第二十八章 作死的真谛
要想农堂弟子们“配合”,首先就要挑衅他们。眼前的老东西既然主动跳出来,那就拿他开刀好了。于是沈作的脸色瞬间一垮,摆出一副鼻孔朝天的傲然模样,满脸不屑的对方飞尘道:“老东西,别给脸不要脸!小爷代表膳堂而来,你都是半只脚入土的废物了,还有胆子如此多嘴多舌?信不信小爷打你个满脸开花?还有,这么多农堂弟子在此,却由着这么个老东西大言不惭,难不成这种老不死的废物,就代表了你们农堂的脸面?小爷不是针对谁,这说明你们农堂在场的这么多人,全都是辣鸡!”系统任务一颁布,沈作翻脸比翻书还要快,为了达成“我要打十个”的目标,他这是开启地图炮,一口气把农堂弟子全都给得罪光了。这里不得不再次表扬一下断水流大师兄,不愧是能够成为表情包的存在,使得沈作可以将如此具有杀伤力的金句,在异世界再一次的发扬光大!果然,沈作的地图炮一开,首当其冲的方飞尘顿时脸色一片铁青。与此同时,四周灵田中陆续站起来数十个人影,全都是被沈作开启地图炮“轰中”的农堂弟子。方飞尘被打发到农堂来养老,说他是老不死的废物,可谓正中他的死穴,瞬间就怒气值满槽,伸出手指指向沈作,准备反唇骂回去。但是沈作的嘴炮比方飞尘更厉害,在反瞪了方飞尘一眼之后,就连珠炮般的吼道:“指什么指?难不成你这个老不死的废物还真的能够代表农堂不成?小爷也不说大话,像你这种老不死的废物,还有在场的这些辣鸡,小爷可以打十个!不服气的话,那就别借堂口的名头来压人,只要你们一个个的上,小爷不打趴下你们十个,小爷就跪在农堂门口给你们赔礼道歉。不过,要是小爷打趴下你们十个,也不用多说废话,你们农堂交出双倍的物资给我们膳堂,就当是你们投降认输!怎么样,敢不敢?要是不敢的话,那就证明小爷说的话没有错,你们这些渣渣,全部都是辣鸡!”不得不说沈作的挑衅技能近乎于满级,这一番连珠炮轰下来,别说是方飞尘了,其余农堂弟子的怒气槽也差不多全都给填满了。“你这个死胖子,实在是大言不惭,真不知道死字怎么写吗?”“死胖子,不打的你满地找牙,真当我们农堂没人啊?”“小人得志,不就是侥幸赢了一场擂台生死战,还真把自己当成精英了?”“方师兄,答应他!打这个死胖子还用得着十个?只要小弟一人出手,就定要让他跪下来叫爷爷!”…………片刻之间,数十名农堂弟子就围了过来,不少人目露凶光,口中更是喋喋不休,简直把沈作当成过街老鼠般人人喊打。这个时候的沈青完全像是一个小透明,但是他的手掌心中捏满了汗水,生怕农堂弟子暴怒之余冲上来围欧。沈青
倒是有着与沈作同生共死的决心,但是怎么也想不明白:作哥为什么要把农堂弟子往死里得罪?嚣张到这种程度真的好吗?至于沈作,心中得意,脸上却依然摆出一副不屑的模样,继续叫嚣着道:“有本事就一个一个的来啊,小爷不打趴下你们十个,就跪下来叫爷爷!反之,打趴下你们十个,除了双倍物资,你们也要给小爷跪下来唱一首征服!”叔叔可忍婶婶也不可忍!!!虽然不明白什么叫着“唱一首征服”,但是看到沈作如此嚣张跋扈的模样,方飞尘眼珠子都绿了,恨声道:“一言为定!今天不让你这死胖子跪下来叫爷爷,我们这么多人也就没脸见人了!!”看到方飞尘咬牙切齿的模样,沈作心中美滋滋。这老东西还真是一个“好人”啊,有了他的全力配合,“我要打十个”的任务就算是稳了。不是沈作看不起这些农堂弟子,主要是因为有了作死大系统帮忙开挂,沈作可以用作死值的兑换功能恢复灵力,相当于有了一个不断回血的BUFF,还怕打不趴下这些农堂弟子?外门弟子中,有着气血中阶修为的毕竟是少数,别看眼下的农堂弟子足足有着数十人之多,但是能够到气血五、六品修为的却不足一手之数。其余农堂弟子,面对气血五品巅峰的沈作,就连充当炮灰的资格都没有,也就是说只要打趴下这几个气血五、六品的家伙,也就等于打趴下十个。这其中应该以方飞尘和另一名气血六品的农堂弟子最为难缠,但是五品巅峰与普通的气血六品并没有太大差距,拼消耗就足以磨死他们了,还怕不能够最终胜出?当然了,沈作的胜算也并非是百分之一百,能不能够最终打趴下十个,还要取决于他如何把握消耗与恢复之间的一个度。如果完成任务毫无难度的话,作死大系统也不会平白无故的颁布任务给沈作送奖励。真正让沈作担心的,其实是不知道这次的任务奖励够不够丰厚,万一得到的奖励还不足以补充作死值的消耗,那可就真的是得不偿失了。因此,要想完美的完成“我要打十个”任务,就要尽可能的将局势掌控在自己手中,这也是对沈作的一项考验。而更让沈作感到意外之喜的是,随着数十名农堂弟子怒气冲冲的围上来,他脑海中突然“叮咚”一声响:“侦测到四十一人对宿主产生极深的恨意,这是对宿主作死能力的认可,特此奖励作死值四十一点,当前宿主总作死值二百四十四点!”没有相关任务,居然也能够因为得罪人而获得作死值?当初在进行擂台生死战的时候,是因为有了系统主任务的颁布,才会在那么多“好人”的帮助下,让沈作快速的积累作死值。可眼下是什么情况?难不成只要有本事尽可能的往死里得罪人,就可以获得作死值了?真要如此的话,那作
死值的来源就不仅仅局限于完成任务了。只要有机会得罪足够多的人,就可以源源不断的收获作死值!难不成这才是作死大系统的真谛?!!