很稳定,没有出过什么严重的质量问题,价格上或许可以再谈谈。”

“第四家制造商每颗芯片定价九十美元,这个相当便宜,这家制造商过去是专门制造工业芯片的,他们恐怕是打算通过这次的交易扩展市场,所以愿意用较低的价格来争取这份订单,这也等于是他们交一笔学费来进入新的市场。”

“第五家制造商的诚意不太行,芯片价格达到了一百七十美元,这个我感觉基本不用考虑,他们和第四家一样过去还都是制造工业芯片的,不想交学费就转行明显诚意不足。”

“第六家制造商芯片价格一百三十美元,并且每年价格愿意降低二十美元以上,也就是说五年后芯片价格成本就只有三十美元了,这个也相当的不错。”

会议室里,工程开发的一位负责人给众人解释六家制造商的不同报价与承诺。

六家制造商各有各的长处,其中除了第五家和第三家之外,其他四家给出的报价其实都还算不错。

这比竹游星一开始预想中的要便宜一些。

处理器是一台游戏机的核心。

如果将全部成本都算在内的话,大约可以将游戏机的成本控制在两百美元以内,也就是两万日元范围内。

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这样的话两百美元卖一台掌机等于是不亏不赚。

不过两万日元的掌机,现在的玩家们显然不太容易接受。

上一款掌机的价格还只是在一万两千多日元,而新掌机一口气涨价到两万,这对于玩家的压力还是很大的。

所以亏一些卖主机是必然的。

但只要游戏能热卖,自己就是赚的。

最终经过众人的探讨,将制造商锁定了两家。

第三家和第六家。

这两家一个是产品质量过硬,一个是未来的价格很优惠。

如果一台游戏机生产到第五年后,那么生产成本恐怕就只有七八十美元的价格。

等到大约第三年左右游戏机就又可以反过来开始赚钱,还是挺不错的。

第三家制造商质量很不错,并且也不是完全没得谈,自己可以用每年产能需求增加的话来吸引对方再次降低价格。

不过彻底确定制造商还可以再等半个月的时间,这段时间公司工程开发的众人可以再好好的讨论一下这几家制造商的选择问题。

至于会议则进行到下一个环节,就是关于掌机功能和外观方面的探讨。

在之前,竹游星已经决定将游戏机的外观定为翻盖,并且还拥有双屏的属性。

当时他已经将大致的外观图纸给众人看过。

不过那还不算是最终定稿,只是一个最初的设想而已。

竹游星也希望可以听听其他人的意见然后再做决定。

其中大部分人对于竹游星的这台游戏机设想没什么意见。

因为他们早就已经习惯无往不利的开发方向。

他们甚至都不需要过多的参与游戏机的设计,只要按照竹游星给出的功能需求来开发游戏机就行了。

反正以当下游星电子娱乐来说,开发什么游戏机都很容易卖。

“竹游,说真的,我其实一直都觉得这样的掌机其实并不是特别好。”

就在人们讨论的结果差不多时,一个声音突然响起。

竹游星抬起头看向门口位置,那里单独坐着一个人。

她一直还都是习惯一个人,不过她也有不少的改变。

至少她现在已经没有了接触恐惧症,和别人接触已经不再反应激烈。

月野彩那一头银色的双马尾不论什么时候都还是那么的醒目。

“不是特别好吗,你具体指什么?”

“双屏,我始终想象不出该怎么利用这种双屏的属性制作一款游戏,当然竹游你可以有很多很棒的创意创作出一款款惊艳的游戏,可是其他开发者恐怕没有那么多的奇思妙想。”

这个倒是很有道理。

前世的nds强就强在自家的游戏阵容上,除了自家游戏,第三方的游戏其实都不太给力,至少和同期的psp掌机的第三方游戏没法比。

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