第二十二章 S级支线任务
政府大厅二楼的一个会议室里,里面有着十来个幸存者,而门外走廊里数十只丧尸不停的敲击着会议室的大门与窗户。
会议室里一个老练的中年警察与两名年轻人人手一把77式手枪不停的透过窗户射击着窗外的丧尸。
大门前面摆满了沙发等物件反而没有那么容易被丧尸推开。
顺着枪声薛盛来到2楼的走廊,看见数十只丧尸薛盛拿出手枪躲在墙角射击着走廊上的丧尸。
高超的枪法使每一下射击都能准确的击中丧尸的头部,手枪的伤害3枪便能干掉一只丧尸。
有着消音的辅助,这些丧尸并没有发现薛盛的存在。
随着时间的过去,走廊上的丧尸越来越少,看着慢慢减少的弹药与手枪耐久度,薛盛越发的心疼,这些都是积分呢。
“里面的人把门打开,丧尸已经被我消灭了,我来救你们出去。”
随着最后一只丧尸的倒下,薛盛走近会议室对着里面的人喊道。
随着会议室里一阵乒铃乓啷的响声,两三分钟后,会议室的大门缓缓打开。
看着走廊上一堆的丧尸尸体,众人本以为是政府的部队前来救援了,然而眼前只有薛盛一人,众人都惊呆了。
这是一个人能干的事?而且眼前的男人手上只有一把手枪,光靠一把手枪就解决了这么多丧尸。
“赶紧的,跟我来,我带你们出去。”
没给众人太多的思考时间薛盛便对着这十来个人说道。
看到油罐车的时候薛盛就已经把整个作战计划计划好了,自己将油罐车在政府大厅的门口引爆。
整个小镇就这么大,巨大的爆炸声必然能将整个小镇的丧尸都吸引到小镇广场周围。
而油罐车引爆的大火也让这些丧尸无法靠近政府大厅。
此时只要自己带着这些人从政府大厅的后方出去的话基本上就没什么丧尸了。
薛盛带着一群人来到政府大厅一楼的一个窗户前,没费多大功夫便将窗户破开了。
此时小镇大部分的丧尸都已经聚集到了政府大厅的广场周围,其他地方只有零散的一些丧尸。
这些零散的丧尸对薛盛倒是造不成什么威胁。
人是救出来了,如何善后又是一个问题,薛盛决定先将众人带回小别墅再说,不过这么多人自己这点物资估计几天就被这些人给造没了。
反正现在大街上没有多少丧尸,想了下薛盛决定带着这群人先到小镇唯一的超市弄点物资再回去。
跟众人说了一下众人也表示没有意见后薛盛一行开始朝着超市的方向前进着。
超市里两个超市工作人员装扮的丧尸三两下便被薛盛解决,吩咐众人收集物资后,薛盛开始物色合适的车辆。
这么多人加物资最少要有两辆车才行。
吩咐中年警察维持秩序后薛盛带着一名会驾驶的年轻人前去寻找合适的载具。
前方一个装修店的门口停着一辆皮卡,皮卡后面还装着小半车的货物,估计病毒爆发的时候店主正在卸货。
车钥匙还插在皮卡上没有拔下来,这是一个挺好的现成目标,还不用费劲去开锁。
顺利的到达皮卡的位置,吩咐年轻人将车开走后,薛盛叮上了前方数百米处的一辆小型货车,这么多的人还要带上物资,找两辆小车肯定是坐不下的。
整个过程都比较顺利并没有太多的丧尸,半个多小时后众人已经收集了不少物资。
薛盛带着这群人开始往别墅方向行驶着,中途还不忘把自己来时那辆面包车给带上。
汽车驶离小镇后系统的奖励终于出来了。
恭喜宿主完成D级支线任务,拯救小镇幸存者,成功救出幸存者12名,失败0,奖励积分2400。
自己花费的1000多积分总算没有白花,现在薛盛剩余4500的积分。
忙活了一天,将众人带回别墅的时候已是黄昏。
天色渐暗,征得薛盛的同意后,这群人在别墅前的泳池前升起了篝火,庆祝今天的死里逃生。
将这些人救出来后薛盛的打算是把这个别墅让给他们,自己明天带着蓝雨溪前去完成C级支线任务。
自己打算明天就走,也就由他们去了,毕竟周围数公里内都没什么丧尸。
别墅门口的楼梯上,看着眼前载歌载舞的一群人,仿佛现在并非末世一样。
薛盛正拿着一罐啤酒慢悠悠的喝着,心里正在想着接下来的行动规划。
中年警察拿着一罐啤酒朝着薛盛的方向走了过来,看得出来,这群人基本上以这名警察为首。
“兄弟,喝一杯?”
中年警察来到薛盛旁边坐下,拿着啤酒跟薛盛碰了一下。
“部队出来的吧,当警察前我也在部队待过几年。”
一口啤酒下肚后,中年警察继续说道。
“老兵好,部队呆了几年,今年刚退役。”
说完薛盛站起身来对着对方敬了一个标准的军礼。
虽然自己不属于这个世界,有些习惯是改不了的,毕竟自己前世也当了数年的兵。
对方也站起来回了个军礼然后继续说道。
“兄弟的本事大家都见识过了,我们打算在这里建立一个避难所,经过大家的商量决定让你做这个避难所的最高领导人,不知道你愿不愿意。”
在中年警察说完这句话后。
系统的机械声在薛盛脑中响起,触发S支线任务,建造避难所。
建造避难所,持续阶段性支线任务,每完成特定目标将会有不同的奖励,宿主是否接取。
事情好像朝着自己不可预料的局面发展了,原本薛盛的打算是单人行动寻找更多的支线任务来获得更多的奖励。
虽然任务奖励并没有明确出来,抵不住S级任务诱惑,薛盛还是选择了接取这个任务。
打开支线任务面板,里面有了更详细的奖励与惩罚制度。
避难所当前人数14,每增加一人奖励200积分,避难所每死亡一名成员减少200积分,积分不够将扣除宿主所有属性值1点。
避难所若被摧毁将扣除宿主10000积分,若积分值不足将扣除宿主所有属性值的30%。
避难所当前规模等级1,避难所升至2级奖励2000积分点。
避难所当前等级1,1级升至2级需求避难所人数达到10(当前14,已完成)避难所建筑值达到500(避难所每增加一个建筑获得一定建筑值,当前建筑值380,未完成)。