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第四十一章 规则太鬼畜

第四十一章:规则太鬼畜

“哎呀尼玛这是什么鬼啊?”尹浩瞬间感到自己受到了惊吓,“别说算了,这能看得清?”

“而且棋盘理论上无穷大,但为了方便电脑加载,暂时改成棋盘会随着双方的步数增多而逐渐扩大,无上限。”对方继续介绍道,“刚才这张只是概念图,而这是实际情况……”新投影出来的画面远比之前清晰不少,绿色的大背景,棋子间的连杆着色,看起来似乎也比较舒服,然而乍看之下,依然无法让人摸着头脑。

“无穷大?那我记得围棋是下满棋盘之后,算占地多少分胜负吧?这种下不满的怎么玩啊?”

“双方以实地数多少决胜负,实地数等于明确活子,就是一件已连片并至少包含2个真眼的子数,加上明确目数,明确目数等于明确的活子数,加上明确的围空数,加上围空内对方死子数,再加上明确吃掉子数……”

“额,我听得好晕啊你这个计算方式……总之就是说跟平面围棋不同,不数目了是吧?但是你用以前的数子规则话,下完就应该把空填满再数呀!可你这个又不可能填满,而且怎么又加进去了一些数目时才会用的设定呢?怎么都感觉别扭……当然,最关键的还是下不完呀!”

“当黑棋达到120实地以上,并且总实地数比白棋多20实地时黑棋获胜;当白棋达到100实地以上,并且总实地数比黑棋多10实地时白棋获胜……”

“这规则……又有点混搭五子棋的味道了……(围地棋加上造型棋?)”

“还有,当一方连续打吃另一方十次时,下一手可额外多下一手棋,防止征子无限跑,和无限循环劫导致游戏无法继续进行。你觉得怎么样?”

“那……这个有点扯啊!你这种钻石原子结构的,虽然也是一颗子四口气,但应该下不出平面围棋的那种征子情况,无限循环劫倒是很容易出现……”男主稍微脑补一下,就感觉这规则定的不是很科学了。

“另外就是有座子,类似于黑白棋双方一开始就处于对冲的位置,可以互相打入和冲断。这个没办法,不然的话白棋可以在非常遥远的距离一直照着黑棋走模仿棋,使自己始终立于不败之地。”

“哈啊?这个也是,不然棋盘无限大岂不是可以胡乱下?那起手是怎么样的给我看看?”

“如图所示……取任意一个基本结构,中间位置为空,而四周四个地方分别有两颗黑子与两颗白子。”

“嘶……”看到新出现的图像,尹浩只感到脑仁生疼,他稍微模拟一下,比如第一手黑棋下在黑白之间的那个断点,然后白棋开始向外连……

“(第1、2手……破中,延长……)”

“(第3、4手……翻转,截断……)”

“(第5、6手……外连,大跳……)”

“(第7、8手……已然忘记之前的思路了……)”

“啊啊啊,光是想一想就感觉很难了,我是谁我在哪里我在干嘛?”男主下来就是一套哲学三连!

“那么现在你觉得需要学了吗?”

“不行了,不管怎么样都觉得这规则太鬼畜了!先不考虑拓扑学,就是纯简单几何的立体还是可以拍扁了用平面表示的。就好像六边形棋盘可以用四边形棋盘每隔一行平移半格来表示。效果是一样的。所谓拓扑该怎么看?六边形棋盘一个特点,相邻的格子有6个,且第二圈无人往哪个方向走,都是两步就能到达。这就是六边形棋盘的拓扑特性。而钻石形的立体围棋,在拓扑学上和平面围棋,唯一的差别就是多了一些位置上的限制,相当于,某一格子的斜角位所下的棋子,没有作用,或者是有更多的作用,要是不深刻地去了解,确实是感觉模棱两可。”

“拓扑学,topology,是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。在拓扑学里,重要的拓扑性质包括连通性与紧致性……”硅脑子又开始念了起来。

“嗨呀,这种你都需要查,看来人工智能的知识储备很堪忧啊!”尹浩随口吐槽一句,但是他更想知道的是,自己是不是真的非得学这种可能是某个人一拍脑袋想出来的规则,就把自己的下半辈子给关在这里了,这种别人做来自娱自乐甚至作者自己都没下过几把的棋让他动用能力去深刻学习,那真是浪费人生,“如果我说这东西我实在没啥兴趣的话,是不是就意味着一直被关在这里头了?我就不能拒绝么?”

“可以,当然可以。但你确定吗?我接下来要介绍的杀王棋可能还要比这个复杂很多哦!”

“什么啊?不是吧?我说新棋社搞了半天就这两个大类吗?落子棋也不好用围棋代表,普及程度肯定不如五子棋的吧?还有杀王棋这种,我觉得应该算是摆放类其中的一种才对呀!那飞行棋、大富翁,中国象棋的翻棋玩法这种怎么算?”

“带有随机运气因素的不在这次讨论范围内……”

“那如果按照规则的话,又能分多少呢?”

“哦,你要这么说的话,那可以分的类就多了,只是从普及度来看,各个国家和地区都有属于各自的象棋,比如中国象棋,国际象棋,日本将棋,韩国象棋,泰国象棋,蒙古象棋,印度象棋,好多好多,这些棋的类同点:棋盘大小差不多,8x8,8x9,9x9,9x10不一。都是杀王棋,王死败北。都有车、马这种常见走法,与斜线能力的棋子。摆放上,兵靠前,其余靠后,王位于中间,车都靠底部最外侧,而马又紧挨着车。兵较弱数量多且不可后退,但都有进入敌阵或底线后都有增强战力或升级的设定。按普及度的话,确实是国际象棋会的人最多,也是所有棋中最多的,所以杀王棋就分成了一大类。而剩下的,如五子棋、围棋、黑白棋,掌握的人群也是大量的,它们又属于落子棋。”

“哎呀,玩法又不算抄袭对吧?但你这么说,又让跳棋什么的情何以堪啊?”

“嗯,要是仔细分类的话,又大致可以分为:杀王类棋,顾名思义,以双方的王为目的展开战斗,最终以一方的王被灭结束。灭绝棋类,目的是将对方的所有或绝大多数棋子消灭。造型类棋,目的是形成某种特定形状以取胜或达到其他目的,其中最广为人知的造型类传统棋就是五子棋。占地类棋,以占领尽可能多的面积为目的,经典棋类如围棋,黑白棋。连接类棋,造型类棋的一种特殊演化,胜利手段是使某些特定点位相连。堵截类棋,主要胜利目标是使对手无法移动。最后是到达类棋,指把棋子移动至指定目标来取胜的棋,属于常见的类型。”

“哎,你这么分的话,我感觉还差不多……”

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