番外篇 罗德岛行动部八大职业(下)
六:医疗
我们罗德岛是一家医疗公司。
这句话不是一个梗,而是客观事实。哪怕在罗德岛匿名论坛活跃的干员们在看到这句话时都会回复一个XDDDDDDD,他们也无法否认当初在签署合同时甲方的名字就是“罗德岛制药”。
印有堡垒棋子标志的矿石病抑制剂每天都会从罗德岛制药的流水线上生产出来,由后勤部包装好发往世界各地的仓库和药店,等待着一个不幸的感染者将它们带走,最后被注射进患者的体内,压制住源石结晶的蔓延后结束药品的一生。
这才是罗德岛企业中大部分人参与的工作,每天都跟那些病人和药品打交道,在充斥着医用酒精气味的药店里待上一整天,而不是穿着厚重的防护服去跟一些莫名其妙的敌人硬碰硬。
那么作为一个医药公司,核心部门自然是医疗部,精英雇员中数量最多的自然也是医生。至于为什么行动部名下干员中近卫的数量最多……
这很好解释。
简单来说,行动部最主要的工作就是打架,靠暴力来解决问题达成某些目的,那自然是只能调遣拥有战斗能力的干员来解决任务。但是罗德岛大部分医生都是坐实验室的高材生,对战斗一窍不通,这样的员工肯定是不能拉去上战场的,所以只有小部分拥有特殊特长的医生成为了行动部名下的医疗干员,日常的任务也从看病、研发新药、改良配方变成了看病打拳射击耍剑。
很多行动部干员都认为自己公司的医疗部很奇葩,根本原因也是这个。一堆又能打又能奶的医疗干员跑到战场上一边锤人一边扔治疗法术能不让他们产生这些奇怪的想法么?
某些优秀的医疗干员扔了法杖就能转职成近卫干员,而且毫无违和感。
而且,束缚住医疗干员数量的不仅有自保能力的问题,还有他们的源石技艺。
源石技艺是一门神奇的技术,它存在于每一个人的身体中,一旦苏醒就无法忘记,陪伴终生。举个例子,如果把人看成一台PC,那源石技艺就是PC上没有没有卸载和删除按钮的软件,它觉醒的过程就是软件安装过程。这种技术释放方式简单的就像双击打开EXE一样,大部分人只要装上软件就会自动学会这种操作,无需教学。
但是你打开软件之后,想要熟练运用就得学习了。有的人天赋好运气好,软件内容简单的不行,打开之后看几眼就会的七七八八,成为了一名实力深厚的术士;有的人悟性不够软件还没打补丁,学习起来磕磕绊绊的,花费半生懂得的知识都不一定有人家三年学的多,沦为了平庸之辈。
而在这些“软件”之中,最特殊的就是医疗法术。
如果说普通术士打开的“软件”是浏览器、Office这样的,那医疗术师打开的“软件”就是Eclipse、Visual C++和Python。如果你没有足够深厚的相应的知识,那就只能停留在“hello world”的阶段停滞不前。
而且,医疗法术的强大不仅仅需要天赋和勤奋的支撑,更重要的是你脑海里医学知识的深度。大多数医疗法术都需要施术者去引导来修复那些严重的伤势,如果没有强大医学体系知识支撑就只能看着痛苦的队友干瞪眼。
就像前文所提到过的,没有专业医学知识的医疗干员只能处理一些止血、愈合外伤这样简单的工作,一旦遇到内出血、骨折错位这样复杂的伤口就没办法了。不是不能治,医疗法术能治愈这种伤,但治好之后是什么样子就只有伤者自己知道。
还很有可能出现伤者自己都没搞清楚身体恢复得怎么样了就嗝屁了的情况,源石技艺发展史中就出现过这种事件,还不少。
如果医疗法术能控制神经系统还好,至少你能关掉队友的痛觉神经让他一路走好,不然就看着他痛苦地等待救援吧。
这种特殊性决定了该职业的下限高度,严格来算的话甚至比近卫干员的下限还要高。当然,这是把“战医”这种披着医疗皮的近卫给忽略掉得出的结论。
一名有着深厚医学知识,身手敏捷能够自保源石技艺又恰好是医疗法术的干员真的是少之又少。大多数能够运用医疗法术的术士都需要后天学习医学知识,而那些有着深厚医学知识的术士又得需要学习战斗技巧,这两种都学的差不多了还得加深对源石技艺的了解以便更好地使用,种种原因结合起来就形成了罗德岛医疗术士很奇葩的怪圈。
当然,凡事都有例外。
这世界上总有几个被神眷顾的天才。近卫中有斯卡蒂,天生的种族优势让她极为适合这种暴力职业;术士中有天火,能凭空拉下来陨石就是最佳的证明。那么在医疗术士当中呢?
能无视医疗术士的特殊性披上白大褂的,就是天才。
夜莺因为某些原因单纯的就像是小孩子,对于那些复杂的知识自然是完全不懂,但她的医疗法术却能快速治愈各种伤势,被罗德岛当成了宝贝给供养了起来;瓦伦丁不仅能治愈伤势,还能给其他干员加BUFF,提高魔抗物抗,更是被监察部主管叫了句“妖孽”。
有他们在,罗德岛小队的抗压能力都得到了质的飞跃,战斗计划也能简化不少。虽然每个职业都不可或缺,这种一人强大全员轻松的特性可是医疗干员独有的,称其为罗德岛最重要的职业是当之无愧。
他们是罗德岛的心。
————————某对话记录————————
“……我无法描述清楚当时发生了什么,只能看到有数道粗大的雷电在所有干员之间跳跃。在震耳欲聋的噼啪声中,我们所有人身上的伤势都消失了,脑海里积攒的疲惫也被一扫而空,就像是刚从深度睡眠中醒来的人一样,精力充沛。”
[没有发现什么异样吗?]
“异样?不,没有。”
“如果真要说的话,那就是这道闪电了。一开始我还以为是敌人在施法,后来感觉到身体的变化后才想起来这次任务中有名新人加入。”
“这是我第一次如此近距离见到干员瓦伦丁释放出来的源石技艺,挺震撼人心的。而且令我惊讶的是,这么粗大的雷电闪过空气中竟然没有臭氧的气味,这点非常棒。”
[这种雷电终究是一种源石技艺表现形式,不能跟自然界的雷电对比。]
“懂了。”
[后来你们看到了什么?]
“闪电大概持续了两秒钟左右,后来就消失了。就在我们准备收缩防线继续战斗时,一群动物出现在了我的视野之中。”
[动物?]
“是的,动物。不是整合运动控制的源石虫、鬣狗、磐蟹什么的,就是普通的动物。”
“但是它们身上都有着明显的特征。”
[什么特征?]
“电流。”
[具体说明。]
“我们在后退到掩体后时那些动物就出现了,朝着萨卡兹佣兵和整合运动士兵冲了过去。在他们战斗的过程中,我发现了它们身上都存在着‘电流’。”
“跟治愈我们的闪电不一样,那些电流是有形态地存在于那些动物中的。比如老虎和狼的尾巴,根部还是正常的,但越靠近尾端就越透明,最后就是闪烁着淡淡蓝光的,只有一个轮廓的半透明的尾端。”
“一些长角的动物也是这样,不过它们是头顶的角出现了这种特征,渐渐由实体变得透明,同时还闪烁着蓝光。在战斗过程中我还近距离跟一只森蚺接触过,它的信子完全就是半透明的,闪耀着蓝色的光,里面还有细小的电流闪过。”
“我当时被吓到了眼睛就一直盯着它,那条粗壮的森蚺就朝我张开嘴做出准备攻击的态势,我也因此看清了它口腔中舌头的构造。”
“不过幸好它没有咬我,很快就离开了爬向了一名整合运动士兵。”
[听起来很熟悉。]
“是的,这种特征让我想到了刚刚的闪电,进而想到了干员瓦伦丁。”
“但我又很快否决了这个想法。他是名瓦伊凡人,怎么可能召唤出如此多的的背后灵?更不要说这些动物根本就不是飞龙。”
[有没有觉得这些动物就是他叫来的帮手?]
“我有想过,而且这些动物确实是无法杀死,有电流在保护着它们,但是……”
“这里不是荒野吗?温带气候怎么可能有森蚺出现?”
[嗯哼?]
“但是接下来出现的一幕让我确信了这些动物就是他召唤出来的事实。”
“在那些动物冲向士兵后不到一分钟的时间,我看到有东西过来了,像蝗虫一样,瞬间覆盖了我的视野。”
[什么?]
“雨林。”
……
————————谈话结束————————
七:特种
单看这个职业的名字,可能大部分人都会想到军队中的特种部队。但实际上罗德岛行动部中跟特种部队职能最相近的职业是先锋,两者要求的技能广度类似,并不专精于某一项技能,而是样样通。
那么行动部职业中的“特种”该如何理解呢?
首先我们来看这个词的释义。
特种,指特殊种类的,后面常接名词,典型例子就是“特种部队”。罗德岛行动部干员的主要职能就是通过一些比较激进的手段完成公司的任务,那战斗就是百分百避免不了的事情,“特种”这个职业名称的含义也就很明显了,指的就是利用一些特殊方式进行战斗的干员。
战斗始终是矛与盾的争端,最常见也是最有效的方法就是擦亮自己的矛加固自己的盾和敌人进行肉体上的碰撞,利用更快的速度、更大的力量、更锋利的剑刃和更聪明的头脑来战胜他们结束战斗。
如果你想剑走偏锋,想利用一些特殊的手段打对面一个出其不意来拿下战争优势,使用一些非常规的方法自然是有用的,也许还能更快的结束战斗保存我方有生力量,特种干员的意义也在于此。
但如果你沉迷于这种奇怪的方法进行战斗,将自己手中的矛和盾都替换成了这种本不该大规模出现在战场上的“武器”,那你的敌人恐怕会一脸懵逼的看着你然后一波F2A把你车翻。
想象一下,如果将当时营救博士的干员都替换成类似砾、暗锁、食铁兽这样的干员,后果会怎么样?
恐怕这些“绝活姐”会跟一脸OvO的诺亚博士一起埋葬在天灾之下,罗德岛的传说还没开始就结束了。
所以相较于近卫重装等这种传统的战斗职业而言,特种的重要性并非不可或缺。在正面战场中的大多数情况下,他们的存在不会影响到结局的走向,更多的是锦上添花。如果想要把宝压在某个职业的干员身上期待他打出翻盘的操作,这里建议考虑一下先锋干员或远程狙击干员,他们才是最接近于特种兵的存在。
因为“特种”这个职业的特殊性,罗德岛能在战场上活跃的特种干员并不多,大多数都在暗处发光发热。工业部最核心的那一批人有一大半都在行动部挂着特种干员的牌子,因为他们参与的战斗是在网络中打响的。未来如果需要进攻某个国家的研究中心他们就能派上用场,而平时这些家伙就只属于工业部管辖,行动部没有任何权限来调动他们。
特种干员大概是最不像战斗人员的人了。他们的工作安排跟大多数干员都不一样,涉及到身体与源石技艺的训练强度也比其他干员小很多,仅有少量特种干员像近卫术士那样需要经常训练。
所以,如果想要一个相对清闲的工作环境,同时还想要干员的高福利,特种干员是个好职业。
他们是罗德岛的软实力,非常规战场上的神。
————————某训练录像————————
干员瓦伦丁没有表现出特种干员方面的天赋,故没有训练录像。
请等待更新。
————————结束————————
八:辅助
战争是一门将暴力发挥到极致的艺术,每个人都在磨光自己的矛,加厚自己的盾,以求在激烈的对抗中找到一丝机会杀死对方。
但矛和盾总有强化到极限的时候,这时人们就不再想着如何让自己手里的武器更趁手了,而是想方设法去削弱敌人的装备,来达到变相加强自己的目的。除开天时地利的因素,在罗德岛能拥有这种力量的干员,就是辅助。
一开始时,辅助干员是被划分在术士这个职业中的。但是随着战斗的次数增加,高层对于干员们源石技艺的信息掌握也越来越深刻,罗德岛行动部特意将一批法术效果特殊的干员划分出来,成立了“辅助”这个职业。
术士终究是传统的矛,杀伤敌人靠的就是不断打磨自己的源石技艺以求更大的威力,硬碰硬地战胜敌人。而辅助干员的源石技艺比较特殊,在造成法术伤害的同时还会对敌人产生一些负面影响,给我方干员营造出了更加适合的输出环境。这是其他职业所比拟不了的优势,也是为这些干员专门开设一个“辅助”职业的原因。
但就跟邢一凰的源石技艺只会作用于自身一样,辅助干员的源石技艺在泰拉世界算是比较稀有的存在。如果算上那些平常不属于行动部管辖的挂牌干员,“辅助”这个职业应该是干员数量最少的存在了。
而且因为该职业的特性,辅助干员的下限也是比较高的。罗德岛行动部通过分析近二十名辅助干员的战斗信息和日常训练得出了一个结论:对自身源石技艺理解越深的干员其对目标造成的负面效果越明显,而刚觉醒源石技艺不久的新手或是天赋较差的干员的辅助效果着实是难以接受,连差强人意的水平都没有,还不如将其换为一名近卫或术士带来的受益高。
这跟其他干员的发展路线是完全相反的。大多数职业都是前期发展的很快,越往后进步得越慢;而辅助却是前期发展的很慢,越往后进步就越快。该职业的下限不算高,但是很难达到;上限也不算低,但很容易就触碰到天花板。
毕竟辅助干员的源石技艺再强,它都做不到直接将敌人的物抗法抗削到零,后期制约辅助干员强大与否的因素就变成了战斗意识和智慧。一名优秀的辅助干员很清楚自己源石技艺的特殊效果,更清楚如何跟队友们配合,在什么时候将法术释放在什么敌人身上,还要灵活切换自己的释术目标,来达到一人牵制全场的效果。
毕竟不是每场战斗都会有博士指挥,而其他干员的注意力大多放在面前的敌人上,能够掌控全场就只有狙击术士或者辅助干员。但是狙击干员与术士干员作为主要输出力量其第一要务是快速击杀敌人而不是指挥战斗,所以这个艰巨的任务就落在了辅助干员的肩上。
资深辅助干员对于罗德岛来说重要的绝对不是他能对敌人产生多强大的负面效果,而是其丰富的战场指挥经验。对他们而言,指挥其他干员完成任务才是主要工作,给敌人上负面BUFF不过是顺手的事而已,算不上有多重要。
什么?
你问如果真的存在能将敌人物抗法抗削弱到零的干员?
那他就该挂着术士干员的名头而不是辅助。
要知道,给敌人挂负面BUFF这一操作的本质仍是源石技艺,是有法术伤害的。你都能将抗性削弱到没有了,那法术本身带来的伤害还能弱到哪去?这么强大的干员自然是要让他成为行动部管理的术士头牌,在任务中也能减缓医疗的压力。
如果他的指挥天赋也很高的话,那我想这种又能打脑子有好使的天才哪怕是在跟敌人并肩作战时也能冷静地发号施令掌控全场吧,为了物尽其用就更应该让他成为术士干员而不是辅助干员了。
总而言之,辅助干员跟特种干员类似,他们的能力更多的是一个锦上添花的作用。除非没有好的指挥或是遇到了特定的敌人,不然还是将其用近卫或术士替换掉更好。
他们是罗德岛的工具人。
————————训练录像————————
干员瓦伦丁没有表现出辅助干员方面的天赋,故没有训练录像。
请等待更新。
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