第二百三十八章 开源精神
体型庞大的鲨鱼被捕捞成功后,整个游戏的一个小高潮已经结束,方哲没再玩游戏,而是让大屏幕继续投影着游戏主场景的画面,即使现在不玩游戏,单单看着屏幕上美轮美奂,五彩斑斓的海底世界,也是一种别样的享受。
“好,我们玩游戏的时间先告一段落,现在麻烦大家,把眼睛从屏幕上移开,看向我!”
方哲说着话,又重新回到舞台中央,身后的大屏幕上,依然投影着《捕鱼达人》的海底世界,看上去方哲就像一个站在海底世界的人。
“我现,好多人的目光,依然看向我身后的大屏幕舍不得挪开,看样子我们《捕鱼达人》这款游戏,真得做的很成功,回头我得好好表扬一下,制作这款游戏的团队!”
方哲开了个小玩笑,又继续说道:
“当然,我更应该表扬的,是我们汇众的另一个团队,没有这个团队的引擎和技术支持,我想大家,很难看到像《捕鱼达人》这样精美的游戏画面!”
“来了!”台下不少游戏行业的同行们,内心暗道,相比于其他观众被这款游戏精美的画面所吸引,他们这些同行,更关注它背后的深层技术!
“下面,我为大家介绍一下,隐藏在《捕鱼达人》背后的无名英雄,我们公司最新研的手游引擎,cocos2dx!”
方哲说话的同时,背后大屏幕上的游戏画面,也切换成了cocos2dx几个大字母和它的小人头logo!
“我猜,在座的同行们,倘若了解手游行业的技术趋势的话,应该听过说cocos2d这款开源引擎。
这款引擎,是去年的时候,阿根廷的一位技术极客制作并且布的开源手游引擎,我们汇众公司,自成立之初就一直使用这款引擎制作游戏,不过在使用的过程中,我也也现了它存在的很多问题,因此我们的技术团队,对它做了相当大的改进,直到有了今天的,cocos2dx!”
方哲先,简单的介绍了这款引擎的研背景,接着又谦虚的说道:
“所以现在说,我们公司最新研的引擎cocos2dx,并不完全算我们公司的原创,我们只是站在巨人的肩膀上,又踮起了脚尖而已!
本着向cocos2d引擎致敬,向开源的精神致敬,我们把这款游戏引擎命名为cocos2dx,并且跟cocos2d引擎一样,完全开源引擎源代码!”
方哲这话,一石惊起千层浪,台下许多游戏行业的同行,内心都狠狠地震颤了一下,就因为方哲所说的最后一句话,完全开源引擎源代码!
这句话什么意思?这表示汇众的这款游戏引擎完全免费使用,这表示汇众将会完全开放他们研的这款游戏引擎的底层代码,任何人,任何公司都可以直接看到,修改和使用这些代码,谁能想到,这种开源做好事的**精神,竟然真真切切的生在眼前,生在国内!
开源精神,是互联网行业一种令人尊敬和赞叹的极客精神,许多优秀的极客或者公司组织等等,把自己明创造的某个程序项目,应用工具等上传到开源社区共享,让许许多多需要的人免费使用,这种开源精神,一直推动者互联网变得更开放,更进步。
开源行为,就相当于某个人明了某项非常有价值的新技术,新专利,不去靠这些新技术新专利去牟利,而是无私的贡献出来毫无保留的供大家免费使用,也因此,国内的许多人,一直都把开源精神戏称为互联网行业的**精神!
国外,诸如lnux操作系统,便是一个开源项目,所有人都能在网上找到免费的lnux内核代码,而与之相对的微软的ndos操作系统,便不是开源项目,微软凭借它,在全球赚到数千亿美金,可想而知开源的lnux,为互联网行业贡献的价值有多么庞大!
几十年来,lnux历经全球开者们的共同努力和建设,已经变得越来越强大。
现如今,许多大大小小的互联网公司,都在使用搭载lnux操作系统的服务器,尤其是游戏行业,lnux系统几乎占到90%以上!
像汇众公司目前使用的数万台服务器,基本搭载的都是lnux系统,因为是系统开源免费,单单这一项,每年就为汇众节省数千万美金的服务器成本。
开源精神,从上个世界在国外兴起以来,一直在国内不温不火,但凡某个大的互联网公司搞出什么牛逼的技术,基本没几个愿意把它开源贡献出来的,也因此,在方哲说cocos2dx引擎完全开源的时候,在场的同行们,才内内心狠狠地颤动。
汇众开源cocos2dx引擎,这就意味着许多大大小小的公司,即便之前毫无游戏制作经验,但是只要使用这款游戏引擎,那么他们的技术基础,便完全跟汇众这家已经在国内手游行业堪称no.1的公司,站在了一条起跑线上,其他公司跟汇众在手游行业的技术水平差距,一下子缩小了一大截!
方哲看着台下许多同行们眼神里充满难以置信的表情,轻声笑了笑,倘若是十年后,国内的开源项目早就是司空见惯,但是放到现在这个年代,的确能震动不少人!
再接下来,方哲开始临时充当了把技术,给在场的观众们,讲解起了cocos2dx引擎的优势和具体功能。
“我们汇众推出的cocos2dx引擎,把原来用oc语言编写的cocos2d引擎用C++进行重写,这样,除了在游戏开上对国内用惯了c++的开者们更友好,不用再专门学习oc语言,开者们开出来的游戏,也将不再局限于只能为苹果的phon开游戏。
cocos2dx引擎支持包括苹果phon,Androd,黑莓等多个智能手机操作系统的打包布,开者们仅仅只需要开一次,便可以利用我们的引擎将游戏打包布到多个平台。
除此之外,我们还对引擎内部的opngl等图形处理模块进行了深度优化和拓展,刚才大家看到的《捕鱼达人》中的纵深效果,就是鱼儿从手机屏幕深处往屏幕外游的效果,可能不少人都觉的这是3d技术,实际上它只是一种2d技术效果,它的背后,就是基于引擎这方面的技术支持。”
台下不少观众,又专门往方哲身后的大屏幕上瞄了两眼,这么立体的画面效果竟然是2D技术,不少人都感觉自己的世界观又一次被刷新了。
方哲没理会台下的观众,继续说道:
除了上面说的这两点,我们还根据自己在手游行业积累的经验,为开者们贡献了一套非常丰富的中间组件库,轮子造一次就行了,许多开过程中需要用到的轮子,都被我们包含在cocos2dx引擎的拓展包里。
可以说,任何一个有一定编程语言基础的开者,只要学会使用我们的cocos2dx引擎,便可以独立制作出一款手机游戏!”
方哲最后一句豪言壮语,让台下不少的同行都深受震动,可以说,cocos2dx引擎的出现,直接拉低了很大一截手游行业的开门槛,给了许多中小型公司和独立开者,低成本制作手机游戏的机会!
手游开者们的春天,就要来了!